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人社部報告證明:我們需要“韓商言”,很需要 智游教育

近日,人社部印發(fā)《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》預(yù)測,未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

見習(xí)記者丨王彤旭

封面圖丨《親愛的,熱愛的》劇照

最近大火的《親愛的,熱愛的》你追了嗎?該劇改編自墨寶非寶的小說《蜜汁燉魷魚》,原著是一部以電競賽事為背景講述熱血青年追逐夢想的劇,熱血電競和勵志奪冠也是該書的重要情節(jié)。盡管在改編過程中,將電競變?yōu)榱薈TF(一種網(wǎng)絡(luò)安全競技的比賽),但是該劇仍可稱之為電競題材。

《親愛的,熱愛的》的大火不僅為大家?guī)砹恕艾F(xiàn)男友”,還把“電子競技”再一次帶到大家面前。

事實上,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步推動了電子競技的誕生,并使電子競技迅速發(fā)展成為一種新興產(chǎn)業(yè)。近日,人社部印發(fā)的《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),并預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。電子競技專業(yè)人員較為稀缺,行業(yè)就業(yè)市場留有許多空白。

“游戲≠電競”,不可否認(rèn),隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,如今,我們正在解除對電競行業(yè)的誤解,但這樣的理解對于電競行業(yè)而言是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。電競行業(yè)的發(fā)展,我們需要更多“韓商言”。

原著中的韓商言,是全球電競名人堂成員,曾經(jīng)是CS界最有名的solo戰(zhàn)隊唯一投資人兼主力大神。在他的世界里,電子競技占據(jù)了他生活的全部,用自己的戰(zhàn)績和輝煌改變了大眾對游戲的看法,見證了電子競技從荒蕪到繁榮的十年,創(chuàng)立K&K電競俱樂部。

劇中的熱血燒到現(xiàn)實,現(xiàn)在,我們也該了解一下真實的電競行業(yè)了。

事實上,早在2003年,國家體育總局就確定電子競技為第99個體育項目;2008年,國家體育總局將電子競技由第99個正式體育項目改為第78個正式體育項目;2016年,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行政策支持和規(guī)范規(guī)定;2017年,文化部發(fā)布《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技等新業(yè)態(tài);2018年,電子競技正式成為雅加達(dá)亞運會的電子體育表演項目,在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。

△《親愛的,熱愛的》劇照

除國家層面之外,部分地方政府也出臺政策力促電子競技的發(fā)展。如四川省發(fā)布《四川省電子競技運動員注冊管理辦法(修訂版)》、西安省發(fā)布《關(guān)于支持電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》、重慶市發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見》、上海市發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》與《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》等。

中國商報記者了解,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。主要包括參加電子競技項目比賽、進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動、收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析、參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議、參與電競活動的表演等。因此,電子競技雖屬體育運動的范疇,但其產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)滞暾?。游戲研發(fā)、美術(shù)設(shè)計、賽事組織、俱樂部管理人員、營銷推廣、電競教育及延伸的主持、解說等,都屬電子競技產(chǎn)業(yè)的就業(yè)崗位范疇。

對此,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電子競技教研室主任胡日查告訴記者,電競行業(yè)的突出特點就是金字塔的頂端和底端都有活干。職業(yè)運動員的出路是最多的,雖然職業(yè)生涯普遍較短,但退役后可以轉(zhuǎn)型做教練、主播等。即使無法成為職業(yè)隊員,也有許多崗位急缺人才。

△《親愛的,熱愛的》劇照

雖然有政策的大力支持以及良好的就業(yè)前景,但電競行業(yè)的崛起之路上仍存在不少困難。其中,行業(yè)面臨的一大問題是教材和師資匱乏。

2016年9月,教育部將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》中2016年增補專業(yè),2017年正式執(zhí)行。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前已有40余所學(xué)校陸續(xù)增設(shè)電競專業(yè)。但在電競教育如火如荼的同時,資源匱乏的問題也顯現(xiàn)出來。

四川電子競技協(xié)會會長劉葉航認(rèn)為,電競教育現(xiàn)存的最大問題就是教材?!皼]有一個權(quán)威機構(gòu)對電競教材進(jìn)行研究和出版,每個學(xué)校都在各自為營,導(dǎo)致該專業(yè)沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的教科書?!眲⑷~航告訴記者,教師資源的稀缺也是目前面臨的重要問題。該專業(yè)的教師必須對電競有基本的了解,但由于目前缺少教師,所以一般采用校企合作的形式,由電競俱樂部等相關(guān)企業(yè)為學(xué)校提供教師,但在監(jiān)管方面也存在問題。

△CNSPHOTO提供

編輯丨付顥琬

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