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在好萊塢, 電影做特效都有哪些步驟?

CG在現(xiàn)代電影中如此普遍,以至于觀眾經(jīng)常忽視由電腦加強過的鏡頭中,蘊含諸多過程。雖然幕后解析視頻愈發(fā)多見,卻少有展現(xiàn)VFX過程究竟如何組成。今天不如我們一起看看是什么創(chuàng)造了銀幕上的魔法,過程又是是什么?


文章翻譯、參考:premiumbeat.com,翻譯:貓滾滾


1.預(yù)制作

 

研發(fā)


任何視覺特效流水線的第一步通常是研究和開發(fā)。在此期間,工作人員會專注于軟件偏好和技術(shù),決定使用什么技術(shù)方法來制作特效。大多數(shù)好萊塢大片都需要獨特的程序或插件,而不是更為簡單的、適于批量制作的VFX軟件。在研發(fā)階段,程序員、藝術(shù)家、數(shù)學家,甚至科學家會開發(fā)使得書面概念轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實的工具。


圖片來源:派拉蒙影業(yè)的《星際穿越》

 

例如,諾蘭的《星際穿越》中,令人驚嘆的巨大黑洞就需要從頭開始建造專有物理模擬器,還需要物理學教授基普·索恩的大量科學輸入。

 

預(yù)覽


可視化預(yù)覽本質(zhì)上就是將故事板和腳本轉(zhuǎn)換為低質(zhì)量、三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這并不總能準確反映最終結(jié)果,但導演可以知道鏡頭大概是什么樣子,更好準備攝影風格。


近來的預(yù)可視化技術(shù)已經(jīng)變得極為復(fù)雜,甚至還會提供在制作階段就可以參考的真實的、數(shù)字的環(huán)境。正如你所看到的,這項技術(shù)使得《奇幻森林》的改編成為可能。

 

2.制作


三維建模


CG最廣泛使用,最關(guān)鍵的用途之一就是三維建模。三維建模發(fā)生在整個制作過程的三個階段,因為不同目的而變成有著不同細節(jié)的迭代。例如,預(yù)可視只要求展示最終產(chǎn)品的低細節(jié)版本。


依給定數(shù)字道具的重要性,三維建??梢园〝?shù)百到數(shù)百萬個多邊形。三維模型或根據(jù)概念藝術(shù)而建,或在還原實物的情況下根據(jù)參考照片和3D掃描而建。它是任何數(shù)字物體的基礎(chǔ)。

 

遮罩繪畫


雖然3D模型構(gòu)成了大部分環(huán)境,但很多背景仍是用遮罩創(chuàng)造的。在數(shù)字特效崛起之前,遮罩就常用來創(chuàng)建背景,時至今日,它們?nèi)匀缓鸵郧耙粯又匾?/span>


雖然背景經(jīng)常用數(shù)字創(chuàng)建,不過與傳統(tǒng)繪畫不同,遮罩繪畫在制作身臨其境式背景時依然大受青睞。

 

主要攝影和參考攝影

 

在實際拍攝過程中,特效團隊的某些成員通常會呆在現(xiàn)場。雖然他們對于主要攝影沒什么影響,但會拍攝從環(huán)境到個人到看似不重要的道具的大量照片。這些照片用于創(chuàng)建3D模型的紋理,并且對場景的真實屬性如照明,對象的大小等等提供參考。


參考攝影的細節(jié)越多,特效就越真實。如果是用膠片拍攝,特效工作室一般會在拍攝后收到專屬的膠片掃描版本,以此為參考和跟蹤創(chuàng)造細節(jié)更加豐富,具有高動態(tài)范圍的版本。

 

3.后期制作

 

現(xiàn)場準備

 

現(xiàn)場準備涵蓋多種過程,但服務(wù)于同樣的目的:準備素材以供要插入的元素使用,其中包括運動跟蹤、遮罩、摳像和色彩校正。

 

運動跟蹤用移動攝像頭和/或移動物體的畫面分析素材,并跟蹤素材的3D運動,以復(fù)制攝影機的運動并且以令人信服的方式將對象復(fù)制到場景中。沒有運動跟蹤,VFX就無法插入攝影機的移動鏡頭,而且也不能將它們附著于移動的物體。


分析攝影機運動的技術(shù)術(shù)語就是動作匹配,而運動跟蹤通常涉及單個對象的運動。

 

遮罩和摳色是從實拍鏡頭之中切出元素的技術(shù)。摳色會從場景中刪除指定的顏色,如綠幕和藍幕的顏色。


遮罩比摳色還要繁瑣,它要一幀接一幀地把人物或者物體切出來。

 

色彩校正是調(diào)整每個鏡頭的光線和色彩的姿態(tài)來獲得統(tǒng)一的,一致的外觀的過程。請把它與調(diào)色區(qū)分開來,調(diào)色是在所有特效完成之后設(shè)定電影的創(chuàng)意外觀。

 

如果使用膠片拍攝,掃描的膠片也會經(jīng)歷一個被稱作板塊準備(或“灰塵破壞”)的過程,將劃痕和修補等人工痕跡從膠片去除。

 

綁定

 

是綁定使3D模型(如角色和車輛)移動。比方說,一個動物的3D模型最初是靜態(tài)的,但一旦被操縱,它的四肢和身體可以進行調(diào)整并且做出給定的動作。


 現(xiàn)實的運動,尤其是現(xiàn)有的動物和機器的動作高度依賴于正確的綁定。

 

動畫


動畫師把運動添加到綁定的模型,并負責大部分CG的物理性。動畫師往往會測試綁定,并試圖“破解”它們,把它們送回綁定部門進行細化,直到完美。一個專業(yè)的動畫師必須透徹地理解物理,才能在工作中準確地描繪視覺的微妙之處。

 

效果/模擬

 

爆炸,水流和煙霧都是基于仿真才能實現(xiàn)的效果。

 

拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被加入現(xiàn)有的場景,在此時最終成品已經(jīng)隱約可見。

 

紋理


紋理化是為3D模型增加表面顏色和紋理,使它們可識別并且接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。紋理的細致程度取決于攝影機有多靠近所述物體,因此經(jīng)常與3D模型本身的細節(jié)水平成正比。


燈光

 

現(xiàn)實CGI中最重要因素之一是燈光有多逼真。優(yōu)秀的照明將準確地模仿設(shè)置,而蹩腳的照明往往是虛假感的罪魁禍首。


圖片:華納兄弟的《環(huán)太平洋》

 

白天照明很難準確復(fù)制,因此許多CGI場景設(shè)定在晚上。

 

合成

 

最后階段已經(jīng)來臨!在視覺特效解析中,你會經(jīng)??吹胶铣?,是合成把所有東西結(jié)合為成品。


合成師會收到現(xiàn)場錄像,現(xiàn)場準備的數(shù)據(jù),遮罩繪畫以及各種視覺特效渲染,隨即把這些組合并融合在一起,創(chuàng)建單一無縫的圖像。合成后才進行調(diào)色,不過調(diào)色通常也是由視效部門完成。

 

當然了,標準的視覺特效制作流程中還有很多比較次要的步驟,在此不便多提,不過你大概會懂得CGI工作的大致流程了。

 

你覺得VFX流程的哪個部分最有趣呢?留言告訴我。



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