不過,也有其他的說法。
一項最新研究顯示,青少年的攻擊性行為與電子游戲時間之間沒有關(guān)系。
研究的作者、來自牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究所和卡迪夫大學(xué)的學(xué)者 Andrew Przybylski 和 Netta Weinstein 保證了研究的準(zhǔn)確性。此前的相關(guān)研究在很大程度上依賴青少年的自我報告,而這項研究在判斷他們的攻擊水平時參考了父母和看護(hù)人的意見,并且,游戲的暴力程度不僅考慮了玩家的主觀評價,還以泛歐洲游戲信息組織(PEGI)和美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)提出的專業(yè)分級標(biāo)準(zhǔn)為依據(jù)。
這項發(fā)表在英國皇家學(xué)會開放科學(xué)雜志上的研究,涉及大約 1000 名 14、15歲的英國青少年,其中,約有三分之二的男生和一半的女生玩電子游戲。
根據(jù)研究結(jié)果,電子游戲中的暴力并沒有導(dǎo)向現(xiàn)實生活中的攻擊性行為或反社會行為。
事實上,類似的探討難以計數(shù),但經(jīng)年累積的學(xué)術(shù)研究并沒能在電子游戲和暴力舉動之間建立確切的因果聯(lián)系。
《好奇心日報》此前的文章曾提及,主流社會針對“暴力游戲腐化青少年”的恐懼已經(jīng)存在了 40 多年。大概從 20 年前開始,伴隨著一次次校園槍擊案發(fā)生,暴力游戲不斷地被家長和急于迎合家長的政客重提,并視為惡魔。但真要看數(shù)據(jù)的話,其實“游戲?qū)е卤┝Α辈灰欢ㄕ镜米∧_。例如美國心理協(xié)會(APA)曾在審閱幾百份研究后認(rèn)為,暴力游戲降低了親社會行為、同情心和道德管理,但這也招致諸多批評和抗議,其下屬的媒體心理學(xué)分支也在 2017 年要求政客別以此誤導(dǎo)群眾。
此次的研究者認(rèn)為,“社交媒體催生抑郁癥”、“技術(shù)成癮降低生活質(zhì)量”之類的很多想法根本缺乏佐證,對于這類會引發(fā)技術(shù)焦慮的話題應(yīng)該給予更嚴(yán)格的研究態(tài)度,因為社會需要確鑿的證據(jù)才能做出適當(dāng)?shù)恼邲Q定。
在文獻(xiàn)評述中,兩位研究人員認(rèn)為,早期的研究可能帶有一個問題——“已知結(jié)果后再作假設(shè)”(HARKing,hypothesizing after the results are known)。為了確保研究的科學(xué)性,避免在道德上誤判電子游戲,研究者除了考慮主客觀兩套標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計,還采取事先登記(pre-registration)的做法,也即在做研究前就公開研究計劃,以避免篡改 p 值的嫌疑(p-hacking,即反復(fù)分析數(shù)據(jù),直到 p<0.05,即得出一個統(tǒng)計學(xué)上顯著且有意義的結(jié)果)。
“盡管家長和決策者對這一話題頗感興趣,但研究并沒有表現(xiàn)出需要擔(dān)心的理由?!迸=蚧ヂ?lián)網(wǎng)研究所研究主任 Andrew Przybylski 教授說。
不過家長和政客們買不買賬顯然是另一回事了,據(jù) Variety 2 月 5 日報道,出于暴力游戲助長校園暴力的擔(dān)憂,美國賓夕法尼亞州的議員正提出一項草案,希望對 ESRB 評級在成人之上的暴力游戲額外征收 10% 的稅。這一法案據(jù)稱將能為當(dāng)?shù)貙W(xué)校帶去大量收入,但娛樂軟件聯(lián)合會 (ESA)認(rèn)為法案不會通過,因為電子游戲?qū)⑹艿綉椃ǖ某浞直Wo(hù),同時,科學(xué)家、醫(yī)療專業(yè)人員、政府機構(gòu)和美國最高法院都認(rèn)為電子游戲不會引發(fā)暴力。
而1 月發(fā)表在《心理科學(xué)進(jìn)展》的一項樣本量為 18554 人的元分析可能為雙方都提供了一些論據(jù)。在回顧了以往 24 篇中英文文獻(xiàn)后,論文得出的結(jié)論是,“暴力視頻游戲?qū)ν婕业挠H社會性有負(fù)性影響, 但效應(yīng)較小。”
分析也特別提到,在一些研究中,暴力游戲“不合常理”地沒有對親社會行為產(chǎn)生負(fù)面影響,但有些理論也能解釋這個現(xiàn)象。依據(jù)道德凈化效應(yīng)(moral cleansing, 又稱麥克白效應(yīng)),人的潛意識會通過自我懲罰的方式來減輕罪過,也因此,“游戲越暴力, 玩家就越傾向在現(xiàn)實情境中表現(xiàn)親社會行為來補償與贖罪”。宣泄理論(Catharsis)和目標(biāo)滿足理論(goal-fulfillment theory)則提出,當(dāng)玩家宣泄憤怒情緒的目的得到滿足時,他們的攻擊水平會隨之降低。
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