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變形金剛進(jìn)化史:玩具如何變成了醬紫的

還記得2007年真人電影《變形金剛》第一部公映的時候,很多死忠粉絲表示對片中變形金剛的造型感到難以理解,因?yàn)樗鼈兊脑煨团c當(dāng)年動畫版、玩具,甚至是后來IDW出版的漫畫都大相徑庭。本文就來綜述一下變形金剛的造型進(jìn)化史。
總體上來說,《變形金剛》中的機(jī)器人形象主要受到兩方面因素的影響,其一是設(shè)計工藝,其二是審美潮流。
一、玩具是第一生產(chǎn)力
別看變形金剛風(fēng)靡全球,大名如雷貫耳,但恐怕很少知道,變形金剛是先有玩具再有動畫。
變形金剛是美國著名玩具廠商孩之寶(Hasbro)旗下的招牌玩具,可最初他們并不屬于美國。一切淵源還要從上世紀(jì)70年代說起。1974年,孩之寶的玩具士兵系列(《特種部隊(duì)》的前身)進(jìn)入日本市場,卻吃了個閉門羹,日本玩家對這種粗獷的美國大兵不感興趣,但這些大兵卻讓日本玩具廠商Takara找到了靈感,開發(fā)了“微星小超人”系列,高約10厘米的可動小人形,故事內(nèi)容則是兩派縮微戰(zhàn)士,可以將物體放大/縮小供自己使用,進(jìn)而大受歡迎。當(dāng)然,這時候的“微星小超人”還與變形以及機(jī)器人沒有任何關(guān)系。

微星小超人

進(jìn)入80年代,“微星小超人”系列在不斷進(jìn)化升級中,出現(xiàn)了機(jī)器人角色,可以簡單的變形為飛行器之類的交通工具,它們統(tǒng)稱為Micro Change。與此同時,Takara也也將機(jī)器人與變形的概念獨(dú)立出來,開發(fā)出新的系列,比如變成汽車的系列,變成恐龍的系列,變成收音機(jī)等小家電的系列,這個獨(dú)立出來的分支叫做Diaclone,但此時這些機(jī)器人都有駕駛艙,必須由人來駕駛,某種意義上來說他們更像是機(jī)甲。

Diaclone

Micro Change

這兩個變形系列在日本本土銷售得并不好,被同期出品的另一款可以變形的動畫玩具《超時空要塞》系列打壓得很厲害,但他們在國際上獲得了不錯的聲望,引起了孩之寶公司的關(guān)注。在1983年的東京動漫展上,孩之寶與Takara已經(jīng)開始研究合作事宜了。
1984年,孩之寶正式購買了Micro Change與Diaclone兩個變形品牌,并加以改造,剔除了機(jī)器人要接受人類控制的設(shè)定,將其變?yōu)樽灾骰顒拥纳w,并命名為“Transformers”。自己設(shè)定了一套劇情,由漫威公司負(fù)責(zé)品牌推廣漫畫,并且為了配合玩具的銷售,還制作了三集動畫廣告,也就是《變形金剛》動畫片的前三集,沒想到動畫播出大受歡迎,孩之寶索性制作了一套長篇劇集,便形成了我們后來看到的98集長篇動畫劇集。


二、工藝決定形象
從以上歷史可以看出,變形金剛先有玩具再有動畫的誕生方式,開創(chuàng)了品牌帶動多領(lǐng)域生產(chǎn)力的先例。而且變形金剛是由動畫乃至后來電影帶動下催生了更好的玩具銷售,也算反客為主的典型,這也就不難理解當(dāng)時的金剛們?yōu)槭裁匆粋€個是四四方方的造型了。
首先,局限于當(dāng)時的玩具制作水平,玩具的變形都非常簡單,無非是“手臂彎曲、腿部向后,前胸翻轉(zhuǎn)等”變形方式,無論是汽車還是飛機(jī),產(chǎn)品的輪廓限定了機(jī)器人的外表,使得后者再怎么努力也無法回避那種極具80年代風(fēng)格的汽車/飛機(jī)工藝,比如擎天柱與紅蜘蛛,作為汽車與飛機(jī)的代表,二者機(jī)器人形象都與其變形后的產(chǎn)品息息相關(guān)的,擎天柱胸前的車窗,紅蜘蛛背后的機(jī)翼,再怎么變化也無法消除掉這種汽車/飛機(jī)的標(biāo)志性外表。

擎天柱玩具

其次,當(dāng)年的動畫只是為了配合玩具銷售,根本沒有相當(dāng)動畫的火爆程度要超越玩具,甚至有的動畫角色在當(dāng)時的水平下根本無法變成相應(yīng)的產(chǎn)品,比如威震天,變形一把沃爾瑟P38手槍,原型玩具的機(jī)器人造型不是很理想,動畫中作為霸天虎首領(lǐng),設(shè)計師對威震天進(jìn)行了大幅度修改,讓他變得不那么“難看”,因此動畫中的威震天與同名玩具相比,如果你不告訴玩家這是同款,估計很多人都認(rèn)不出來。也正因如此,威震天玩具當(dāng)時出貨量很少,如今已成為市場上的頂級收藏品。

威震天

同時,當(dāng)年孩之寶購買的Takara的玩具系列中根本沒有太多的機(jī)器人角色,隨著變形金剛的火爆,廠商也考慮加入更多的機(jī)器人角色應(yīng)對動畫劇情的發(fā)展和玩具銷售,除了Takara庫存的一些玩具,孩之寶也搞定了很多外援,比如天火和震蕩波。

震蕩波

天火的原型是《超時空要塞》中的VF-1戰(zhàn)斗機(jī),孩之寶買下玩具設(shè)計使用權(quán)后,卻發(fā)現(xiàn)無法將其加入動畫,因?yàn)槿思摇冻瑫r空要塞》可是先有動畫再有玩具的,所以只好在動畫中重新設(shè)定了形象。而震蕩波則是屬于日本Toyco公司的太空槍,所以各位也可以明白在《變形金剛》動畫中,為什么二位的形象與其余變形金剛不太一樣吧,哥倆本來就代表著其他玩具公司的設(shè)計理念。
三、見風(fēng)使舵的過渡期
再豐厚的庫存也有見底的時候,時間到了1986年,孩之寶發(fā)現(xiàn)當(dāng)年購買的品牌機(jī)器人終于用完了,動畫劇情發(fā)展進(jìn)入瓶頸,市場上急需一批新玩具來替換舊角色,為此《變形金剛大電影》孕育而生。

《變形金剛大電影》

電影中以擎天柱為首的大量老角色選擇了戰(zhàn)死,新生代接過衣缽,出現(xiàn)了大量未來感十足的新機(jī)器人,他們的變形產(chǎn)品不再局限于當(dāng)下交通工具,而是選擇了太空戰(zhàn)機(jī)、未來跑車這樣的科幻產(chǎn)物,更重要的是這樣可以不必為從汽車公司購買車型版權(quán)而花費(fèi)大量資金。這一變化對機(jī)器人造型來說,并不算革新,但出現(xiàn)了一些相應(yīng)的變化。
機(jī)器人的造型不再現(xiàn)定于當(dāng)下的科技的產(chǎn)品,多出了未來化的設(shè)計風(fēng)格。首先,根據(jù)他們變形后的形態(tài),機(jī)器人本身不再方方正正,多出了弧形、流線型的設(shè)計方案,比如正反派領(lǐng)袖補(bǔ)天士和驚破天,他們變形的未來卡車/光子炮的風(fēng)格融入到了機(jī)器人形態(tài)中,讓機(jī)器人形態(tài)變得更加符合人體動力學(xué)特征,最起碼補(bǔ)天士身上的汽車擋風(fēng)玻璃不見了,驚破天則是流線型輪廓替代了威震天的方片臉。

擎天柱和補(bǔ)天士

但這二位的玩具讓人大跌眼鏡,因?yàn)榇箅娪爸蟮淖冃谓饎偼婢咴O(shè)計,孩之寶委托給了日本Takara公司設(shè)計,為了防止電影的劇情泄密,孩之寶把補(bǔ)天士與驚破天的設(shè)定案交給Takara時并沒有告訴對方這兩個人物是新一代的首領(lǐng),導(dǎo)致設(shè)計師并沒有投入大量精力去按照領(lǐng)袖的形象設(shè)計玩具,結(jié)果玩具面世后令很多玩家感到失望。

補(bǔ)天士玩具

1986年后,美國方面對動畫制作失去了興趣,將重心放到漫畫上,日本Takara公司買下了變形金剛品牌使用權(quán)以及動畫制作權(quán),繼續(xù)制作動畫,并推出相關(guān)玩具。由于日本動畫與美國漫畫在設(shè)計風(fēng)格和劇情上都出現(xiàn)很大的不同,因此也出現(xiàn)了不同風(fēng)格的玩具。其實(shí)對比下美日車系的不同之處就會發(fā)現(xiàn),美式設(shè)計風(fēng)格注重整體,突出結(jié)實(shí)和耐用,而日式設(shè)計則關(guān)注細(xì)節(jié),突出結(jié)構(gòu)性和精巧。不久之后,美版日版玩具徹底分道揚(yáng)鑣。

變形金剛第二代動畫形象

1992年變形金剛以“變形金剛第二代”(G2)的名稱再次在美國推出,除了更加明亮的色彩配置,玩具身上首次出現(xiàn)了“球咬合關(guān)節(jié)”,這項(xiàng)技術(shù)由“變形金剛之父”——Takara公司當(dāng)年威震天、聲波等玩具的設(shè)計師餘家英昭發(fā)明,變形金剛們不再是硬梆梆的磚頭腿,金屬件減少,球形關(guān)節(jié)增加,使玩具更容易變換姿勢,玩具形狀更加飽滿立體。

“變形金剛第二代”(G2)

大概到這個時候,無論是玩具本身還是基于新玩具制作的動畫,變形金剛已經(jīng)初步擺脫了當(dāng)年方方正正的形象。相信大多數(shù)人都不會對質(zhì)感與線條俱佳的物品產(chǎn)生抵觸情緒,因此在未來變形金剛形象發(fā)展史上,無論是后來推出的變成動物的《猛獸俠》系列,還是美日制作方聯(lián)合推出的《艦隊(duì)》系列,雖然機(jī)器人造型依然遵循“變形形態(tài)決定外形”,但追求未來感的機(jī)器人成為延續(xù)到今日的設(shè)計理念,而且隨著時間的推移,變形金剛玩具不但在技術(shù)上有了進(jìn)一步的變化,而且其受眾也發(fā)生了相應(yīng)的改變。

猛獸俠

四、電影版造型質(zhì)的飛躍
《變形金剛》作為從80年代一直延續(xù)到新世紀(jì)的品牌,很多當(dāng)年變形金剛的粉絲已經(jīng)從孩子長大為成人,所以其受眾面不再局限于兒童級別,而是面向更多成年玩家。一方面可以繼續(xù)服務(wù)當(dāng)年的死忠,另一方面在玩具領(lǐng)域也推出面向不同年齡層的產(chǎn)品。
比如適合年齡小的孩子的“傳奇級”,與80年代的玩具類似,變形簡單;也有高級的“加強(qiáng)級”,適合成年玩家,尺寸更大,細(xì)節(jié)更加突出,變形也增加了一些難度;還有為收藏家等專門定制的“航海家級”、“領(lǐng)袖級”,對變形金剛動畫或電影的形態(tài)和車型的還原達(dá)到了逼真的地步,并且還加入了光電聲效果,變形極為復(fù)雜,比如電影版中的吵鬧,高級玩具要想將其完全變成坦克/機(jī)器人形態(tài),沒有半個小時是完不成任務(wù)的。
2007年的電影版對變形金剛來說是一項(xiàng)革新,電影版的造型風(fēng)格與傳統(tǒng)變形金剛完全不處于同一個次元,這一變化讓很多老玩家感到憤怒,并發(fā)起了公開抵制電影版的活動。

但孩之寶這一革新其實(shí)是為了利用電影的全球聲望,進(jìn)一步推廣自己的品牌。新版變形金剛完全打破20多年以來“變形形態(tài)限定外形”的設(shè)計理念,先有符合時代潮流和當(dāng)下審美口味的機(jī)器人形態(tài),再將其變成各種交通/軍事工具。此時玩具設(shè)計水平已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,能夠滿足電影中那些復(fù)雜的變形要求。這一突破將變形金剛的設(shè)計風(fēng)格推向了一個新的高度,變形金剛們變成極具美式超級英雄動畫風(fēng)格的造型,這一改變也吸引力大量新生代玩家,更加滿足新世紀(jì)的消費(fèi)需求。

威震天(電影版)玩具

至此,變形金剛的造型已經(jīng)完成了脫胎換骨的變化,未來變剛金剛品牌的發(fā)展,也將會與時代更加貼近。
五、時代審美與機(jī)器人制造
時代感是一個不得不說的元素,變形金剛發(fā)展至今,已經(jīng)走過了30年的歷程,從他們的造型變化代表著一個時代人們對機(jī)器人形象的認(rèn)知過程,在他們身上體現(xiàn)著一段時期的文化特征和審美觀點(diǎn)。
上世紀(jì)80年代,科幻電影風(fēng)起云涌,銀幕上的機(jī)器人形象驟然增多,誕生了一批專業(yè)從事機(jī)械設(shè)計的造型師,他們受硬派工業(yè)化機(jī)械的影響很深,比如《機(jī)械戰(zhàn)警》中的墨菲、《終結(jié)者》中的T-800形象無不體現(xiàn)著工業(yè)化的設(shè)計形象。這些機(jī)器人往往突出機(jī)械本身的材質(zhì)美,追求形態(tài)、規(guī)模、強(qiáng)度、冷冰冰的質(zhì)感。

終結(jié)者

其中變形金剛的機(jī)器人形態(tài)也具備了這樣的特征,打斗中盡是火花四濺,碰撞沖擊。而且變形金剛的設(shè)計特點(diǎn)融入了當(dāng)時日本風(fēng)靡的機(jī)甲戰(zhàn)斗服特點(diǎn),比如《高達(dá)》和《超時空要塞》,他們注重機(jī)體的分解、變形、組合,比如大力神等組合機(jī)器人靈感就是從日本的火車組合機(jī)器人演變過來的。這些機(jī)器人的外形對設(shè)計師的工業(yè)設(shè)計要求極高,設(shè)計中不乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)構(gòu)工程和人體力學(xué)知識。

高達(dá)

隨著時間的推移,機(jī)器人造型設(shè)計逐漸趨同,大量同質(zhì)化的機(jī)器人形象充斥銀幕,新鮮感不足,而變形金剛的歷史最低潮也是從這個階段開始的,機(jī)器人在大銀幕上消失了一段時間。
這時,以《終結(jié)者2》的T-1000和日本動畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等為代表的“液態(tài)人形”、“軟體機(jī)甲”等樣式的機(jī)器人出現(xiàn)了,標(biāo)志著機(jī)器人造型發(fā)生了重大的變革。設(shè)計師們對新潮科技更加關(guān)注,機(jī)器人造型追求異化、個性、時尚,減少了很多機(jī)械、鋼鐵的味道,增加了生物、遺傳、仿生甚至人文的成分?!睹瞳F俠》中變成動物等有機(jī)體的變形金剛正是在這個時期出現(xiàn)的。

福音戰(zhàn)士

進(jìn)入新世紀(jì),人工智能、克隆等新名詞越來越多的充斥著科幻電影,這時混合了人形和機(jī)械生物的高智能機(jī)器人出現(xiàn)了,日本動畫《攻殼機(jī)動隊(duì)》和美國電影《我,機(jī)器人》中,將仿真的人形機(jī)器人作為機(jī)器的載體,人機(jī)結(jié)合、生物機(jī)器人、人造人等造型,將機(jī)器人設(shè)定的重心和審美趣味轉(zhuǎn)移到了“人”的層面,讓觀眾感到既熟悉又陌生,充滿了對未知科技的誘惑和恐懼感。
而此時,電影版中的《變形金剛》算是異類,作為當(dāng)年動畫和玩具的產(chǎn)物,變形金剛在造型設(shè)計理念上,結(jié)合了不同時期的設(shè)計風(fēng)格。包括80年代的工業(yè)化設(shè)計,機(jī)器造型復(fù)雜、表面凸出各種零件,金屬質(zhì)感強(qiáng)烈;也有90年代的軟體、仿生設(shè)計,比如第二集中的墮落金剛,同時也與時俱進(jìn)的加入了新時代仿生機(jī)器人的概念,其中就出現(xiàn)了完全模擬人類的機(jī)器人。
結(jié)語:
機(jī)器人作為科幻作品中相當(dāng)重要的因素,在歷史發(fā)展過程中扮演了“顯示鏡”的角色。為什么這樣說呢?因?yàn)闊o論從機(jī)器人的技術(shù)水平以及他們在作品中扮演的角色,都可以從中讀出這一時期科技發(fā)展方向和大眾對未來科技的判定。機(jī)器人造型所帶來的文化沖擊和商業(yè)上的魅力使得其成為一門專業(yè)化極強(qiáng)的學(xué)科,包含了對整個科幻發(fā)展史上的思索,其中《變形金剛》代表了從上世紀(jì)80年代到今日跨度長達(dá)30年的機(jī)器人造型變革過程,并成為科幻發(fā)展史上最具規(guī)模、品牌化和影響力的代表,也是科幻機(jī)器人最直接的表象之一。



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