作者 | 大海里的針
編輯 | 潘漫熳
版式 | 高木君
視覺 | BBQ
早在2016年的時(shí)候,《流浪地球》還沒有上映,“科幻熱”也還未興起,那個(gè)時(shí)候的國漫還是古裝玄幻的天下。然而有這么一群人,有感于國漫題材的同質(zhì)化嚴(yán)重,毅然決定做一部當(dāng)時(shí)沒人看好的科幻動畫——《末世覺醒之入侵》。
《末世覺醒之入侵》是天工藝彩創(chuàng)作的一部科幻、燒腦題材3D動畫,該劇經(jīng)過多年籌備,于2018年5月在騰訊視頻平臺播出第一季13集,2019年7月播出續(xù)集,吸引了不少粉絲的關(guān)注。
動畫熱播之際,天工藝彩創(chuàng)始人鄒龑、《末世覺醒之入侵》導(dǎo)演曲藝接受了骨朵國漫(ID:guduoguoman)的專訪,分享了他們對于這部動畫的創(chuàng)作初衷、科幻內(nèi)核,以及對國漫未來發(fā)展的看法。
另辟蹊徑,《末世覺醒之入侵》的科幻內(nèi)核
在鄒龑看來,當(dāng)初決定制作一部科幻動畫,也是很冒風(fēng)險(xiǎn)的事情。他說:“因?yàn)橥顿Y人更相信已經(jīng)成功的經(jīng)驗(yàn),大家都在拍古裝玄幻,你突然拍一部科幻作品,國內(nèi)也沒人做過,要說服投資人還是挺困難的。”
不過鄒龑和團(tuán)隊(duì)并沒有放棄,因?yàn)樗麄円呀?jīng)看到了科幻作品的潛在市場。
鄒龑認(rèn)為,當(dāng)時(shí)國內(nèi)雖然沒有科幻動畫,但是國外的科幻作品很多,并且已經(jīng)成為一個(gè)主流,中國人不是不愛看科幻,而是沒有。再加上主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都是一幫科幻迷,于是就把這個(gè)項(xiàng)目堅(jiān)持了下來。
時(shí)至今日,《末世覺醒之入侵》累計(jì)播放量已突破8億,國內(nèi)影視圈的“科幻熱”也愈演愈烈,這一切都證實(shí)了鄒龑和團(tuán)隊(duì)的先見之明。
《末世覺醒之入侵》的導(dǎo)演曲藝就是一名資深科幻迷,在談及這部作品的科幻內(nèi)核時(shí),曲藝從《黑客帝國》聊到平行宇宙,從量子物理聊到自由意志,口若懸河、滔天不絕的向筆者分享了他心中的科幻世界。
曲藝表示,他是以群像風(fēng)格和多線程敘事手法創(chuàng)作一部燒腦作品,希望在作品中探討自由意志、人的定義等內(nèi)涵深刻的主題,而不是拍那種拿著激光槍戰(zhàn)斗的“太空歌劇”。
《末世覺醒之入侵》講述了一個(gè)被AI控制的未來世界,意識吞噬者肆虐,人類幸存者絕地求生。主人公馬三原本是一名工人,無意中獲得了某種預(yù)知能力——“既視感”,于是他率領(lǐng)一眾伙伴,走上改變命運(yùn)的道路。
在解釋馬三的“既視感”時(shí),導(dǎo)演曲藝提到了著名的“李貝特實(shí)驗(yàn)”,既通過腦電圖提前預(yù)測人類的某些行為,發(fā)現(xiàn)人類看似在做選擇,其實(shí)結(jié)果早已命中注定,該實(shí)驗(yàn)在一定程度上撼動了人類擁有自由意志的說法。
這個(gè)議題在不少科幻作品中都曾出現(xiàn),如特德姜的《前路迢迢》《你一生的故事》等。而這部動畫除了細(xì)思恐極的科幻內(nèi)核,其前后矛盾、錯綜復(fù)雜的時(shí)間線也是一大亮點(diǎn)。
在動畫中,主人公馬三可以憑借預(yù)知能力重刷副本、改寫命運(yùn),卻依然無法逃脫必然的宿命。這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)類似阿湯哥的《明日邊緣》,劇情每推進(jìn)一個(gè)階段,都會迎來一個(gè)強(qiáng)反轉(zhuǎn)。
導(dǎo)演曲藝還提前“劇透”說,第二季結(jié)尾還會有更大反轉(zhuǎn),到了第三季,甚至還會推翻前面的很多情節(jié),具體是怎么回事,就請大家去耐心追劇吧。
走心制作,助推國漫技術(shù)升級
天工藝彩公司位于2號線的朝陽門附近,一層是辦公區(qū),負(fù)一層就是動捕基地。在北京這個(gè)寸土寸金的地方,這個(gè)位置堪稱黃金地段。
黃金地段,自然也意味著高運(yùn)營成本,不過鄒龑自有他的經(jīng)營之道。鄒龑告訴我們,天工藝彩主要負(fù)責(zé)動畫項(xiàng)目的創(chuàng)意和把控,具體的制作環(huán)節(jié)通常外包給二三線城市的動畫工作室,而在外包的過程中,不僅可以節(jié)省成本,也推動了國漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)升級。
在技術(shù)創(chuàng)新上,《末世覺醒之入侵》使用了光學(xué)動捕技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)比慣性動捕的精度更高。他們還研發(fā)了一套表情捕捉體系,可以直接把演員的表情轉(zhuǎn)換到三維動畫角色身上。
動作捕捉
不過鄒龑更引以為傲的一件事,是他和團(tuán)隊(duì)率先在國內(nèi)使用了RS渲染器。他們發(fā)現(xiàn)這款渲染器的質(zhì)量和效率非常之高,就從美方公司那里拿下了RS渲染器在國內(nèi)的代理權(quán),并向業(yè)內(nèi)推廣。鄒龑說:“我們是14年開始用RS渲染器,隨著這款渲染器在國內(nèi)的推廣,國漫的畫質(zhì)也有了一個(gè)明顯的提升。”
曲藝補(bǔ)充道:“當(dāng)時(shí)我們發(fā)現(xiàn)了這款‘大殺器’,也曾猶豫要不要把它藏起來,后來轉(zhuǎn)念一想,這東西沒必要藏,于是我們就推廣這項(xiàng)技術(shù),給很多公司做培訓(xùn),甚至教程都是我們翻譯的。”
除了技術(shù)的升級換代,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在作品的細(xì)節(jié)把控也精益求精。《末世覺醒之入侵》是一部槍戰(zhàn)題材動畫,作品中涉及到諸多專業(yè)的槍械、軍事知識,為了營造真實(shí)的戰(zhàn)爭場景,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)特地請來了有軍事經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)進(jìn)行培訓(xùn)。
戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)
導(dǎo)演曲藝表示:“你能明顯看到作品中角色的戰(zhàn)斗差異,如一些平民角色可能就是瞎打,命中率特別低,而一些雇傭兵角色的持槍姿勢就很規(guī)范,小隊(duì)行進(jìn)也會有專業(yè)的陣型。”
不過,作為一部沒有原著IP、沒有粉絲基礎(chǔ)的原創(chuàng)動畫,《末世覺醒之入侵》也遭遇了一些挑戰(zhàn)。
曲藝在采訪中說,《末世覺醒之入侵》是一部偏“實(shí)驗(yàn)性”的作品,他想在爽文套路風(fēng)靡的環(huán)境下,創(chuàng)作一部燒腦作品,但是實(shí)驗(yàn)總伴隨著風(fēng)險(xiǎn),目前風(fēng)險(xiǎn)也確實(shí)出現(xiàn)了。
“第二季播出之后,彈幕的評論出現(xiàn)兩邊倒的情況,有的人會說看不懂,有的人會說特別棒。”曲藝說,“后來我分析了一下原因,有可能是我們停更太久了,一些觀眾已經(jīng)忘了前面的劇情,所以會看不懂。”
還有一個(gè)原因,是曲藝跟一個(gè)朋友聊天時(shí)意識到的。那個(gè)朋友跟他說,作品玩兒燒腦的初衷很好,但是放到國漫這個(gè)類型卻不太適合,因?yàn)閲闹谱髻Y金少,每周只更新一集,一集只有15分鐘,能講的東西太少了,“如果你把《盜夢空間》拆成15分鐘一集,然后每周一更,照樣會有很多人看不懂。”
談到這里,曲藝確實(shí)有一些遺憾,但他表示動畫完結(jié)之后,或者重新剪輯成一個(gè)大電影后,也許會重新讓粉絲認(rèn)識到作品的價(jià)值。
未來規(guī)劃,看好國漫發(fā)展前景
目前,除了《末世覺醒之入侵》,天工藝彩還運(yùn)作著其他幾個(gè)動畫項(xiàng)目,包括都市玄幻題材的《無量界》,古典神話題材的《上終南》,少兒題材的《環(huán)境探險(xiǎn)隊(duì)》等等。
尤其古典神話題材的《上終南》,在海內(nèi)外的一些電影節(jié)都很受關(guān)注,“也許是受到《哪吒》的帶動吧。”鄒龑表示。
鄒龑認(rèn)為,目前動畫作品的變現(xiàn)依然存在壓力,但是原創(chuàng)IP的孵化是一個(gè)漫長的過程,也許需要幾年甚至十幾年的時(shí)間,天工藝彩也會考慮在動畫周邊、游戲改編、海外版權(quán)等方面實(shí)現(xiàn)盈利。
“我們現(xiàn)在是兩條腿走路吧,除了做一些原創(chuàng)動畫,也會做一些比較大的IP改編,這部分也是有一定的利潤的......雖然目前國漫變現(xiàn)很難,但是未來是可期的。”鄒龑補(bǔ)充道。
面對壓力,鄒龑表現(xiàn)出一種“老炮兒”式的從容,他說:“你不能要求觀眾去寬容,我們中國所有的行業(yè)都經(jīng)歷過困難時(shí)期,從汽車到手機(jī)到其他,你都要靠自己的努力去把面子爭回來,咱們動畫也是一樣。”
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