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沉迷游戲,是那些孩子的自救行為

01

不要沒收他的饅頭

小時候,陪伴我活下來的兩樣很重要的東西:零食和電視。零食隨便買,電視隨便看,這兩件事情,是我童年少有的幸福。

隨時隨地吃零食,給我身體帶來滿足的感覺。我可以用零食隨時給自己帶來一點滿足,這種感覺彌足珍貴,不是嗎。

電視給我提供了另一個世界的窗口,至少,看電視那一會兒,我可以暫時離開現實生活的干枯和絕望。

家長在讓孩子愉悅這件事情上,經常很吝嗇。孩子玩手機吃零食的快樂都容忍不得,硬要剝奪。

這個世界上是有比手機更有趣的事情,是有比零食更營養(yǎng)的食物。問題是,此時此地的孩子有能力得到嗎?

長期沉浸在手機里,不就是因為真實的家庭氣氛冷漠無趣嗎?看手機屏幕總比看父母那張麻木的臉有趣吧。長期大量吃零食,不就是因為總是得不到被無條件滿足的確信嗎?

慈悲就是:現在我沒有能力給一個饑腸轆轆的人提供餐食,但是我至少不要以“沒營養(yǎng)對健康不利”的名義,搶走他手中唯一一個饅頭。

02

“問題行為”是孩子自救的活路

* 以下,摘自李雪的另一篇文章,作為本篇的輔助閱讀。

英國報道,一個四歲女孩玩 iPad 成癮,戒斷后出現失眠、流淚,甚至嘔吐、虛脫等癥狀。

因為,這時的 iPad 就是這個女孩心理上的媽媽。戒斷 iPad 就等于要把這個孩子唯一的心理依戀給抽掉,這是對孩子巨大的打擊。

嬰兒最喜歡的“玩具”就是媽媽的臉,媽媽的臉像鏡子一樣映照出嬰兒,從而讓嬰兒感受到自身的存在感和幸福感。

如果沒有這個“鏡映”,沒有這個好的母嬰互動,那么 iPad 就會代替媽媽去彌補孩子的心理需求。

就好像一個極度貧困饑餓的人去啃樹皮,導致全身浮腫,那錯不在樹皮呀。

孩子的每個“問題行為”的背后,都是匱乏愛的痛苦吶喊:其實是他在努力地彌補內心的黑洞,他在努力的尋找自救的活路。

我小時候,有一段時間不怎么吃正餐,每天隨身裝著各種零食水果吃。很幸運的是,父母都當時并沒有制止我。我要多少零食就給我多少零食。后來,我自然地不怎么再依賴零食了,我也沒有營養(yǎng)不良或者發(fā)胖。

現在我可以明白:那個時候的我,是在自發(fā)地彌補嬰兒期未能夠滿足的吃到母乳的這種內心的匱乏感。

所以,每一個“問題”行為都是孩子在彌補內心的缺失。如果父母能夠理解和彌補愛,當然好。如果不能,至少不要去打擾孩子。

一個16歲的農村女孩,她退學后,整天在家里看電視,基本是韓劇與宮廷片。我去感受她,我感受到:如果不是電視劇中“王子公主”的那些全能自戀的幻覺,拼湊她破碎的自我,她可能早就自殺了。

幸虧,她的媽媽沒有禁止她看電視,并且在我的鼓勵下,真誠地為孩子在過去所受的創(chuàng)傷而道歉。

后來,這個孩子去工作了,并且告訴我,她已經從自殺的沖動中走了出來。

每個孩子的“問題行為”都是在彌合自己心靈的創(chuàng)傷。而“限制行為”會讓孩子的創(chuàng)傷壓住,并且出現更可怕的后果。

父母若能彌補愛,當然好。如果不能,至少不要去自以為是地控制孩子,不要掐斷孩子自救的活路。

03

錢與自由

* 以下,摘自李雪的另一篇文章,作為本篇的輔助閱讀。

我自己,還有一些來訪者和微博網友的故事,都是在童年時,父母在物質上幾乎都順著自己,想買什么,零花錢自由支配。結果就是:畢業(yè)后都很快地經濟獨立,不靠父母。而且把錢用在自我成長上,很痛快。

為什么呢,很簡單:因為在物質上我們滿足過了。童年物質上的零延遲滿足,導致現在對金錢既不狂熱,也不羞恥抗拒,輕松富足。

大家都知道,我從小到大是非常匱乏母愛的,但是同時,物質被滿足得比較好。我心理問題很嚴重,但幸好還有物質滿足的基礎。能讓我安心地把大量時間精力花在自我成長上,不會對物質沒有安全感。

所以說,如果沒有愛,至少多花點錢。也是好的。

我自己和一些來訪者,在童年時期與父母的關系凄慘,以那樣的凄慘程度,如果按照心理學理論,現在應該住進精神病院或者自殺了。

但是我們都有一股內在的精神力量,只要在不被父母干涉的空間,就能發(fā)展自救。

我畢業(yè)后,遠離父母,躲在一個小出租屋里什么也不做,連人都不見。就在這徹底“墮落”的一年里,我破碎的人格得以喘息,我活了下來。

我知道的一些精神分裂和自殺的青少年,他們的悲劇就在于沒能有一個自救空間。“問題行為”父母不斷的糾正,一路糾正進了精神病院或者火葬場。

如果自己童年太痛苦,愛孩子確實不容易。給愛很難,但是我們至少可以管住嘴巴,給孩子一個自由喘氣的空間。

04

問題的根源不在孩子

* 以下,摘自李雪的另一篇文章,作為本篇的輔助閱讀。

當父母焦慮想要控制孩子的時候,就會壓制孩子的能量,孩子處在低能量水平,就只能看電視刷手機;當孩子感受到被父母無條件的愛和信任,能量就會高漲起來,可以做更多有趣的事情,發(fā)展自己。

如果孩子長期處在精神孤島中,從低能量水平恢復到正常,就要更長的時間,幾周甚至幾個月。時間長短,取決于父母是否真的無條件接納孩子的全部,父母接納度越高,面對孩子越放松,孩子恢復得就越快。

沒有哪個孩子,在能量高的時候還長時間沉溺在電子屏幕中,人都渴望豐富有趣的精神世界。

05

消磨時間 與 享受時光

* 以下,摘自李雪的另一篇文章,作為本篇的輔助閱讀。

在嬰幼兒時期,沒有得到充分回應,沒有被互動滿足的孩子,他的自我是散亂的。

他沒能力把自己構架起來,沒能力長時間地規(guī)劃和投入到一件事情中,內心的黑洞必然趨勢他只能向外抓取刺激,消磨時間。

孩子的狀態(tài),反應的是父母的人格水平。

所以,把盯著孩子的眼睛收回到自己身上,讓你自己活在當下,凝神聚氣,專注去做能夠豐盈身心的事情,比如瑜伽舞蹈、繪畫書法、讀書寫作、設計創(chuàng)作。

并且,在孩子需要的時候,給予孩子高質量的陪伴和游戲互動。你的身心狀態(tài)越來越飽滿,孩子自然被你潛移默化。

你在任何人身上看到問題并且產生煩惱,都不去控制或改造對方,而是反躬自省,修繕自己。這是你能夠給孩子的最偉大的教導。

另外,如果孩子在游戲中得到快樂和成就感,并沒有因此眼神渙散神情落寞,那就不是消磨時間,而是在享受他的人生。

記住,那是他的人生,不是你的人生。無論孩子是在消磨時間或是在享用時光,你過好自己的人生,就是孩子最大的福分。

06

游戲不是洪水猛獸

* 以下,摘自李雪的另一篇文章,作為本篇的輔助閱讀。

有的父母覺得,孩子打游戲是在荒廢人生。

而事實上,孩子在游戲中可以體驗到成長。而體驗,才是真正的學習。孩子的心智發(fā)育,很多都是在游戲中去完成的,比如成就感和滿足感。

而成年人,則需要在現實中去自我實現。

如果,我們在童年中可以沒有被干預地盡情地體驗游戲,那么,長大之后我們就會對打游戲沒有興趣,因為我們覺得那個虛擬的成功是浪費時間。

但是,在小時候被嚴格限制打游戲的孩子,他就會在成年以后依然沉浸在這個虛擬的世界中,去尋求虛擬世界的成就感,這才是真正的荒廢人生。

07

再說說成年人的“癮”

* 以下,摘自李雪的另一篇文章,作為本篇的輔助閱讀。

宅,是回避關系帶來的損耗

現在有很多人都非?!罢?,人際交往特別少,寧愿只和物件或虛擬打交道。

因為:當宅男宅女和別人交往時,關注力都放在對方身上,不停地猜測對方喜歡什么,對方希望我是怎樣,我有沒有讓對方滿意,我有沒有讓對方煩我…

在這樣的焦慮、猜測中,人就會覺得很累,甚至嚴重的會頭昏腦脹。其中最嚴重的是,經常感覺到“無論我怎么做,對方都不會喜歡我”,這會引起脆弱的自我感崩塌,形同死亡。

當靈魂無法安駐在自己的身體里,關系就是損耗。

如果在關系中,我們擁有“關系有也好,沒有也好”“對方喜歡我也好,不喜歡我也好”“一切都是可以的”這樣的關系,才是滋養(yǎng)。

失眠,背后可能是孤獨

長期嚴重的失眠,背后的原因可能是致命的孤獨感:好像一閉上眼,一切都結束了,只剩下自己,而自己的內在卻是空洞而可怕的。

所以,不肯閉眼。腦子里總是要去想些事情,哪怕抓住一個很無聊的事情,也比碰觸自己內在的空洞要強。

這就跟嬰兒期的睡眠經歷有很大關系。

如果嬰兒時期,你經常是在冷漠無助黑暗中入睡,而沒有父母太甜美的呼吸聲和奶香味兒,沒有父母的擁抱環(huán)繞,那這最初的冰冷孤寂就會寫到生命的潛意識底色。

所以說,人能否安心入睡,就是嬰兒對“媽媽是否一直存在”“媽媽是否會回應”的信心。


購物成癮,不必著急

我有很長時間淘寶成癮,當我的心“關閉”著的時候,成癮最嚴重。當我被關注時,當我和別人有真實的鏈接時,我對購物的興趣就會大減。

因為在購物的時候,我們的頭腦是在想象,我們在滿足自己的幻想:我穿著漂亮的衣服,可以得到別人的關注。

成癮的時候,確實好像沒辦法自主自律,僅僅觀察到這些就好,不必去苛求自己成為一個自律的人。覺察到的自己的成癮,并且深深地允許自己,一切都會無常地過去。

成長,并不是我們努力改變自己而實現的,而是當我們允許自己,它自然而然地發(fā)生。

學心理學,我們會發(fā)現自己的很多心理問題,通常第一反應就是“那怎么辦”。這樣問的時候,其實也是一種防御:我們從當下的“有問題”的感覺中逃跑了。

那么,我們就和這種“有問題”的感覺待在一起,去覺察它,去經驗它。覺察,是我們的起點也是我們的終點。

全然地覺察之后,你就會發(fā)現:其實沒有什么問題需要被解決。你所謂的心理問題,當你得到足夠的允許與足夠的體驗之后,它也會無常地過去。

然后,我們不再想要改變自己,帶著覺知去做各種的選擇,都很好。

作者 | 李雪
心理學學者,新浪微博 @李雪愛與自由 。著有《當我遇見一個人》《走出劇情》《有限責任家庭》。當當、京東、淘寶全平臺在售。

公眾號 | 初心心理
公眾號 | 李雪愛與自由

編輯 | 林詩野
插圖 | 電影《頭號玩家》里的續(xù)命幣
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