如果在 4 月 1日看到這則新聞,我一定以為那是某位粉絲的惡作劇。
作為 DS 掌機家族的最新成員,2DS 這個名字多少讓人困惑:從名字來看,這是一條全新的產(chǎn)品線,但它并沒有專屬作品,依然運行 3DS 游戲。
只是裸眼 3D 技術(shù)從這款產(chǎn)品上摘除了,并一改標志性的折疊設(shè)計。
2DS,注定是一款實驗性的異質(zhì)產(chǎn)品,但不阻我對它持樂觀態(tài)度。
首先,很多人視裸眼 3D 為雞肋設(shè)計。由于屏幕刷新率不足, 任天堂的裸眼 3D 從來不是一個盡善盡美的體驗,舍棄 3D 功能取得成本優(yōu)勢,個人認為實屬人之常情,畢竟連賺錢很困難的前提下,任天堂不能拿面子當飯吃。2DS 的問世,讓所有不在乎 3D 的消費者重新多了一次選擇的機會。
而 2DS 的直板造型,才是最大的驚喜。
要知道,從 GBA SP 開始,翻蓋設(shè)計已統(tǒng)治任天堂的掌機產(chǎn)品線整整十年。2DS 卻顛覆了這一習(xí)慣,原先折疊起來的兩個屏幕,被并排安置在機身上,如此大膽設(shè)計,屬業(yè)界受創(chuàng)。
不妨認為,這是任天堂打破固定思維的信號。
以往為了突出掌機的便攜性,任天堂必須將產(chǎn)品設(shè)計為折疊造型,但折疊設(shè)計讓查看內(nèi)容變得不夠方便。而且分為兩段的機身,導(dǎo)致游戲機的手感并不完美。作為一名 3DS玩家,對這點深有體會。
另外從審美角度出發(fā),目前折疊造型的手提產(chǎn)品,除了老舊的日本功能手機外,剩下的恐怕只有任氏掌機了。直板 + 大屏 是不可檔的趨勢,折疊造型較難有出彩表現(xiàn)。
反觀變身后的 2DS,其形態(tài)其實更接近一部平板電腦。拋棄折疊設(shè)計后,機身得以變長,這樣能成功讓握持的手感大大增強。
舍棄不合時宜的技術(shù),產(chǎn)品形態(tài)靠攏潮流,可以看出任天堂已在尋變。
但是,任天堂完全可以做得更好。
據(jù)著名游戲網(wǎng)站 US Gamer 爆料,2DS 上所謂的 “雙屏” ,其實是一個約 5.5 寸的觸摸屏,遭人工分隔而成的。
從設(shè)計、組裝、成本的角度考慮,這確實是一個很聰明的做法。但如果爆料屬實,那么任天堂這種改造手段實在非常原始:僅僅在一個大的觸摸屏上認為貼上塑料擋板,而理論上也具備觸摸功能的 “上屏”,被一塊厚厚的玻璃阻隔。
這根本是畫蛇添足。
對此,Ars Technica 提供了一個相對更明智的解決方案:徹底打通上下屏吧!這樣產(chǎn)品將成為任氏第一部 DS 平板(如上圖)。
這樣的設(shè)計提供更多的可能性:首先,運行 3DS/NDS 游戲時,能消除以往 DS主機雙屏間的盲區(qū),大大提升顯示效果;其次,5.5 寸的顯示屏,已接近一般平板電腦的標準,這對開發(fā)者加入任天堂的生態(tài)圈,具有非常大的吸引力。
3DS 上成熟的游戲陣容,同時提供平板的使用體驗,是一個很美好的愿景。
可惜,任天堂沒有這樣做。
原因或者有很多,首先我不認為任天堂的智囊團沒有考慮過上述方案的可能性,只不過,也許任天堂還沒有準備好:推翻一個問世不到 3 年的平臺,代價是慘重的。若 “DS 平板” 出現(xiàn),誓會造成 DS 生態(tài)圈的分裂。
目前,任天堂在 2DS 上,仍然是倚靠更低的價格門檻來贏得高銷量,相信真正的變革還要再等數(shù)年。
問題是任天堂準備好的那天,還會有多少人期待?
題圖來自:Flickr,內(nèi)文圖來自:Ars Technica