說(shuō)起VR,我們現(xiàn)在可以很方便地在商場(chǎng)等地發(fā)現(xiàn)VR體驗(yàn)。由于現(xiàn)代生活節(jié)奏快、壓力大,再加上各類(lèi)電子產(chǎn)品的“荼毒”,很多人年紀(jì)輕輕就面臨頸椎勞損、體重超標(biāo)、精神抑郁等問(wèn)題。而此時(shí)VR似乎也成了選擇之一。
患有社交焦慮障礙(social anxiety disorder,SAD)的人們擔(dān)心社會(huì)互動(dòng),所以對(duì)于他們而言,作為認(rèn)知行為治療(CBT)方案的一部分在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行的社會(huì)暴露可能是一個(gè)不錯(cuò)的方案。
最近,來(lái)自加拿大魁北克大學(xué)的一組研究人員對(duì)59名患者進(jìn)行隨機(jī)對(duì)照三臂研究,以檢查這種方法是否比在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行的社會(huì)暴露更為實(shí)用。
他們隨即將患者分為三組,分別為虛擬暴露、體內(nèi)暴露以及等待對(duì)照組。兩組的參與者每周接受14次CBT。通過(guò)對(duì)主要和次要結(jié)果進(jìn)行評(píng)估,發(fā)現(xiàn)與等待對(duì)照組相比,所有結(jié)果都有改善。研究人員得出結(jié)論,使用虛擬現(xiàn)實(shí)在有效性、成本效益及實(shí)用性方面比標(biāo)準(zhǔn)CBT更具優(yōu)勢(shì)。
從臨床角度看,這是許多創(chuàng)新性研究中的一個(gè),顯示了一系列健康技術(shù)的潛力和有效性,以及在治療疾病方面的優(yōu)勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)的使用并非常規(guī)手段,但在將來(lái)極為適合焦慮障礙和PTSD,并且也會(huì)逐漸為患者提供更大范圍的治療方法,這些治療方案也會(huì)越來(lái)越多地應(yīng)用于家庭,這也可能最終成為新的實(shí)踐標(biāo)準(zhǔn)。
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