按說,一個好的動畫作品,一定是繪畫,劇情兩全的。
但是真正從這兩方面去理解動畫,去認識動畫,從這兩方面的角度欣賞動畫作品的人并不多,很多人會因為故事不好,而將一部作品貶得一文不值,又或者單純因為畫風(fēng)不接受,而錯過許多佳作,今天,筆者就從劇情和繪畫的關(guān)系,展開討論,動畫到底是繪畫更重要,還是劇情更重要。
畫面帶來的影響是潛在的
筆者的一個朋友認為,很多人小時候看動畫,因為根本不懂作畫呀,演出這類詞匯的意義,因此在沒有任何動畫知識的前提下,絕大多數(shù)人必定是看動畫只關(guān)注劇情的。
這沒有說錯,絕大多數(shù)人最初觀看動畫,都是被故事劇情吸引,但這并不全面。
小時候看動畫,乍一看的是故事,其實潛移默化在受著畫面的影響。
為什么很多80后小時候起就更喜歡看日本動畫片?筆者覺得,除了劇情外,日本動畫更生動形象的角色設(shè)計,比起同期國產(chǎn)動畫更豐富的色彩運用,更快節(jié)奏的鏡頭處理,更夸張的造型動作等這些畫面上的因素,都影響著幼小觀眾,刺激著當(dāng)時只是孩子的我們。因此,盡管我們當(dāng)時不懂“作畫”,“演出”這些東西,卻因為畫面上的這種視覺的感染,而打動了孩子的審美,讓孩子覺得日本動畫片更精彩,畢竟同期的國產(chǎn)動畫片,在故事上可能不輸,但是在畫面處理上,就要保守得多,所以筆者才說,乍一看,我們小時候最在意劇情,其實也受到了視覺沖擊的影響,這就是畫的重要性。
動畫是“畫出運動”的藝術(shù)
如果很多人覺得,“劇情是動畫的靈魂,畫是為劇情服務(wù)的”,筆者覺得不完全對。因為反過來說也是通的,“好的故事是為畫面而存在的”。畫是構(gòu)建動畫的基礎(chǔ),沒有繪畫的美術(shù)造型藝術(shù),動畫和實拍真人電影就沒有根本性的區(qū)別。
舉個極端的例子,如果故事就是靈魂的話,把《海賊王》的故事改編成小說,你覺得它還能像動畫片《海賊王》一樣擁有無窮的魅力嗎?顯然是做不到的。
如果把《名偵探柯南》寫成偵探小說,你覺得它還能展現(xiàn)出這部漫畫的魅力嘛?
如果把《千與千尋》的故事變成繪圖本,那么千與千尋的故事還能那么戳中人心嗎?
顯然,動畫的表現(xiàn)形式本身,就是動畫魅力的所在,而構(gòu)建動畫的基礎(chǔ)是繪畫,因此繪畫是動畫作品中,最基礎(chǔ)的部分。
在畫面誕生之前,先有的是文字的表達
但是也不可忽視,動畫的藝術(shù)性,覆蓋了繪畫、文學(xué)、音樂等各個方面,是一個綜合的藝術(shù)形式。因此文學(xué)表達也極為重要。
筆者在以前的文章中就說過,“腳本”這個職位,負責(zé)的不僅僅是動畫片的文戲,動畫導(dǎo)演在為動畫片做分鏡的時候,參考的不是自己腦袋中空想出的畫面,而是參考的劇本;
人設(shè)師在設(shè)計角色形象的時候,也并不是憑空想象角色的形象,也是參考劇本來設(shè)計
也就是說,在畫面出現(xiàn)之前,最初的需要的是文字的表達。甚至在劇本都出現(xiàn)之前,你的關(guān)于動畫的企劃書,得用準(zhǔn)確的文字表達,來打動投資人,不然雖然你的腦海里出現(xiàn)了一個美妙的畫面,但卻用干癟的文字去描繪,這樣是說服不了投資者,也沒法啟動一個動畫項目的,畫面的制作就更談不上了。
所以動畫的創(chuàng)作中,文字表達,文學(xué)功力的發(fā)揮,也是有著極大的意義的。
為什么會覺得“劇情比畫重要”?
那么說了那么多,為什么還是會有很多人覺得,“動畫的劇情比畫更重要”?因為動畫的功能中,娛樂性是一個大頭,絕大多數(shù)觀眾以娛樂的眼光來看待動畫,那么必然想看到一個有趣,或者感動的故事,因此自然會更注重故事的趣味性,而不是畫面本身。
但是這并不絕對,因為動畫是一門藝術(shù),只以娛樂的角度去觀賞,就未必太對不起這門藝術(shù)了。
好比《輝夜大小姐想讓你告白》中的那一段“書記舞”,即便是不懂作畫的人,也能從繪畫的舞蹈中,得到和真人舞蹈完全不同的審美體驗,“可愛”“有趣”“生動”,這些評價,就是對動畫的“畫”的藝術(shù)性的最大認同,這和劇情好不好,主題深不深,都沒有絕對的關(guān)系,但卻可以影響對一部作品的評價。
如果所有動畫都按劇情好壞來判斷作品的水平的話
那么對世界上第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》的藝術(shù)性,感覺已經(jīng)否定了一半。
所以,更準(zhǔn)確的了解動畫知識,了解動畫背后的事情,你會看到比“劇情”更有趣的東西,你會發(fā)現(xiàn)你之前喜歡的動畫,能找到劇情以外更多的看點和更多的樂趣。