以下為轉(zhuǎn)貼:
OnDraw()和OnPaint()兄弟
經(jīng)常有朋友問雷神這樣的問題:
我在視圖畫的圖象或者文字,當(dāng)窗口改變后為什么不見了?
OnDraw()和OnPaint()兩個(gè)都是解決上面的問題,有什么不同?
雷神在這里一并解答一下吧。
OnDraw()和OnPaint()好象兄弟倆,因?yàn)樗鼈兊墓ぷ黝愃啤?/p>
至于不見了的問題簡單,因?yàn)楫?dāng)你的窗口改變后,會(huì)產(chǎn)生無效區(qū)域,這個(gè)無效的區(qū)域需要重畫。一般Windows回發(fā)送兩個(gè)消息WM_PAINT(通知客戶區(qū)有變化)和WM_NCPAINT(通知非客戶區(qū)有變化)。非客戶區(qū)的重畫系統(tǒng)自己搞定了,而客戶區(qū)的重畫需要我們自己來完成。這就需要OnDraw()或OnPaint()來重畫窗口。
OnDraw()和OnPaint()有什么區(qū)別呢?
首先:
我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時(shí)負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),并且沒有響應(yīng)消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時(shí),在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。
其次:
我們?cè)诘凇睹刻旄覍W(xué)MFC》3的開始部分已經(jīng)說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設(shè)備環(huán)境DC。其實(shí)DC是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含輸出設(shè)備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機(jī)之類的輸出設(shè)備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實(shí)時(shí)的響應(yīng),而CPaintDC支持重畫。
當(dāng)視圖變得無效時(shí)(包括大小的改變,移動(dòng),被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的DC對(duì)象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數(shù)。
///CView默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)的重畫函數(shù)
void CView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
OnPreparDC(&dc);
OnDraw(&dc); //調(diào)用了OnDraw
}
既然OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此我們一般會(huì)在OnDraw函數(shù)中進(jìn)行繪制。下面是一個(gè)典型的程序
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然后通過DC進(jìn)行繪圖調(diào)用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString
CRect rect;
GetClientRect( &rect );
pDC->SetTextAlign( TA_baseLINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2,
s, s.GetLength() );
}
最后:
現(xiàn)在大家明白這哥倆之間的關(guān)系了吧。因此我們一般用OnPaint維護(hù)窗口的客戶區(qū)(例如我們的窗口客戶區(qū)加一個(gè)背景圖片),用OnDraw維護(hù)視圖的客戶區(qū)(例如我們通過鼠標(biāo)在視圖中畫圖)。當(dāng)然你也可以不按照上面規(guī)律來,只要達(dá)到目的并且沒有問題,怎么干都成。
補(bǔ)充:
我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數(shù)強(qiáng)制的重畫窗口,具體的請(qǐng)參考MSDN吧。
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