家長發(fā)現(xiàn)孩子在家里玩游戲的時候,往往會說出“游戲會損傷大腦”之類的話,然后心疼地將揮舞著鼠標或手柄地孩子牽出房間。但近幾十年來的科學(xué)研究顯示,對已成年的游戲玩家來說,動作游戲能強化他們的大腦。
來自中科院的科學(xué)家們最近在Frontiers in Psychology上發(fā)表的一篇題為《健康成年人的動作游戲訓(xùn)練:整合分析研究》的論文。論文指出,“動作游戲訓(xùn)練是一種為健康的成年人,特別是18-35歲的成年人帶來認知提升的有效工具?!?/p>
中國科學(xué)院心理研究所的Ping Wang, Xingting Zhu, Huijie Li和Xinian Zuo,以及中國青年政治學(xué)院的Hanhui Liu和Tian Meng深入探究了橫跨30年歷史的20篇研究。這些研究都在健康的成年人身上進行,并且準備了充足的對照組。
這些研究涉及了《使命召喚》和《榮譽勛章》兩個射擊游戲,還包括了《國家的崛起》、《鐵血聯(lián)盟》、《虛幻競技場2004》、《吃豆人》與《馬里奧賽車》等其它動作游戲。測試者平均玩了其中一款動作游戲共22小時,然后完成了有關(guān)認知功能等不同測試。
通過對共涉及600多位受調(diào)查對象的這些研究的整合分析,研究者發(fā)現(xiàn)動作游戲?qū)τ谌说目傮w認知有著中等強度的益處。玩游戲的人在處理速度、注意力、視覺空間處理、執(zhí)行功能以及記憶力上都有提升。
論文作者提出,這種現(xiàn)象的原因或許是動作游戲?qū)焖俸蜏蚀_的反應(yīng),注意焦點,以及同時關(guān)注幾個目標的能力有著要求。而且最近有研究顯示游戲能改變?nèi)说拇竽X的結(jié)構(gòu)。
研究人員表示,總體來說,35歲以下的年輕玩家神經(jīng)可塑性更高,因此得到的認知提升更大,
2013年的數(shù)據(jù)顯示,世界上有12億游戲玩家。2014年調(diào)查表明,美國有1.55億人會玩游戲。2015年統(tǒng)計結(jié)果揭曉,中國游戲用戶有5.34億。
現(xiàn)在,煎蛋網(wǎng)恭喜玩動作游戲的成年玩家解鎖了“提升認知表現(xiàn)”的隱藏成就。
[zzjeff via RealClearScience]