新年第一個(gè)月,電影熱詞就蹦出了一個(gè)“VR”(虛擬現(xiàn)實(shí))。而去年電影圈的年度熱詞是IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))。
“2016年會(huì)是VR元年。也有人說(shuō)2017年也可能是VR元年,之前我還聽(tīng)人說(shuō)2015年是VR元年。其實(shí),哪年是VR元年不重要,元年就是一個(gè)概念、一個(gè)起點(diǎn),現(xiàn)在國(guó)際國(guó)內(nèi)大的廠商都在全力去推進(jìn)VR,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)正日趨白熱化……”
一場(chǎng)名為“2016:VR真的會(huì)爆發(fā)嗎?”主題沙龍日前在京舉辦。上述言論是北京圣威特科技有限公司創(chuàng)始人、總經(jīng)理?xiàng)顫拈_(kāi)場(chǎng)白?;顒?dòng)由華誼兄弟研究院與三聲(娛樂(lè)新媒體)聯(lián)合主辦。令主辦方驚喜的是,很多投資公司、影視公司的高管,以及大量的VR創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人都非常踴躍地參加了這個(gè)活動(dòng)。有人說(shuō),VR這次是玩真的了。
熱點(diǎn)新聞背后 竟有“猛料”
有兩件事情在2014年和2015年兩次掀起了國(guó)內(nèi)VR行業(yè)兇猛的浪潮。一件事是2014年臉書(shū)斥資20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus,另外一件事是2015年易凱資本首席執(zhí)行官王冉提出一個(gè)觀點(diǎn):“我毫不懷疑,2016年將是VR產(chǎn)業(yè)的元年?!?/p>
在這兩大熱點(diǎn)新聞之后,也就拉開(kāi)了全行業(yè)對(duì)于VR行業(yè)的關(guān)注。2016年1月中旬,國(guó)際知名投行高盛集團(tuán)發(fā)布了關(guān)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的報(bào)告稱,到2025年該市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到800億美元。
當(dāng)然,在這800億美元的市場(chǎng)規(guī)模里,游戲、在線視頻娛樂(lè)、直播以及醫(yī)療、教育、軍事等占有相當(dāng)份額,在電影領(lǐng)域的應(yīng)用只是其中一部分。為什么吸引了那么多投資公司和影視公司?因?yàn)槲磥?lái)好萊塢大片能夠稱霸電影市場(chǎng),就靠這個(gè)尖端的高科技。
“VR將導(dǎo)致內(nèi)容產(chǎn)業(yè)重新洗牌。在VR發(fā)展初期,每個(gè)人都是斯皮爾伯格?!痹谕跞娇磥?lái),VR電影是360度的電影,它的軸心是觀眾的眼睛,故事必須沿著每一個(gè)觀眾的視線推進(jìn)。這里面蘊(yùn)藏著巨大的挑戰(zhàn)、機(jī)會(huì)與誘惑。
從資本角度看,2015年越來(lái)越多的風(fēng)險(xiǎn)投資公司將虛擬現(xiàn)實(shí)板塊列入投資熱點(diǎn)。在國(guó)內(nèi),華誼兄弟早已投資了北京圣威特,并已啟動(dòng)在華誼兄弟實(shí)景娛樂(lè)項(xiàng)目里的VR游玩項(xiàng)目;中影等也有團(tuán)隊(duì)在從事VR方面的探索;北京電影學(xué)院則舉辦了中美VR影視交流活動(dòng),研討VR影片的制作;在影視制作方面,已有威銳影業(yè)、米粒影業(yè)、檸萌影業(yè)、追光動(dòng)畫(huà)等多家具有相當(dāng)制作實(shí)力的公司在嘗試制作VR短片。
華誼兄弟研究院首席研究員陳昌業(yè)表示,在如此美妙的愿景下,現(xiàn)在我們能夠見(jiàn)識(shí)到的VR到底發(fā)展到了什么程度,在這樣一個(gè)全行業(yè),或者說(shuō)更多行業(yè)更多資本在這一狂奔的道路上,有哪些是坑、是創(chuàng)業(yè)者和投資者應(yīng)當(dāng)去預(yù)見(jiàn)和避免的??jī)?nèi)容+設(shè)備所構(gòu)建的產(chǎn)業(yè)生態(tài)又該如何良性的去運(yùn)轉(zhuǎn)呢?這些都是我們當(dāng)下需要思考和觀察的。
VR電影是衍生品的天堂
VR的應(yīng)用很多,大致歸類為3種:一種是展示型應(yīng)用,一種是模擬型應(yīng)用,還有一種是娛樂(lè)型應(yīng)用。業(yè)界普遍認(rèn)為,VR電影是衍生品的天堂。
在VR主題沙龍上,北京圣威特總經(jīng)理?xiàng)顫?,全球首例VR-RIDE“虛擬騎乘”在國(guó)內(nèi)誕生了。這個(gè)科技新品“VR-RIDE”名叫《集結(jié)號(hào)》,其故事背景源自于馮小剛導(dǎo)演的熱門(mén)電影《集結(jié)號(hào)》。至此,主題公園行業(yè)第一次實(shí)現(xiàn)了與VR的融合和洗練。
楊濤透露,與華誼兄弟合作的《集結(jié)號(hào)》主題公園項(xiàng)目將于2017年6月在蘇州“華誼電影世界”開(kāi)業(yè)。該主題公園占地4000平方米,將與電影《集結(jié)號(hào)》在情節(jié)上有銜接,體驗(yàn)者將坐在一輛有軌道的車(chē)中,隨著車(chē)向前行駛,體驗(yàn)者會(huì)感受到風(fēng)、熱、冷以及視覺(jué)上的體驗(yàn),不管是站在懸崖還是墜落,都能帶給觀眾身臨其境的感受,而這些若只有頭盔是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
VR不是眼鏡,需要實(shí)現(xiàn)所有身體感官的平衡;VR還屬于商業(yè)級(jí)應(yīng)用,因?yàn)橐層^眾真正體驗(yàn)VR,還要由大型設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),而不單單是VR頭盔提供視覺(jué)感受。楊濤告訴《中國(guó)新聞出版廣電報(bào)》記者,目前,該公司除VR頭盔,其他跟VR有關(guān)的都在做。
元旦上映的動(dòng)畫(huà)電影《小門(mén)神》推出了一支VR預(yù)告片;其制作公司追光動(dòng)畫(huà)還在《小門(mén)神》之余,發(fā)布了VR動(dòng)畫(huà)短片《再見(jiàn),表情》,雖然只有5分鐘,但比普通動(dòng)畫(huà)用了高達(dá)10倍以上的渲染,團(tuán)隊(duì)用的是4K分辨率,但實(shí)際觀眾看到的只有不到1K。
該片導(dǎo)演米粒介紹,整個(gè)團(tuán)隊(duì)50余人,他們?cè)谥谱鲀刹縿?dòng)畫(huà)電影的間歇時(shí)段內(nèi),用了近一年才完成;而VR短片的拍攝與制作其實(shí)給影視行業(yè)帶來(lái)了全新的規(guī)則,傳統(tǒng)的視聽(tīng)語(yǔ)言失效了。在米??磥?lái),對(duì)于VR,現(xiàn)在更多地是在探索制作流程,希望弱化交互,用視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)來(lái)引導(dǎo)觀眾看故事,避免打擾到沉浸感。他透露追光動(dòng)畫(huà)計(jì)劃將每年推出一部VR短片,題材更多地偏向于溫暖、搞笑的小品式內(nèi)容。
微影時(shí)代主管戰(zhàn)略投資的副總裁陳海峰從投資者的角度分析了目前VR行業(yè)面臨的痛點(diǎn),其中包括如何解決眩暈感,如何提升VR設(shè)備的空間定位技術(shù),如何設(shè)計(jì)出符合人體習(xí)慣的交互,如何持續(xù)制作高品質(zhì)的內(nèi)容,并且內(nèi)容的發(fā)行機(jī)制又是怎樣,如何實(shí)現(xiàn)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)之外的其他知覺(jué)等。但他認(rèn)為這些痛點(diǎn)或?qū)⒊蔀閂R行業(yè)的爆點(diǎn)或突破點(diǎn)。
結(jié)語(yǔ)
VR給電影業(yè)帶來(lái)了很多前所未有的新課題。比如,故事怎么講?劇本怎么寫(xiě)?場(chǎng)景和聲音切換怎么處理?導(dǎo)演攝像如何藏身?360度場(chǎng)景如何剪輯?如何有分寸、有節(jié)制地進(jìn)行感官刺激?或許,未來(lái)導(dǎo)演會(huì)有更多的工作不是在現(xiàn)場(chǎng),而是在機(jī)房。
在楊濤看來(lái),影視公司開(kāi)發(fā)娛樂(lè)項(xiàng)目也是個(gè)大話題了。除衍生品能帶來(lái)新一輪利潤(rùn)之外,主題樂(lè)園也是各家影業(yè)探索的新領(lǐng)域。
目前,除了迪士尼公園和環(huán)球影城落戶中國(guó)之外,DMG印跡傳媒集團(tuán)近日宣布要打造《變形金剛》實(shí)景秀,連《鬼吹燈》都已經(jīng)有了沉浸體驗(yàn)的真人表演互動(dòng)。
從來(lái)自海外的信息看,今年美國(guó)獨(dú)立片圣地——圣丹斯電影節(jié)設(shè)有專門(mén)的VR電影單元,參展短片達(dá)到了13部,而且三星與其確立了一年的合作伙伴關(guān)系,并在紐約開(kāi)設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)電影工作室。20世紀(jì)??怂谷ツ晖瞥鰰r(shí)長(zhǎng)為15~20分鐘的《火星救援》的VR短片供用戶體驗(yàn),并收購(gòu)了一家VR技術(shù)公司,希望將虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與內(nèi)容進(jìn)行嘗試和結(jié)合。
2016年,可能不是VR的爆發(fā)元年,但肯定是VR開(kāi)始的起點(diǎn)。(記者 李彥)
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