文/光譜 杜晨
來源:硅星人
蘋果店大欺客,Epic Games 決定反過來客大欺店。
你可能還記得,兩個月前蘋果開 WWDC 開發(fā)者大會時,我們報道過那些面苦“蘋果稅”久矣,決定揭竿而起的開發(fā)者們。
當時,占有移動端半壁江山的蘋果,突然在一夜之間千夫所指。從科技大佬到普通開發(fā)者,無一不聲討蘋果在分發(fā)、應(yīng)用內(nèi)支付 (iAP) 和應(yīng)用商城政策上面的傲慢和不透明,傾訴蘋果對開發(fā)者的欺壓。
在 WWDC 同期發(fā)布的一篇公關(guān)稿中,蘋果表示將會啟動一套新的機制,允許開發(fā)者挑戰(zhàn)應(yīng)用商城審核條款。當時,很多開發(fā)者表達了贊許,認為這是蘋果低調(diào)退讓,平息開發(fā)者的怒火。
但如果你以為這一切就此平息——你可以炒瓜子和搬小板凳了:一家全球知名的游戲公司,就“蘋果稅”一事,昨天再次向蘋果發(fā)起了前所未有的的挑戰(zhàn)。
這家公司,就是著名游戲《堡壘之夜》(Fortnite) 的開發(fā)者,Epic Games.
首先讓我們按照時間順序復盤一下都發(fā)生了什么事情。
美國時間8月13日上午,Epic Games 更新了《堡壘之夜》(以下簡稱 Fortnite)的 iOS 和 Android 移動游戲客戶端,并且上線了一個力度頗大的促銷活動,在桌面、移動和主機全平臺上現(xiàn)金充值八折。
充值的時候,兩個選項就這樣直接擺在了玩家的面前:
“今天,Epic Games 不幸地采取了違反 App Store 指南對所有開發(fā)者一視同仁的做法。因此,F(xiàn)ortbite 應(yīng)用已經(jīng)被下架。Epic Games 在其應(yīng)用內(nèi)啟用了一個未經(jīng)蘋果審核和批準的功能,并且該做法的明確意圖即是違反 App Store 指南關(guān)于應(yīng)用內(nèi)付費的條款?!?/p>
蘋果公司聲明
經(jīng)過確認,已經(jīng)下載了 Fortnite iOS 的玩家仍可以正常進行游戲,Epic Games 新推出的直接付費功能,和之前的 iAP 付費功能也都可以正常使用。不過蘋果在“問題”解決之前也不再接受游戲新版本審核,意味著雖然現(xiàn)在的 iOS 玩家還能玩,但如果問題不在月底前解決,玩家將無法體驗將于8月27日上線的第四賽季 (Chapter 2 Season 4)。
之后發(fā)生的事情,讓我們可以百分百肯定,一切絕非意外。
Epic Games 玩的這一出,就是為了主動挑起和蘋果的矛盾,逼迫蘋果下架 Fortnite iOS。
iOS 下架的幾乎同時,Epic Games 發(fā)布了一條視頻,諷刺蘋果已經(jīng)成為自己當年曾經(jīng)厭惡的樣子。這條片子名為 Nineteen Eighty-Fortnite,惡搞了蘋果原版廣告片《1984》:
原片里的“老大哥”,在這條惡搞視頻中變成了蘋果自己:
附送蘋果《1984》原版廣告片,可以對比看下 Epic Games 學的像不像:
緊接著,在 Fortnite iOS 下架的一個小時內(nèi),Epic Games 向美國加州北區(qū)地方法院正式提交了針對蘋果的民事壟斷訴訟,案件編號 3:20-cv-05640.
起訴書長達62頁——很明顯,這是一場蓄謀已久的反抗……
蘋果非法壟斷了 iOS 應(yīng)用分發(fā)市場;
作為 iOS 操作系統(tǒng)擁有者,蘋果拒絕為想要在 iOS 上提供應(yīng)用分發(fā)服務(wù)(和 App Store 并列)的其它開發(fā)者開放權(quán)限;
蘋果壟斷了 iOS 應(yīng)用內(nèi)購買的付費方式市場,并剝奪其他公司在 iOS 應(yīng)用內(nèi)購買付費方式方面做出創(chuàng)新的機會;
綜上,蘋果擁有了從操作系統(tǒng)、應(yīng)用分發(fā),到應(yīng)用內(nèi)購買付費方式等全鏈條的市場絕對控制權(quán),處于壟斷地位并因此獲利。
當天,谷歌也將 Fortnite 從 Google Play 應(yīng)用商城里下架了,理由和蘋果相似。隨后,Epic Games 在同一家法院也向谷歌發(fā)起了反壟斷訴訟,案件編號 3:20-cv-05671.
科技媒體 Recode 記者 Peter Kafka 通過起訴書文件名發(fā)現(xiàn),這次同時挑戰(zhàn)兩大移動應(yīng)用商城巨頭的計劃,在 Epic Games 內(nèi)部叫做 "Project Liberty":
更何況 Epic Games 現(xiàn)在也有了自己的 Android 應(yīng)用(游戲)商城 ,名叫 Epic Games App,可以正常分發(fā) Fortnite 客戶端,也無需加入谷歌官方的支付方式。
以及 Google Play 對于 Fortnite 的重要性也沒有 iOS 高。過去一個月 Google Play 下載量為210萬,抽成之前的收入340萬美元,同期 iOS 下載240萬,抽成之前的收入高達4,340萬。
不過起訴書中也提到了谷歌一些保護性極強的舉動:Epic Games 和一加簽訂了合作協(xié)議,在后者生產(chǎn)的手機中預(yù)裝自家游戲商城,從而可以越過 Google Play 下載 Fortnite 客戶端。谷歌出面逼迫一加退出了和 Epic Games 的合作,還告誡另一家廠商 LG 不得進行此類操作。
Epic Games 的反平臺壟斷簡史
這個世界不缺討厭 iAP 30%抽成的人,缺的是膽敢和蘋果公開叫板的開發(fā)者。大家心里清楚,在 iOS 平臺上蘋果擁有至高無上的統(tǒng)治,它可以下架你的產(chǎn)品,可以讓你幾年開發(fā)工作的心血付之一炬,做這些事情也可以不給你任何合理的解釋。
起訴?先別說官司能不能贏,恐怕有足夠財力可以跟蘋果在法庭上“斗命長”的公司,也沒有幾家。過去的幾年里,只有亞馬遜、Netflix 等極少數(shù)和蘋果在相同或相似量級的大型科技公司,能夠和蘋果談判并迫使其在抽成比例等問題上小幅度退讓。
但是今年情況不一樣了。6月蘋果召開 WWDC 開發(fā)者大會前夕,軟件公司 Basecamp 因為其新開發(fā)的郵件服務(wù)應(yīng)用 HEY 違反了應(yīng)用商城政策,和蘋果徹底撕破臉皮,其首席技術(shù)官 David Heinemeier Hansson 在 Twitter 上公開和蘋果叫板,并獲得了大量支持。
2016年3月,Sweeney 在《衛(wèi)報》上發(fā)表觀點文章,指責微軟當時強推 Universal Windows Platform 是試圖壟斷 Windows 應(yīng)用分發(fā)的行為,還把 Valve 旗下的游戲商店 Steam 作為正面案例,證明如果應(yīng)用分發(fā)保持開放的話,第三方的解決方案可以讓游戲開發(fā)者和消費者同時獲益。
“應(yīng)用商城分發(fā)你的應(yīng)用就可以抽成30%,這也太奇怪了。萬事達、Visa 和其他公司收取的交易手續(xù)費也才2、3%,”Sweeney 表示,這些應(yīng)用商城確實提供了 CDN、客服并支付了一些其他成本,但是再怎么也不應(yīng)該超過5、6%,
“我們首先要做的就是不接受這種現(xiàn)狀。我們應(yīng)該感到憤怒,并且持續(xù)尋找其它的解決方案,尋找新的觸達玩家的方法?!?/p>
近日,蘋果應(yīng)用商城下架了微軟正在測試中的 xCloud 服務(wù),并且判定 xCloud 和 Google Stadia 等類似的云游戲服務(wù)違反應(yīng)用商城政策,理由是“無法審核其所提供的所有游戲內(nèi)容”。
Sweeney 對此直接在 Twitter 上開炮,表示蘋果的這種做法將不僅限于云游戲平臺,理論上適用于所有跨平臺的游戲,包括并不限于 Fortnite、Minecraft、Roblox 等。
這讓 Epic Games 和 Steam 成了直接競爭對手。前者的抽成比例更低,只有12%。激進的價格戰(zhàn),導致大批本來要在 Steam 上線的游戲直接跳槽,甚至迫使 Steam 把抽成比例從30%下調(diào)到25%(1,000萬美元收入后)或20%(5,000萬美元收入后)。
大家應(yīng)該看出來了:在開發(fā)者和應(yīng)用商城平臺曠日持久的斗爭中,Epic Games 絕非純粹的受害者,更算不上弱勢。
明白了這一點之后,我們再回到 Epic Games 和蘋果的這次斗爭。
最關(guān)鍵的問題,其實是:
Epic Games 到底想干什么?
僅僅上線三年,F(xiàn)ortnite 已經(jīng)是風靡歐美——更準確講應(yīng)該是風靡除了中國之外整個地球的網(wǎng)絡(luò)游戲。
全球注冊玩家數(shù)量超過3.5億,其中超過一半為10-25歲的青少年;
發(fā)布第二代版本時的游戲內(nèi)活動/直播視頻超過700萬玩家和非玩家用戶收看,導致 CDN 服務(wù)商 Akamai 的流量激增至106Tbps,為平時的兩倍;
游戲直播圈最火主播 Ninja 靠玩 Fortnite 成為千萬富豪;
第一場 Fortnite 全球電競大獎賽的獎池高達3,000萬美元,僅冠軍一人就分得300萬美元;
《星球大戰(zhàn)》也選擇和 Epic Games 合作,在 Fortnite 里上線多人在線直播營銷活動;
Fortnite iOS 客戶端2018年4月上線,五個月內(nèi)實現(xiàn)下載量破億,到當年11月實現(xiàn)單日平均收入123萬美元……
Epic Games 坐擁虛幻引擎、Fortnite 和《戰(zhàn)爭機器》三大法寶,以及一個發(fā)展相當不錯的桌面游戲商城。其目前173億美元的估值,和游戲工業(yè)的前輩比起來可能還差得多,但也絕對不容小覷。其2019年收入高達18億美元,增速十分驚人。
如果說蘋果靠 iOS 壟斷收取高額抽成是“店大欺客”的話,那么 Epic Games 這一波大擺龍門陣,挖坑逼蘋果跳進去,絕對可算得上是“客大欺店”了……
確實,PC 和主機才是 Fortnite 的主力平臺,不過剛才提到的數(shù)據(jù)也顯示,Epic Games 的收入還是有相當一大塊依賴移動端的。這次就這么直接、主動地跟蘋果谷歌兩大移動平臺巨頭翻臉,到底怎么想的?
今年年初,美國國會開始了新一波針對科技巨頭的反壟斷調(diào)查,四位座上賓分別為蘋果、谷歌、Facebook 和亞馬遜。這次不一樣的是,WWDC 期間以 DHH 為首的科技界人士對蘋果的直接、公開挑戰(zhàn),極為罕見,甚至引起了負責調(diào)查的國會議員關(guān)注。
沒多久后,國會正式質(zhì)詢四家科技巨頭。遺憾的是,即使在此前DHH 等人已經(jīng)煽風點火,這場自微軟之后最為重磅的一次反壟斷調(diào)查,倒是相當?shù)摹帮L平浪靜”。四位 CEO 遠程出席的聽證會,比人們想象的寡淡許多。
好不容易獲得的勢頭,不能就這么熄滅下去。所以,Epic Games 準備好了對蘋果(以及對谷歌)的起訴書,在明知道移動端一定會被下架的前提下,展開了這場“自殺式攻擊”。
起訴書里甚至沒有具體的金額賠償要求,很明顯 Epic Games 想要的是一場盛大的公關(guān)秀(且已經(jīng)成功了),順便逼迫蘋果讓步——這是它的第二個目的。
其次,Epic Games 想要蘋果做出讓步——就算不對所有開發(fā)者,也得對自己做出讓步。
Epic Games 最想看到的讓步,就是降低(甚至取消)iAP 抽成比例。
蘋果宣稱它的應(yīng)用商城政策,包括并不限于強制使用 iAP 以及抽成比例等,對所有開發(fā)者一視同仁——這是蘋果慣用的彌天大謊。
在中國大陸,蘋果允許微信以小程序的方式“分發(fā)”應(yīng)用,全世界可能都找不到第二家公司受此優(yōu)待;在美國,對于亞馬遜 Prime Video、Canal+ 等付費視頻流媒體,蘋果允許其 iOS 應(yīng)用使用自有付費渠道,不強制使用 iAP,也就不需要支付30%的蘋果稅——很明顯,蘋果對所有開發(fā)者并非一視同仁。
在這里暫時毋需揣測 Epic Games 是想充當絕對正義的維權(quán)者,確保蘋果真的對所有人一視同仁,還是想自己獲得優(yōu)待。至少從它自己的平臺政策來看,它還算比較講道理,Epic Games Store 的抽成只有12%,且上了商城后免收虛幻引擎的5%授權(quán)費;這項費用原本也只在游戲收入超過100萬后收取。
不過,蘋果的聲明讀起來,倒是讓人感覺 Epic Games 或許私下表達了想要被優(yōu)待的意思:
現(xiàn)在,Epic Games 的商業(yè)利益促使他們尋求特殊安排,這并不能改變應(yīng)用商城政策的事實:為所有開發(fā)人員創(chuàng)造了一個公平的競爭環(huán)境,并使商店對所有用戶而言都是安全的。
蘋果公司聲明
最后,Epic Games 的長遠——也有可能是終極目標——是讓它自己的游戲/應(yīng)用商城出現(xiàn)在 iOS 上。
Epic Games 對蘋果這份62頁的起訴書,雖然長,其中也夾了不少真料。就比如下面這條:
“我公司可以在 iOS 設(shè)備上提供一個有競爭力的應(yīng)用商城,讓 iOS 用戶可以在一個創(chuàng)新的、人工篩選過的商城里下載應(yīng)用,并使用我公司或其他第三方提供的應(yīng)用內(nèi)付款方式。”
這樣的要求,等于推翻 App Store 在 iOS 平臺應(yīng)用分發(fā)的絕對統(tǒng)治。
Epic Games 目前已經(jīng)有一個移動游戲商城了,也就是前面提到過的 Epic Games App,目前以 .apk 文件的方式存在于 Android 平臺上。很明顯,Epic Games 也想讓它上架 iOS。
這是對蘋果地位前所未有的挑戰(zhàn),但 Epic Games 還真不是第一個做這件事的。iOS 越獄 (JailBreak) 就不用說了,在不用越獄的前提下,也有 AltStore、Setapp 等第三方應(yīng)用商城,通過企業(yè)應(yīng)用/開發(fā)者賬號等不同方式,進行著 iOS 應(yīng)用分發(fā)。只不過它們的量級都很小,雖然沒有被蘋果認可為合法分發(fā)渠道,倒也沒有遭到蘋果的打擊。
任何其他科技巨頭說要做這件事情,都不大可能成功。蘋果、谷歌、微軟三家沒必要破壞君子協(xié)定去冒犯彼此的城池;Facebook 最近做了一次嘗試,想讓帶有游戲分發(fā)功能的 Facebook Gaming 上架 iOS,結(jié)果被蘋果砍掉了核心功能才踉蹌上架,令人大失所望。
但當 Epic Games 說要做這件事的時候,情況就變得有意思得多了。它的體量遠不及那些科技巨頭,反而更加靈活,也在很大程度上不需要擔心蘋果能奈它何,畢竟它的主戰(zhàn)場還是在 PC 和主機平臺上。
一切都在 Epic Games 的計劃之中。此役就算不成功,也絕無可能成仁,畢竟在商業(yè)的世界,勝負不重要,利益最重要。
1)如果出現(xiàn)最極端的結(jié)果,真的推翻 App Store、iAP 的壟斷,第三方應(yīng)用商城被準許出現(xiàn)在 iOS 上,那 Epic Games 和所有其他開發(fā)者就真的賺大了;
2)當然,更可能出現(xiàn)的結(jié)果,無非是雙方和解,蘋果讓步。問題只是讓步多少而已,不管怎么樣,Epic Games 都能賺到;
3)底線是 Epic Games 輸?shù)艄偎?,蘋果毫發(fā)無損,F(xiàn)ortnite 重新回到 iOS 平臺,該繳的蘋果稅照繳——這樣,Epic Games 照樣是挑戰(zhàn)歌里亞的大衛(wèi),落了個好名聲……
真是怎么都不可能虧啊。