本文介紹了在Windows平臺(tái)下串行通信的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,討論了根據(jù)不同的條件用Visual C++ 設(shè)計(jì)串行通信程序的三種方法
摘要: 本文介紹了在Windows平臺(tái)下串行通信的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,討論了根據(jù)不同的條件用
Visual C++ 設(shè)計(jì)串行通信程序的三種方法,并結(jié)合實(shí)際,實(shí)現(xiàn)對溫度數(shù)據(jù)的接收監(jiān)控。
在實(shí)驗(yàn)室和工業(yè)應(yīng)用中,串口是常用的計(jì)算機(jī)與外部串行設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸通道,由于串行通信方便易行,所以應(yīng)用廣泛。依據(jù)不同的條件實(shí)現(xiàn)對串口的靈活編程控制是我們所需要的。
在光學(xué)鏡片鍍膜工藝中,用單片機(jī)進(jìn)行多路溫度數(shù)據(jù)采集控制,采集結(jié)果以串行方式進(jìn)入主機(jī),每隔10S向主機(jī)發(fā)送一次采樣數(shù)據(jù),主機(jī)向單片機(jī)發(fā)送相關(guān)的控制命令,實(shí)現(xiàn)串行數(shù)據(jù)接收,處理,記錄,顯示,實(shí)時(shí)繪制曲線。串行通信程序開發(fā)環(huán)境為 VC++ 6.0。
Windows下串行通信 與以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡應(yīng)用程序直接控制硬件,而是通過Windows操作系統(tǒng)提供的設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序來進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞。串行口在Win 32中是作為文件來進(jìn)行處理的,而不是直接對端口進(jìn)行操作,對于串行通信,Win 32 提供了相應(yīng)的文件I/O函數(shù)與通信函數(shù),通過了解這些函數(shù)的使用,可以編制出符合不同需要的通信程序。與通信設(shè)備相關(guān)的結(jié)構(gòu)有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7個(gè),與通信有關(guān)的Windows
API函數(shù)共有26個(gè),詳細(xì)說明可參考
MSDN幫助文件。以下將結(jié)合實(shí)例,給出實(shí)現(xiàn)串行通信的三種方法。
實(shí)現(xiàn)串行通信的三種方法 方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在對話框中創(chuàng)建通信控件,若Control工具欄中缺少該控件,可通過菜單Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再將該控件從工具箱中拉到對話框中。此時(shí),你只需要關(guān)心控件提供的對 Windows 通訊驅(qū)動(dòng)程序的 API 函數(shù)的接口。換句話說,只需要設(shè)置和監(jiān)視MSComm控件的屬性和事件。
在ClassWizard中為新創(chuàng)建的通信控件定義成員對象(CMSComm m_Serial),通過該對象便可以對串口屬性進(jìn)行設(shè)置,MSComm 控件共有27個(gè)屬性,這里只介紹其中幾個(gè)常用屬性:
CommPort 設(shè)置并返回通訊端口號,缺省為COM1。
Settings 以字符串的形式設(shè)置并返回波特率、奇偶校驗(yàn)、數(shù)據(jù)位、停止位。
PortOpen 設(shè)置并返回通訊端口的狀態(tài),也可以打開和關(guān)閉端口。
Input 從接收
緩沖區(qū)返回和刪除字符。
Output 向發(fā)送緩沖區(qū)寫一個(gè)字符串。
InputLen 設(shè)置每次Input讀入的字符個(gè)數(shù),缺省值為0,表明讀取接收緩沖 區(qū)中的全部內(nèi)容。
InBufferCount 返回接收緩沖區(qū)中已接收到的字符數(shù),將其置0可以清除接收緩 沖區(qū)。
InputMode 定義Input屬性獲取數(shù)據(jù)的方式(為0:文本方式;為1:二進(jìn)制方式)。
RThreshold 和 SThreshold 屬性,表示在 OnComm 事件發(fā)生之前,接收緩沖區(qū)或發(fā)送緩沖區(qū)中可以接收的字符數(shù)。
以下是通過設(shè)置控件屬性對串口進(jìn)行初始化的實(shí)例:
BOOL CSampleDlg:: PortOpen() { BOOL m_Opened; ...... m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口號 m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1"); // 通信參數(shù)設(shè)置 m_Serial.SetInBufferSize(1024); // 指定接收緩沖區(qū)大小 m_Serial.SetInBufferCount(0); // 清空接收緩沖區(qū) m_Serial.InputMode(1); // 設(shè)置數(shù)據(jù)獲取方式 m_Serial.SetInputLen(0); // 設(shè)置讀取方式 m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1); // 打開指定的串口 return m_Opened; } |
打開所需串口后,需要考慮串口通信的時(shí)機(jī)。在接收或發(fā)送數(shù)據(jù)過程中,可能需要監(jiān)視并響應(yīng)一些事件和錯(cuò)誤,所以事件驅(qū)動(dòng)是處理串行端口交互作用的一種非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 屬性捕捉并檢查通訊事件和錯(cuò)誤的值。發(fā)生通訊事件或錯(cuò)誤時(shí),將觸發(fā) OnComm 事件,CommEvent 屬性的值將被改變,應(yīng)用程序檢查 CommEvent 屬性值并作出相應(yīng)的反應(yīng)。在程序中用ClassWizard為CMSComm控件添加OnComm消息處理函數(shù):
void CSampleDlg::OnComm() { ...... switch(m_Serial.GetCommEvent()) { case 2: // 串行口數(shù)據(jù)接收,處理; } } |