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MFC中OnDraw與OnPaint的區(qū)別

學(xué)習(xí)中遇到一個問題,OnDraw與OnPaint有什么區(qū)別?上網(wǎng)搜索了一下,又查了一下MSDN和MFC的一些源文件,現(xiàn)整理如下。

OnPaint是WM_PAINT消息的消息處理函數(shù),在OnPaint中調(diào)用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應(yīng)放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的類成員,負責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),沒有響應(yīng)消息的功能.當(dāng)視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows發(fā)送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建CPaintDC類的DC對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的OnDraw成員函數(shù).OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此一般在OnDraw函數(shù)中進行繪制。


The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.

在OnPaint中,將調(diào)用BeginPaint,用來獲得客戶區(qū)的顯示設(shè)備環(huán)境,并以此調(diào)用GDI函數(shù)執(zhí)行繪圖操作。在繪圖操作完成后,將調(diào)用EndPaint以釋放顯示設(shè)備環(huán)境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調(diào)用。

1) 在mfc結(jié)構(gòu)里OnPaint是CWnd的成員函數(shù). OnDraw是CView的成員函數(shù).
2) OnPaint()調(diào)用OnDraw(),OnPrint也會調(diào)用OnDraw(),所以O(shè)nDraw()是顯示和打印的共同操作。

OnPaint是WM_PAINT消息引發(fā)的重繪消息處理函數(shù),在OnPaint中會調(diào)用OnDraw來進行繪圖。OnPaint中首先構(gòu)造一個CPaintDC類得實例,然后一這個實例為參數(shù)來調(diào)用虛函數(shù)OnPrepareDC來進行一些繪制前的一些處理,比設(shè)置映射模式,最后調(diào)用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息處理函數(shù)。所以在不是因為重繪消息所引發(fā)的OnPaint導(dǎo)致OnDraw被調(diào)用時,比如在OnLButtonDown等消息處理函數(shù)中繪圖時,要先自己調(diào)用OnPrepareDC。
至于CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情 CPaintDC是一個設(shè)備環(huán)境類,在OnPaint中作為參數(shù)傳遞給OnPrepareDC來作設(shè)備環(huán)境的設(shè)置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述客戶區(qū)域,一個是描述整個屏幕。
如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪圖時應(yīng)該用OnDraw。

OnDraw()和OnPaint()有什么區(qū)別呢?
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),并且沒有響應(yīng)消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基于對話框的程序中,只有OnPaint。
其次:我們在第《每天跟我學(xué)MFC》3的開始部分已經(jīng)說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設(shè)備環(huán)境DC。其實DC是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含輸出設(shè)備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設(shè)備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響應(yīng),而CPaintDC支持重畫。當(dāng)視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的DC對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數(shù)。
///CView默認的標(biāo)準(zhǔn)的重畫函數(shù)
void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP
{

CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //調(diào)用了OnDraw
}
///CView默認的標(biāo)準(zhǔn)的OnPrint函數(shù)
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC); // Call Draw
}

既然OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數(shù)中進行繪制。下面是一個典型的程序。
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然后通過DC進行繪圖調(diào)用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{

CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
最后:現(xiàn)在大家明白這哥倆之間的關(guān)系了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(qū)(例如我們的窗口客戶區(qū)加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(qū)(例如我們通過鼠標(biāo)在視圖中畫圖)。當(dāng)然你也可以不按照上面規(guī)律來,只要達到目的并且沒有問題,怎么干都成。補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數(shù)強制的重畫窗口,具體的請參考MSDN吧。

OnDraw中可以繪制用戶區(qū)域。OnPaint中只是當(dāng)窗口無效時重繪不會保留CClientDC繪制的內(nèi)容。

這兩個函數(shù)有區(qū)別也有聯(lián)系:

1、區(qū)別:OnDraw是一個純虛函數(shù),定義為virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一個消息響應(yīng)函數(shù),它響應(yīng)了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。

2、聯(lián)系:我們一般在視類中作圖的時候,往往不直接響應(yīng)WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數(shù),這是因為在CVIEW類中的WM_PANIT消息響應(yīng)函數(shù)中調(diào)用了OnDraw函數(shù),如果在CMYVIEW類中響應(yīng)了WM_PAINT消息,不顯式地調(diào)用OnDraw函數(shù)的話,是不會在窗口重繪的時候調(diào)用OnDraw函數(shù)的。

應(yīng)用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數(shù)中發(fā)生,必須在視圖類中重寫該成員函數(shù)。(鼠標(biāo)繪圖是個特例,這在通過視圖解釋用戶輸入中討論。)


OnDraw 重寫:
通過調(diào)用您提供的文檔成員函數(shù)獲取數(shù)據(jù)。
通過調(diào)用框架傳遞給 OnDraw 的設(shè)備上下文對象的成員函數(shù)來顯示數(shù)據(jù)。
當(dāng)文檔的數(shù)據(jù)以某種方式更改后,必須重繪視圖以反映該更改。默認的 OnUpdate 實現(xiàn)使視圖的整個工作區(qū)無效。當(dāng)視圖變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的設(shè)備上下文對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。

當(dāng)沒有添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,由OnDraw來進行消息響應(yīng)...當(dāng)添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,WM_PAINT消息被投遞,由OnPaint來進行消息響應(yīng).這時就不能隱式調(diào)用OnDraw了.必須顯式調(diào)用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隱式調(diào)用:當(dāng)由OnPaint來進行消息響應(yīng)時,系統(tǒng)自動調(diào)用CView::OnDraw(&pDC).


想象一下,窗口顯示的內(nèi)容和打印的內(nèi)容是差不多的,所以,一般情況下,統(tǒng)一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時,系統(tǒng)會會調(diào)用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作后,調(diào)用OnDraw()。


OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時由系統(tǒng)調(diào)用的。明顯的一個例子是設(shè)置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產(chǎn)生閃爍的現(xiàn)象)。
至于怎么界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區(qū)別的吧。

的確,OnPaint()用來響應(yīng)WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內(nèi)部根據(jù)是打印還是屏幕繪制分別以不同的參數(shù)調(diào)用OnDraw()虛函數(shù)。所以在OnDraw()里你可以區(qū)別對待打印和屏幕繪制。
其實,MFC在進行打印前后還做了很多工作,調(diào)用了很多虛函數(shù),比如OnPreparePrint()等。


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