該片自5月騰訊視頻上線以來截止目前播放量近6億,大數(shù)據(jù)時代,數(shù)字是最好的證言。一億,兩億,四億,五億,這背后不單單是“600000000”這個直觀的數(shù)字,而是代表了一部國產(chǎn)原創(chuàng)末世主題動畫的成功,也代表了國產(chǎn)動畫已經(jīng)正在脫離或者逐漸脫離了“低幼”、“不好看”、“水平差”等固有偏見。
正如一家藝術(shù)基金會(NEA, National Endowment for the Arts)定義:所有為互聯(lián)網(wǎng)和移動技術(shù)而創(chuàng)造的媒體內(nèi)容,包括電子游戲,被正式確認為藝術(shù)形式?!赌┦烙X醒之入侵》在某種程度上標志著國漫終于誕生了可以被稱為“藝術(shù)形式”的動畫作品,是國產(chǎn)動漫探索和創(chuàng)新的成功范例。作為國內(nèi)首部現(xiàn)代戰(zhàn)爭末世科幻3D動畫,《末世覺醒之入侵》首播獲得觀眾的肯定,其獨特嘗試不僅讓國漫市場呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢,更證明了同類題材的廣闊前景,堪稱今年國漫市場的又一匹黑馬。
突破:國漫原創(chuàng)IP的探索之作,彌補國漫在末世科幻題材方面的空白
末世題材在電影、電視、游戲、漫畫等領(lǐng)域已具有一定的江湖版圖,而創(chuàng)新地運用于動畫題材上,《末世覺醒之入侵》是第一次。這是一部實驗性質(zhì)的動畫,劇中包含人類對于生物意識的思考,邏輯嚴密,設(shè)計合理,把動畫含義延伸得更加深奧。這部動畫講述了末世人類與AI智能之間殘酷的生存戰(zhàn)爭:在未來科技為王的時代,人類敗給覺醒的人工智能強AI,被實驗失敗產(chǎn)生的“意識吞噬者”感染。少數(shù)人類幸存者在世界角落茍活,和感染者一起爭奪災(zāi)變前遺留的生存物資。地球一片荒蕪,馬三等人為了生存走上反抗道路,這段熱血征程卻意外頻發(fā)。整個故事圍繞能源爭奪展開,突出種族利益紛爭,跨越時空維度,展現(xiàn)出一幅反烏托邦的現(xiàn)實主義畫卷。
《末世覺醒之入侵》演繹的是一個“夢想照進現(xiàn)實”的故事,而它的誕生,從故事的創(chuàng)意到上線播映時間長達近五年,動漫的創(chuàng)作團隊天工藝彩亦是一個真人版夢想照進現(xiàn)實的青春勵志的創(chuàng)新團隊。天工藝彩創(chuàng)始人鄒龑是國漫領(lǐng)域里的老炮兒,業(yè)內(nèi)人士稱他為“大師”,而他卻把這個名字當“外號”聽。近17年的行業(yè)積累,縱觀動漫產(chǎn)業(yè)風云,在市場第一線真刀真槍地一部一部作品地“熬”過來。為人低調(diào)仗義,心懷夢想從不放棄,他的身上標注著齊魯大地、孔孟之鄉(xiāng)的文化基因、流傳而來的夢想和實干精神。終于“千年等一回”,一部純原創(chuàng)動漫《末世覺醒之入侵》,意味著他和他的團隊迎來了創(chuàng)作新時代的曙光。同時該片上線熱播也引發(fā)國外媒體諸如:美國廣播公司ABC、國家廣播公司、??怂闺娨暸_、美國AWN等媒體關(guān)注報道。很少有國產(chǎn)動畫劇能夠引起國際高度的重視,美國主流媒體的報道對該劇不乏溢美之詞,這是國內(nèi)少有的能夠走出國門,在美國產(chǎn)生影響力的作品。
創(chuàng)新:中西合璧,以具有全球視野的動畫講述中國式的末世熱血故事
雖然,這是一部具有美式畫風畫質(zhì)的動漫,但它的人物、語言卻是接地氣的中國風,馬三、小海、鐵渣等這些“鄰家風味”十足的名字,一下子把觀眾的心拉近了,而最有趣的是他的語言,劇情在“日常式”的對話中經(jīng)由“意識”的概念,模糊了現(xiàn)實和夢境,理想和生活,觀者具有了“游戲般”的互動體驗,在人性幽深的路上觀眾可以和“角色們”一起歷險探險、熱血新生。
幾大勢力對峙,多線并行敘事,各條線索上的人物相互關(guān)聯(lián)、彼此影響,達到牽一發(fā)而動全身的“史詩”效果。將故事背景設(shè)定在末日世界,是因為這部動畫片關(guān)注的是在極端生存環(huán)境下的“人性”。世界觀如此宏大,鋪排多線故事,對創(chuàng)作者本身的要求極高,也是動畫創(chuàng)作向“質(zhì)”的方向積極地進行探索和實踐。為了完成這樣的一個探索性創(chuàng)作,天工藝彩主創(chuàng)團隊發(fā)揚“數(shù)字工匠”的匠心精神,設(shè)計用心,制作不計成本,不會因為考慮到成本核算就放松對任何一個角色的打磨和塑造,在《末世覺醒之入侵》中,連只出現(xiàn)幾秒的路人,團隊都是精心設(shè)計制作出來的。
對品質(zhì)把控之嚴格,以“好萊塢”的制作標準要求自己,增加了動畫的制作成本,但天工藝彩的團隊很好地解決了資金閉環(huán),這種商業(yè)上的思考和成功也為國漫的發(fā)展提供了一條可行的探索之路,以高品質(zhì)制作贏得商業(yè)上的合理價值,中國動漫是有希望的。
動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,必將更將受益于數(shù)字技術(shù)、社交紅利、品牌價值和粉絲經(jīng)濟
《末世覺醒之入侵》是寫實向的動畫番劇,不管是人物設(shè)計還是人物表現(xiàn)都力求真實,為完成這部極具意義的作品,團隊在渲染技術(shù)上做出新的嘗試,從美國引進GPU渲染技術(shù)RedShift,用這項行業(yè)領(lǐng)先技術(shù)進行《末世覺醒之入侵》的渲染。該技術(shù)不僅大大提高了制作效率,還將三維動畫番劇的質(zhì)量提高到電影級別。很多畫面看起來都像實拍一樣,大大增加了影片的真實性和代入感。同時團隊將其推廣到全國上千家動漫企業(yè),使得中國在GPU渲染技術(shù)上遠遠超過美國,該技術(shù)已經(jīng)成為中國動漫的行業(yè)標準。為推進行業(yè)進步做出了貢獻。
另外,情緒刻畫是該劇十分重要的特色。關(guān)于表情的制作,國內(nèi)的大部分團隊是動畫師手動制作的方式表現(xiàn)角色情緒變化,比較耗時費力。因為人物表情制作難度很高,所以經(jīng)常出現(xiàn)角色表情僵硬,不太自然的現(xiàn)象。為了準確表達人物情緒,天工藝彩自主開發(fā)了一套表情捕捉技術(shù),根據(jù)肌肉走向自動生成人物表情,同時將演員的表演捕捉下來直接傳遞到動畫角色身上,用這種技術(shù)做的表情更加自然生動。為了增加細節(jié),團隊還會添加皺紋等面部細節(jié)以及皮膚通透的質(zhì)感。所有這些使得使《末世覺醒之入侵》中的人物栩栩如生,觀眾在觀看的時候非常容易入戲,不會因為角色的表演不到位影響觀感。這項技術(shù)極大的提高了生產(chǎn)的質(zhì)量和效率,是公司的核心技術(shù)之一。在此之前,這項技術(shù)只運用于類似于《阿凡達》這樣的大制作。鄒龑坦言,他們將開放此項技術(shù)的共享版版本,以促進國漫創(chuàng)作更優(yōu)質(zhì)的探索和實踐。
《末世覺醒之入侵》系列動畫的配音陣容堪稱豪華,郭政建、陸揆、陸建藝、邊江、季冠霖等大咖傾情加盟,郭政建老師擔任配音指導(dǎo),與天工藝彩合伙人郝超強強聯(lián)手,統(tǒng)籌動畫配音和音樂制作工作。郭老爺子是配音界大師,能力和資歷過人,長期擔任國內(nèi)外影視作品的配音指導(dǎo),經(jīng)驗豐富,且擅長為角色匹配合適的聲優(yōu)。配音導(dǎo)演郝超同時也是這部動畫的編劇,對《末世覺醒》系列有深入了解,兩人合作相得益彰。
《末世覺醒之入侵》作為一部純原創(chuàng)IP,以其高品質(zhì)畫風和良好口碑,創(chuàng)造了贏家通吃效應(yīng)。它的成功源于主創(chuàng)者對動漫藝術(shù)堅定的事業(yè)心,是動漫情懷結(jié)出的果實。相信《末世覺醒之入侵》這部帶有“實驗意味”的3D動畫,會成為同類型國產(chǎn)動畫的領(lǐng)路先鋒,開啟中國3D動畫的新道路,在世界范圍內(nèi)找回動畫領(lǐng)域的“中國學(xué)派”和文化復(fù)興。2018年,動漫文化市場的各種跡象都在表明,國家大的政策方針、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越好,天工藝彩將秉承初心,再接再厲,創(chuàng)造出更多更好的作品;搭乘國家文化產(chǎn)業(yè)快車、將引領(lǐng)國內(nèi)動畫高品質(zhì)發(fā)展之路,促進動漫行業(yè)健康、快速的發(fā)展。(李行)