本文詳細介紹了Visual C++5.0版中有關(guān)通訊控件的使用方法,并給出了一個利用該控件編寫的簡單通用的通信示例程序。
關(guān)鍵詞:串行通信 通訊控件
隨著Win 95的逐步普及,程序員們越來越愿意在Win95下編程,而Visual C++正成為主要的開發(fā)工具。然而用VC在Win95下開發(fā)串行通訊程序是程序員們經(jīng)常會遇到確又令人頭痛的一件事,不但要理解許多復雜的API函數(shù),還要掌握多線程編程。令人高興的是Visual C++中提供的通訊控件幫助我們解決了這一難題,通過對這一控件的正確使用,我們可以輕松地編寫出所需的串行通信程序。
下面,我們將結(jié)合一個具體的例子來說明。本程序的編程環(huán)境是Win95和Visual C++5.0。這個編程示例的功能比較強,它可以由用戶選定進行傳輸?shù)耐ㄐ哦丝?,并設(shè)定這個端口的相關(guān)參數(shù),包括波特率、數(shù)據(jù)位、停止位、奇偶校驗和流量控制等。還具有發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù)的雙重功能。
一. 在程序中嵌入通訊控件
啟動Visual C++5.0,利用MFC AppWizard(exe)新建一個項目文件,并命名為CommTest,在AppWizard第一步選擇基于對話框的應(yīng)用程序類型(Dialog based),在第二步將ActiveX Controls復選框選中,表示本程序支持ActiveX控件。其他均接收缺省設(shè)置,AppWizard將自動生成一個以對話框為主窗口的應(yīng)用程序。下面我們將在該程序中加入通訊控件。在Resource View中打開對話框(IDD_COMMTEST_DIALOG),將其修改為如圖一所示的對話框。注意將對話框的語言屬性改為Chinese(P.R.C)。
單擊Project菜單,從菜單中選擇Add to Project,再單擊Components and Controls,從彈出的對話框中單擊Registered ActiveX Controls,然后在列表框中選擇Microsoft Communications Control,version 5.0,單擊OK。這時會詢問你是否加入CMSComm類,單擊OK,返回后就會看到控件工具條上添加了一個通訊控件(形狀如電話機),將其拖放到對話框上,同時注意到Project中新增加了一個類。通過查看類MSComm的源文件mscomm.cpp,我們可以了解這個控件的屬性和使用方法,其中的Get…函數(shù)可以用來訪問該屬性的當前值,而Set…函數(shù)則用來設(shè)置該屬性的新值。
二. 設(shè)置通訊控件的屬性值
激活通訊控件的屬性對話框,一些重要的屬性及其說明如表一所示:
屬 性
設(shè)定值
說 明
CommPort
2
串口號,一般串口為鼠標所用,故用串口2
InBufferSize
1024
接收緩沖區(qū)大小
InputLen
0
從接收緩沖區(qū)讀取的字節(jié)數(shù),0表示全部讀取
InputMode
1
接收數(shù)據(jù)的類型,0表示文本類型,1表示二進制類型
OutBufferSize
1024
發(fā)送緩沖區(qū)大小
RThreshold
1
設(shè)定當接收幾個字符時觸發(fā)OnComm事件,0表示不產(chǎn)生事件,1表示每接收一個字符就產(chǎn)生一個事件
SThreshold
0
設(shè)定在觸發(fā)OnComm事件前,發(fā)送緩沖區(qū)內(nèi)所允許的最少的字符數(shù),0表示發(fā)送數(shù)據(jù)時不產(chǎn)生事件,1表示當發(fā)送緩沖區(qū)空時產(chǎn)生OnComm事件
Settings
9600,n,8,1
串口的參數(shù)設(shè)置,依次為波特率、奇偶校驗(n-無校驗,e-偶校驗,o-奇校驗)、數(shù)據(jù)位數(shù)、停止位數(shù)
表1 串口屬性及說明
上面表中的屬性設(shè)定值是本例程中所用的值,可根據(jù)需要靈活設(shè)定。至于其它的屬性可采用缺省值,其說明可參考聯(lián)機幫助文件。
通訊控件的工作原理類似與中斷方式,當有通訊事件發(fā)生時(如發(fā)送數(shù)據(jù)、接收數(shù)據(jù)等),就會觸發(fā)OnComm事件,在該事件的處理函數(shù)中調(diào)用GetCommEvent()函數(shù),通過返回值即可確定是那類事件,再做出相應(yīng)的處理。
三. 主程序的編制
首先我們?yōu)閷υ捒蛑械目丶砑訉?yīng)的變量和響應(yīng)函數(shù)。具體做法如表二所示:
控件名稱
控件ID
對應(yīng)變量或函數(shù)
發(fā)送數(shù)據(jù)編輯框
IDC_SENDDATA
m_SendData
接收數(shù)據(jù)編輯框
IDC_RECEIVEDATA
m_ ReceiveData
發(fā)送按鈕
IDC_SEND
OnSend()
清除按鈕
IDC_CLEAR
OnClear()
通訊控件
IDC_MSCOMM
m_Comm
表2 添加控件表再打開ClassWizard,選中IDC_MSCOMM,可看到該控件能響應(yīng)的消息為OnComm,添加改函數(shù)并將其改名為OnComm(),在該函數(shù)中添加代碼,就能實現(xiàn)對串口事件的處理。
其中一個需要注意的問題是函數(shù)GetInput()返回的是VARIANT型變量,而在編輯框中顯示的是CString型變量,因此必需進行轉(zhuǎn)換。先將VARIANT型變量轉(zhuǎn)換為COleSafeArray型變量,再將其轉(zhuǎn)換為BYTE型數(shù)組,然后將數(shù)組轉(zhuǎn)換為CString型變量。這個轉(zhuǎn)換過程看起來比較復雜,但它可以滿足用不同的變量類型來顯示接收數(shù)據(jù)。該程序的主要代碼添加在CommTestDlg.cpp中,如下所示:
void CCommTestDlg::OnSend()
{
if(!m_Comm.GetPortOpen())
m_Comm.SetPortOpen(TRUE);//打開串口
UpdateData(TRUE);
m_Comm.SetOutput(COleVariant(m_SendData));//發(fā)送數(shù)據(jù)
}
void CCommTestDlg::OnClear()
{
m_ReceiveData.Empty();//清除接收對話框中的數(shù)據(jù)
m_SendData.Empty();//清除發(fā)送對話框中的數(shù)據(jù)
UpdateData(FALSE);
}
void CCommTestDlg::OnComm()
{
VARIANT m_Input1;
COleSafeArray m_Input2;
long length,i;
BYTE data[1024];
CString str;
if(m_Comm.GetCommEvent()==2)//接收緩沖區(qū)內(nèi)有字符
{
m_Input1=m_Comm.GetInput();//讀取緩沖區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù)
m_Input2=m_Input1;//將VARIANT型變量轉(zhuǎn)換為COleSafeArray型變量
length=m_Input2.GetOneDimSize();//確定數(shù)據(jù)長度
for(i=0;i<length;i++)
m_Input2.GetElement(&i,data+i);//將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為BYTE型數(shù)組
for(i=0;i<length;i++)//將數(shù)組轉(zhuǎn)換為CString型變量
{
char a=*(char*)(data+i);
str.Format("%c",a);
m_ReceiveData+=str;
}
}
UpdateData(FALSE);//更新編輯框內(nèi)容
}
四. 試驗程序
現(xiàn)在程序已經(jīng)寫完,可以編譯運行。我們可以做一個小實驗來驗證程序的功能。首先檢驗?zāi)愕拇?,看它是否工作正常,可用常見的DOS程序Comdebug檢查。確認串口工作正常后,可用串口線將兩臺微機的串口2相連,同時在兩臺機子上運行該程序(也可只用一臺微機,將其串口2的2腳和3腳短接,即自發(fā)自收狀態(tài)),在發(fā)送對話框中隨便敲入一些字符,用鼠標點發(fā)送按鈕,你就會在另一臺機子的接收對話框中看到這些數(shù)據(jù),甚至漢字也可以發(fā)送。由此可見,利用通訊控件可以很容易的編寫出串行通信程序。但相對來說通訊控件在VC中的使用要比在VB中復雜的多,要想開發(fā)出更多更靈活的使用方法還需要不斷的摸索和實踐。