天下網(wǎng)商記者 貢曉麗
科技都是雙刃劍,可是電子游戲呢?

電子游戲的壞處,早就被世衛(wèi)組織定性,游戲成癮已經(jīng)被歸類(lèi)為一種精神疾病。
可是好處在哪里?現(xiàn)在有結(jié)論了——可以治病。

最近,美國(guó)食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)將一款游戲EndeavorRx認(rèn)證為治療兒童ADHD(多動(dòng)癥)的處方藥。
這是第一款可以在美國(guó)作為藥物使用的游戲,也是全世界最權(quán)威的藥品審核機(jī)構(gòu),第一次將一款電子游戲認(rèn)證為處方藥。

該游戲歷經(jīng)七年臨床試驗(yàn),研究了600多名兒童,提供了游戲在治療神經(jīng)性疾病時(shí)的有效證據(jù)——可以改善8到12歲多動(dòng)癥兒童的注意力功能。
玩游戲能治多動(dòng)癥

EndeavorRx玩起來(lái)就像一款賽車(chē)游戲,一個(gè)黃頭發(fā)的人形機(jī)器人,站在噴氣式飛行器上,沿著曲折的河流前進(jìn)。
玩家的任務(wù)很簡(jiǎn)單:操控小人吃掉地上的藍(lán)色光環(huán),同時(shí)避開(kāi)迎面而來(lái)的各色小鳥(niǎo)。

不同的場(chǎng)景,情節(jié)大致一樣,區(qū)別在于加分項(xiàng)換成了星星或錢(qián)幣,障礙物變成了病毒或火焰。
玩家一旦上手,游戲馬上會(huì)提高難度,挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)根據(jù)玩家得分的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)不斷更新。
這樣設(shè)計(jì),是為了維持多動(dòng)癥兒童的注意力,同時(shí)提供頻繁反饋和動(dòng)力,訓(xùn)練他們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。

家長(zhǎng)不用擔(dān)心游戲成癮。
作為一款處方藥,EndeavorRx每天只能在線登錄30分鐘,每周5天,一個(gè)月為一個(gè)療程。
醫(yī)生開(kāi)出處方后,患者必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),不能拖延到第二天。

游戲開(kāi)發(fā)商Akili公司表示,這款游戲的治療程序經(jīng)過(guò)科學(xué)設(shè)計(jì),可以在治療過(guò)程中鍛煉孩子們的注意力,目前已經(jīng)可以下載到iPad、iPhone等iOS設(shè)備上,但玩這款游戲,必須要醫(yī)生的處方。

多動(dòng)癥是兒童期常見(jiàn)的一類(lèi)心理障礙。
全球14歲以下兒童超過(guò)15億,將近8000萬(wàn)兒童患有多動(dòng)癥。

過(guò)去,治療多動(dòng)癥的藥物都是直接針對(duì)病因,讓大腦中負(fù)責(zé)控制行為的化學(xué)物質(zhì)恢復(fù)到正常水平,但是這些藥物都會(huì)帶來(lái)一些副作用,比如缺少食欲、暫時(shí)性身高增長(zhǎng)緩慢以及睡眠問(wèn)題……

談話、游戲、運(yùn)動(dòng)等方式,被公認(rèn)為可以治療心理和精神疾病,而且沒(méi)有任何副作用。
但是如果要將一款游戲作為處方藥使用,就必須嚴(yán)謹(jǐn)考證其具體療效,需要循證,即用證據(jù)說(shuō)話,而可重復(fù)是循證的一個(gè)原則。
臨床試驗(yàn)有顯著改善效果
EndeavorRx在數(shù)百位多動(dòng)癥患者身上進(jìn)行了臨床雙盲測(cè)試。

得出的結(jié)論是:“對(duì)兒童多動(dòng)癥有顯著改善效果,同時(shí)將不良事件的發(fā)生率降至最低,副作用有偶爾的頭痛和沮喪,不建議用它完全替代現(xiàn)有的治療手段”。

相關(guān)論文發(fā)表在《柳葉刀》雜志的數(shù)字健康板塊,論文標(biāo)題是《一種積極降低兒童多動(dòng)癥嚴(yán)重程度的新型數(shù)字干預(yù):一項(xiàng)隨機(jī)對(duì)照試驗(yàn)》。
也就是說(shuō),EndeavorRx不能完全替代藥物治療,但確實(shí)能帶來(lái)療效,而且游戲療法與藥物療法并不沖突,而且兒童更能接受,成本也更低。

在EndeavorRx項(xiàng)目開(kāi)發(fā)早期,Akili就吸引到全世界最大的多動(dòng)癥藥物銷(xiāo)售商——夏爾的關(guān)注,并獲得了一大筆投資。正是靠著這筆啟動(dòng)資金,Akili才在2014年開(kāi)始了第一批80人的對(duì)照試驗(yàn)。

目前,游戲剛剛通過(guò)FDA審批,還沒(méi)有開(kāi)始正式銷(xiāo)售,只能通過(guò)申請(qǐng)來(lái)進(jìn)行免費(fèi)試用。
國(guó)內(nèi)的多動(dòng)癥患者,短時(shí)間內(nèi)還不能?chē)L試它的療效,一是申請(qǐng)?jiān)囉玫娜颂啵瑑蓚€(gè)月前的申請(qǐng)都還沒(méi)排過(guò)來(lái),再就是EndeavorRx目前還沒(méi)有漢化,對(duì)孩子來(lái)說(shuō),全英文操作恐怕不太容易。
醫(yī)療類(lèi)游戲?qū)映霾桓F
游戲可以作為多動(dòng)癥處方藥,而用于治療自閉癥、阿爾茨海默病和抑郁癥的游戲,被官方認(rèn)證的日子可能也不遠(yuǎn)了。

Posit Science公司正計(jì)劃向FDA提交一份有效性研究,證明它開(kāi)發(fā)的一款游戲能降低阿爾茨海默癥患病幾率,以為該產(chǎn)品在阿爾茨海默癥防治板塊爭(zhēng)取醫(yī)療市場(chǎng)準(zhǔn)入許可。

在開(kāi)發(fā)EndeavorRx之前,Akili的一款神經(jīng)賽車(chē)(Neuro Racer)游戲也曾受到過(guò)資本的青睞。
游戲者駕駛一輛汽車(chē)在彎曲的高速公路上行駛,同時(shí)需要對(duì)彈出式標(biāo)志做出反應(yīng)。

對(duì)174位不同年齡段(20-79歲)的人群進(jìn)行測(cè)試的結(jié)果表明,其并行處理事務(wù)的能力隨著年齡增長(zhǎng)呈線性下降。
Akili又讓46名年齡為60-85歲的老年人玩了4個(gè)星期的神經(jīng)賽車(chē),對(duì)比前后的注意力和記憶力,發(fā)現(xiàn)所有分?jǐn)?shù)都有提高,老人們的大腦變年輕了。
這一結(jié)果,發(fā)表在2013年9月的《自然》雜志上。

德國(guó)漢堡大學(xué)的研究人員,也在開(kāi)發(fā)可用于治療阿爾茨海默癥等神經(jīng)性疾病的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,旨在調(diào)動(dòng)神經(jīng)性疾病患者運(yùn)動(dòng)及認(rèn)知能力,從而達(dá)到治療效果。

正是一款摩托車(chē)駕駛游戲,患者不僅需要讓摩托車(chē)保持平衡,同時(shí)還要進(jìn)行算術(shù)計(jì)算。這使患者運(yùn)動(dòng)和認(rèn)知能力得到鍛煉,從而可以延緩病程,改善自己的生活質(zhì)量。
該研發(fā)項(xiàng)目也獲得了德國(guó)政府的認(rèn)可,德國(guó)聯(lián)邦教研部為此提供了190萬(wàn)歐元的資金支持。
大腦也可以像身體一樣鍛煉
從小,我們常以游戲有益開(kāi)發(fā)智力為由,向父母爭(zhēng)取買(mǎi)游戲機(jī)和玩游戲的權(quán)力,但這種說(shuō)法通常建立在零散的研究之上,說(shuō)多了連我們自己都不信。

而游戲歸入處方藥,意義在于第一次有人用像檢驗(yàn)藥品、醫(yī)療設(shè)備那樣的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),證明了游戲的醫(yī)療效用。
但需要警惕的是,打著治療功效幌子做小游戲的江湖騙子太多。
2016年,在線上提供大腦訓(xùn)練項(xiàng)目的神經(jīng)科學(xué)研究公司Lumos Labs在宣傳自家游戲時(shí)稱,這款游戲能讓人們工作表現(xiàn)更好,甚至還可以減輕阿茨海默癥的病情。

結(jié)果,美國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)(FTC )認(rèn)為這一廣告毫無(wú)科學(xué)依據(jù),屬于夸大宣傳,罰了該公司200萬(wàn)美元。
當(dāng)然,堅(jiān)持走醫(yī)療路線的游戲公司也不在少數(shù),如果Akili、Posit這類(lèi)科技公司都能用臨床數(shù)據(jù)證明其產(chǎn)品的有效性,它們很可能促成一個(gè)繁盛的新興產(chǎn)業(yè)——認(rèn)知評(píng)估訓(xùn)練產(chǎn)業(yè)——據(jù)市場(chǎng)研究公司估計(jì),2020年,這已經(jīng)是一個(gè)75億美元的市場(chǎng)。

這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模一直在增長(zhǎng),只是作為一款新藥,從研發(fā)到臨床試驗(yàn)再到上市的流程,通常要走5到8年時(shí)間,而精神類(lèi)疾病的臨床試驗(yàn)周期更長(zhǎng)。
EndeavorRx游戲從立項(xiàng)到獲批用了七年。Posit公司的游戲?yàn)榱双@批,已經(jīng)花了十年時(shí)間,對(duì)2800人進(jìn)行跟蹤,才確定長(zhǎng)期玩這種游戲的人,患上阿茨海默癥或其他形式癡呆癥的幾率近乎減半。

隨著這類(lèi)公司數(shù)量增加,公眾對(duì)游戲的觀念也會(huì)逐漸轉(zhuǎn)變:大腦認(rèn)知健康也可以像身體健康一樣,在設(shè)備和軟件的訓(xùn)練幫助下獲得提升,并通過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)解釋作為依據(jù)。
參考資料
CNN:Children with ADHD can now be prescribed a video game, FDA says
edsurge:Can a Neuroscience Video Game Treat ADHD?
cnbc:See the first-ever video game approved by the FDA as a mental health treatment
medgadget:Game-like Brain Training Program First Therapy Shown Effective Against Chemobrain