(路透社·健康)-最新的一項(xiàng)研究表明,孩子有暴力想法和行為或與玩暴力電子游戲有關(guān)。
該研究報(bào)告以在新加坡收集的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)。研究表明,常玩暴力電子游戲的孩子往往會在以后表現(xiàn)得更好斗,并且同其他孩子相比,他們更傾向于認(rèn)為打人沒什么不妥。
在家長引導(dǎo)下玩游戲似乎不能弱化這之間的聯(lián)系。
“吃的東西會影響到兒童的身體發(fā)育,同樣,不斷重復(fù)的行為會影響到他們的大腦發(fā)育,”道格拉斯·A·金泰爾在寫給路透·健康欄目的電子郵件中如是說。他參加了本次在埃姆斯愛荷華州立大學(xué)開展的研究。
專家們?nèi)栽跔幷摫┝τ螒蚝秃笃诘墓粜孕袨橹g是否有聯(lián)系,如果有,會是怎樣的聯(lián)系。
該研究持續(xù)三年,涉及約3000名8-17歲的少年兒童。研究人員每年都會詢問他們在工作日和雙休日期間玩電子游戲的頻率、他們最喜愛的三個(gè)游戲以及游戲中的暴力成分的含量。
研究人員還問他們?nèi)绻蝗菒懒藭粫?dòng)手打人。
另一組問題針對孩子對暴力的普遍感覺:是否覺得在可以特定情況下打人,或者是否想象過傷害他人。
這些青少年還講了父母對他們玩電子游戲時(shí)間限制上的干預(yù)度。
據(jù)在美國醫(yī)學(xué)會雜志兒科欄目發(fā)表的研究結(jié)果顯示,電腦游戲玩得越多的孩子越容易產(chǎn)生暴力幻想,并容易接受現(xiàn)實(shí)生活中的暴力行為。
金泰爾說這其中的影響從數(shù)據(jù)上看并不大,但對為孩子操心的一對對父母來說便是很嚴(yán)重的問題。
不管是男孩還是女孩,有過還是沒有過攻擊性歷史的孩子,也不管有沒有家長的干預(yù),游戲與行為的聯(lián)系似乎都是一樣的。
而在美國開展的調(diào)查研究中,父母的干預(yù)則會產(chǎn)生一定的影響。那么上述結(jié)果大概受到了新加坡文化的影響,米歇爾·伊巴拉向路透社表示,目前她在加利福尼亞州圣克萊門特公共衛(wèi)生創(chuàng)新研究中心工作。
“一個(gè)可能的原因是新加坡家長之間的差異不像美國的那么大,他們通常都會干預(yù),所以很難從數(shù)據(jù)上看出具體有什么影響,”金泰爾稱。
比起大孩子,越小的孩子似乎越容易因電子游戲而產(chǎn)生攻擊性想法。
據(jù)克里斯托弗·佛格森表示,家長很難根據(jù)這一報(bào)告來判斷他們該怎樣做。佛格森在佛羅里達(dá)州德蘭市的斯泰森大學(xué)研究媒體對行為的影響。
“這項(xiàng)研究不是很完善,”弗格森向路透健康透露?!斑@些數(shù)據(jù)之前就有人批評過?!?/p>
他說,這一研究設(shè)計(jì)以對兒童跟蹤調(diào)查為基礎(chǔ),建立在兒童自己的反饋上,很像之前的一個(gè)研究。2011年,美國最高法院拒絕采用那次研究作為反對禁止向未成年人銷售暴力游戲的證據(jù)。
他說,當(dāng)研究人員在過了一段時(shí)間后再向兒童詢問他們的感覺和行為時(shí),一些孩子可能會更容易承認(rèn)自己有過的想法或行為,這樣的話就會擾亂數(shù)據(jù)。讓他覺得不可思議的是,研究對象雖然是小孩子,卻沒有把家長因素納入研究。
在暴力電子游戲和攻擊性聯(lián)系方面,“我們現(xiàn)有的研究有很多矛盾的地方,”弗格森說?!翱赡軙行┞?lián)系會讓孩子變得稍微有攻擊性,也就跟互相吐舌頭那么大點(diǎn)。”
他說,沒有證據(jù)標(biāo)明欺負(fù)弱小、打架或者校園槍擊與此有關(guān)。
然而暴力電子游戲是有爭議的一個(gè)研究領(lǐng)域,伊巴拉說。她認(rèn)為新的這項(xiàng)研究確實(shí)準(zhǔn)確定性了電子游戲、想法和行為直接的關(guān)系,盡管研究只是建立在兒童自己的反饋上的。
“這決定于你的交流對象是誰,”伊巴拉說?!坝腥苏J(rèn)為越來越趨于一致(在暴力游戲與暴力之間的關(guān)系方面),而另一些人則認(rèn)為爭論越來越多。”
她認(rèn)為人們對此問題的看法越來越統(tǒng)一,即,暴力游戲可能會引起攻擊性行為,其中暴力想法可能是二者關(guān)系中的一個(gè)過渡階段。
“誰要說給孩子看暴力的媒體內(nèi)容沒有大礙,我才奇怪呢。”她說。
伊巴拉也同意說很難從這一研究中理出好的建議,但是她說:“盡量限制孩子接觸暴力游戲的計(jì)劃大概還是會有好處的?!?/p>