游戲療法
游戲療法
游戲療法(Play Therapy)最早運用在兒童群體中,起源于心理分析學(xué)派,它是指使用游戲形式作為載體或治療手段的輔助治療方法。
游戲療法基于腦可塑性的醫(yī)學(xué)理論基礎(chǔ),對認知障礙、情緒障礙、行為問題或部分心理精神性疾病展開康復(fù)訓(xùn)練,它是一種行之有效且極少出現(xiàn)不良反應(yīng),因此其不僅適用兒童及青少年,也適用于成年人與老年人。
游戲療法在現(xiàn)代的發(fā)展進程
美國阿拉巴馬學(xué)院教授 Kada D.Carmichael 于 1993 年創(chuàng)辦阿拉巴馬游戲治療協(xié)會(即 Alabama Association for Play Therapy,簡稱 AAPT),而后編寫了《游戲治療入門》;
《游戲治療入門》
CharlesE.Schaefer 博士是美國心理治療協(xié)會成員、游戲治療協(xié)會創(chuàng)始者與主席、心理學(xué)教授,于2007年出版《游戲療法技巧》,提出游戲治療可用的不同媒介用法與實例,包括相關(guān)的咨詢引導(dǎo)技巧和結(jié)構(gòu)性游戲的使用;
GaryL.Landreth 教授是全世界最大的游戲治療中心的創(chuàng)立者,于2011 年發(fā)表《游戲治療》,書中提供了從開創(chuàng)一段治療到促進游戲治療過程的詳細指導(dǎo)與個案記錄。
《游戲治療》
游戲療法的理論依據(jù)
腦的可塑性理論與大腦功能重組理論是游戲療法的重要理論支撐。
根據(jù)游戲治療領(lǐng)域長久以來的臨床應(yīng)用與研究,適度的游戲活動對與人類大腦有預(yù)防阿爾茨海默病、帕金森等疾病作用,對于已經(jīng)患病的老人也是一種積極的康復(fù)訓(xùn)練方式。
1861年,科學(xué)家Broca發(fā)現(xiàn),人類左腦半球的后額下回中有一個與語言功能相關(guān)的特定區(qū)域。隨后,基于這個發(fā)現(xiàn)神經(jīng)學(xué)家和神經(jīng)病理學(xué)家建立了“神經(jīng)系統(tǒng)功能定位理論”。
大腦不同分區(qū)的特定功能
功能定位是指大腦具有特定功能的特定部分的定位,損壞該區(qū)域會造成某些障礙。
神經(jīng)科學(xué)家的長期臨床實踐和觀察表明患者腦損傷后,如給予恰當?shù)乃幬镏委?、充分?xùn)練和肢體鍛煉,其肢體功能就可能逐步恢復(fù),這也因此引發(fā)了關(guān)于在腦發(fā)生損傷后中樞神經(jīng)系統(tǒng)功能能否恢復(fù)的思考與研究。
中樞神經(jīng)系統(tǒng)
1930年,現(xiàn)代神經(jīng)康復(fù)科學(xué)家巴斯提出了“腦可塑性理論”。該理論認為,大腦可以通過學(xué)習(xí)和訓(xùn)練來完成因受傷而喪失的功能。此后,Kenard等人進一步提出了“腦功能重組理論”。它認為在成人腦部受傷后,大腦能夠重新組織結(jié)構(gòu)與功能,以承擔因疾病而喪失的功能。
然后,Monakow 首先提出了“遠距離功能抑制消失”的理論:當大腦的特定部分受損時,與該部分相連的遠側(cè)部分會停止起作用,但是該功能的一部分會在一段時間后重新恢復(fù)。正因為大腦可塑,神經(jīng)功能可以重組,所以這就說明了康復(fù)訓(xùn)練的重要性和必要性。
游戲療法對老年人的作用
// 游戲療法減輕老年人心理負面情緒 //
對于步入老年后的變化,許多老年人難以適從并容易產(chǎn)生一定的負面情緒,甚至導(dǎo)致老年期抑郁癥。因可以借助游戲?qū)⒗夏耆说男睦韱栴}外顯化,通過游戲的娛樂體驗緩解老年人的孤獨、抑郁情緒。游戲療法緩解這種負面情緒的機制主要通過激發(fā)積極情緒,并最終提升老年人主觀幸福感。
// 游戲療法減緩身體老化 //
在進行游戲的過程中會鍛煉到老年人的肢體功能、手腦協(xié)調(diào)等,起到延緩身體老 化的作用。游戲行為可以帶來一定的體育運動量,而適量合理的鍛煉能夠起到改善心血管系統(tǒng)、消化能力、神經(jīng)系統(tǒng)、運動能力、呼吸系統(tǒng)等各方面功能,對于老年人延緩身體老化有積極作用是毋庸置疑的事實。
// 游戲療法延緩老年人認知老化速度 //
游戲本身是對于老年人記憶力、注意力、執(zhí)行能力等認知能力能夠起到改善作用的新型認知訓(xùn)練方法。游戲認知論提出:“游戲是認知客觀世界的新的方法,是能夠使玩家的行為和思想相互結(jié)合的方式。游戲不僅能夠給玩家?guī)碛淇斓那榫w體驗,還能夠發(fā)揮適應(yīng)性作用”,例如幫助老年人開發(fā)認知功能,更加適應(yīng)現(xiàn)實生活需求。