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專訪巨人總裁劉偉:精品比平臺更易成功
專訪巨人總裁劉偉:精品比平臺更易成功
2008年03月08日 18:24:29         【新聞排行】 【新 網(wǎng) 游】 【新聞糾錯】 【發(fā)表/查看評論

【17173獨家專訪,轉(zhuǎn)載請注明出處】

  在巨人網(wǎng)絡(luò)的前身——征途網(wǎng)絡(luò)成立依始,已受到萬眾的關(guān)注。隨著《征途》從最初不被同行看好,到征途網(wǎng)絡(luò)的上市,乃至《巨人》的推出,似乎巨人網(wǎng)絡(luò)越成功,外界的爭議就越大。

  有人說,史玉柱很牛,巨人網(wǎng)絡(luò)(以下簡稱“巨人”或“公司”)很牛。有人說,《征途》燒錢,《巨人》將更燒錢。有人說,巨人崛起的快,跌的會更快。

  究竟巨人網(wǎng)絡(luò)是一家怎樣的公司?做保健品出生的巨人領(lǐng)導(dǎo)層對于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是怎樣理解的?巨人觀點與盛大視角之間的分歧,孰優(yōu)孰劣?這一天,帶著諸多揣度,17173記者來到巨人網(wǎng)絡(luò),采訪了總裁劉偉女士。


巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉女士

  導(dǎo)讀:

  · “精品策略”的意義在于:集中力量做一款好游戲,而不是分散精力做幾款一般的游戲。這也是暴雪選擇“精品策略”的原因
  · 很多玩家懷念萬王1,希望萬王3能為玩家重現(xiàn)曾經(jīng)的快樂
  ·《巨人》要是做得不好會怎么辦?“通過玩家的反饋和意見,不斷提高他們的滿意度,直到做好為止”
  · “單看單款產(chǎn)品的ARPU(用戶平均消費指數(shù)),《征途》絕對不是處于一個高水平。從ARPU的角度來說,《巨人》的會比《征途》來的低”
  · 一款“免費游戲”,如果花錢能玩得開心,不花錢也能玩得不錯,那么可以算實現(xiàn)了“免費”的意義,是一款不錯的“免費游戲”
  · “《征途》里有超過90%的玩家是“零消費”人群,從未付過費”
  · “一個好的產(chǎn)品是決定它成功的基礎(chǔ)。一個壞的產(chǎn)品就算營銷團隊再強也無法成功”
  · “優(yōu)秀的營銷團隊需要三方面:好的核心管理團隊、好的文化、好的制度”。

  巨人VS盛大

  作為行業(yè)老牌運營商——盛大網(wǎng)絡(luò),在發(fā)表Q4以及07年全年財報時聲稱,盛大不走所謂的“精品路線”。這與史玉柱在不久前發(fā)表的言論相左,有點針鋒相對的味道。同為產(chǎn)業(yè)巨頭,何以有截然不同的策略?

  17173:巨人對于游戲運營的理念是“精品策略”,而盛大陳天橋在發(fā)布財報時稱不喜歡所謂的精品路線,會在未來2年內(nèi)推20款產(chǎn)品。您覺得“以質(zhì)”或“以量”,哪個更容易成功?

  劉偉女士:盛大和巨人是2家路線不同的公司。巨人以“自主研發(fā)”作為自己最重要的戰(zhàn)略和方向,這是我們的強項?!墩魍尽返某晒褪菍?#8220;自主研發(fā)”能力的證明。未來,我們也將立足“自主研發(fā)”。

  我們非常欣賞美國暴雪,他們也是走“精品”路線的。現(xiàn)在的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),競爭非常激烈。不斷的有產(chǎn)品涌現(xiàn),如果不是“精品”,可能就會淹沒在眾多產(chǎn)品組成的網(wǎng)游浪潮中,很難成功。但要研發(fā)一款“精品”需要投入非常多的資源,包括大的研發(fā)團隊,時間等等。在這樣的情況下,即使是“暴雪”這樣的公司,也無法同時進行多款游戲的開發(fā),所以它會選擇“精品”戰(zhàn)略。我們認為這條路線風(fēng)險小,而且更容易通向成功的一條路。

  而盛大(盛大游戲區(qū))是從代理韓國網(wǎng)游起步的,當(dāng)然現(xiàn)在他們自主研發(fā)的產(chǎn)品也會放到這個平臺上運營。從客觀事實來說,盛大在運營上的經(jīng)驗豐富,實力比較強,相比之下,“研發(fā)”這塊比較弱,所以他們會走“平臺”路線。

  而對我們而言,立足于自主研發(fā)的“精品”路線,成功的幾率更大。以質(zhì)取勝。

  17173:目前巨人網(wǎng)絡(luò)運營中或即將運營的為什么都以MMORPG游戲居多呢?

  劉偉女士:作為一個研發(fā)型的公司而言,肯定有自己的強項。而我們的強項就是做MMORPG類的產(chǎn)品。希望通過代理、合作等方式豐富自己的產(chǎn)品線。

  17173:您提過“代理網(wǎng)游是巨人國際化的第一步”,未來巨人將有什么舉措,貫徹“國際化”的思想?

  劉偉女士:這個“國際化”是一個多元立體的概念。比如與一些技術(shù)合作、互相的交流學(xué)習(xí)。代理《體育帝國》是因為這是第一款體育類的角色扮演游戲。我們收購了《萬王之王3》的研發(fā)團隊,所以取得了這款游戲的代理權(quán)?!度f王之王1》是中國大陸的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,曾經(jīng)做的非常出色。有許多玩家十分懷念這款產(chǎn)品。所以我們把原來的團隊找來,希望可以在《萬王之王3》上看到當(dāng)時《萬王之王1》輝煌。

  17173:盛大唐駿認為,資本市場都低估了網(wǎng)游股,給的PE值太低。您覺得巨人網(wǎng)絡(luò)合理的PE值應(yīng)該是多少?預(yù)估一下今年股價最高能達到多少?

  劉偉女士:資本市場有這樣的說法,如果一家公司長期每年增長保持在30%的話,它的PE就應(yīng)該是30倍。如果每年翻番,PE就是100倍。資本市場肯定沒有給到網(wǎng)游市場合理的PE。在這方面,我們和唐駿觀點是一致的。根據(jù)iresearch的預(yù)測,網(wǎng)游行業(yè)在未來的8年內(nèi)年增長是30%,從這個意義上而言,巨人網(wǎng)絡(luò)的PE起碼在30。上市公司肯定是這個行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍人物,自身發(fā)展會高于這個增長率,但目前沒有一家網(wǎng)游上市公司可以達到這個PE。資本市場對于游戲產(chǎn)業(yè)不了解,低估了。

  至于股價,這個是很難預(yù)測的。其實資本市場非常關(guān)注《巨人》這款產(chǎn)品的。我也相信,當(dāng)《巨人》取得成功后,會反映到股價上去。

  從另一個角度而言,股價也無法將一個公司的實力完全體現(xiàn)出來。GOOGLE、YAHOO、微軟的股價都曾有過30%-40%的下滑,可沒有人會懷疑這幾家公司的實力。影響股價的因素太多,所以我們不好做預(yù)測。

  
  《巨人》VS《征途》

  史玉柱曾說,《巨人》將是《征途》最大的對手。《巨人》將在一個完美的狀態(tài)下推向市場。從“征途網(wǎng)絡(luò)”到“巨人網(wǎng)絡(luò)”,像是將史玉柱一手創(chuàng)辦的網(wǎng)游公司分成了“征途時代”與“巨人時代”。這對自家兄弟之間的勝負將會怎樣?

  17173:《巨人》目前已進入公測前的沖刺階段了,您覺得這款產(chǎn)品品質(zhì)如何?

  劉偉女士:《巨人》是款規(guī)模宏大的作品,有非常多的玩法,含蓋了PK、公會、交友、休閑等層面,我們有了這個框架后,不斷的往里填充功能。在這個過程中,還要根據(jù)玩家的反饋不斷修改。現(xiàn)階段,我們認為《巨人》是款非常好玩的游戲,才選擇在這個時間進行公測(更多 免費網(wǎng)游)。

  17173:外界一直有這樣的說法,征途網(wǎng)絡(luò)改名巨人網(wǎng)絡(luò)后,將公司產(chǎn)品與企業(yè)形象掛鉤,《巨人》只許成功不許失敗,如果市場對《巨人》的反映并不如預(yù)期中那么好。巨人集團將會怎么辦?

  劉偉女士:對于《巨人》(專區(qū))這款產(chǎn)品我們還是非常有信心的。因為一款好的產(chǎn)品的成功,并不是偶然因素。我們覺得《巨人》“成功”是一個多大程度上的成功。也可能《巨人》成功的程度并沒有達到我們的預(yù)期。但這個沒關(guān)系,我們可以通過玩家的反饋和意見,提高他們的滿意度。《巨人》未來能達到的成功高度,需要團隊在公測后繼續(xù)努力。

  
  17173:《征途》前不久公布在線人數(shù)突破152萬,《巨人》能在1-2年內(nèi)達到這個最高在線人數(shù)水平嗎?

  劉偉女士:《巨人》與《征途》(專區(qū))是等量級的產(chǎn)品。它是否能突破最高在線152萬,多長時間能達到這個高度,這個需要我們一步步的向前推進。站在公司的立場上,當(dāng)然有充分的信心,并且希望所花的時間越短越好。

  17173:是什么使得在3個月內(nèi),將《征途》的最高在線人數(shù)從98萬飛躍到152萬的?

  劉偉女士:我們有個特點,每推一款產(chǎn)品,都會進行不斷的更新,推出新的資料片。這次爆炸性的人數(shù)增長,是同《征途》的資料片——“同城約會”有很大的關(guān)系。這個版本最大的特色是增進了玩家的互動和交流方式。原本一組服務(wù)器中的玩家可能來自全國各地,范圍很廣。而資料片推出后,我們以“城市”作為劃分,另開了新的服務(wù)器。玩家可以從老區(qū)很方便的跳轉(zhuǎn)到這樣的新區(qū)中,進入屬于自己城市的新服務(wù)器中。這樣一來,我們?yōu)橥婕业慕涣髋c互動搭建了一座從虛擬世界到現(xiàn)實中的一個橋梁。所以這個資料片非常受玩家們的歡迎。同時我們也開展了各種各樣的活動,提供了新的功能。

  當(dāng)然,客觀上也會有一些原因。比如春節(jié)過后,所有人都回到自己原來的崗位上,不受到時間或地域上的限制,方便的進入游戲。結(jié)合以上幾點,《征途》獲得了最高同時在線人數(shù)152萬的新高。


巨人網(wǎng)絡(luò)公司

  
  付費VS免費

  站在風(fēng)頭浪尖上的《征途》,被票選為花錢最多的網(wǎng)游之一?!墩魍尽返腁RPU值超過300。也就是說,一個活躍付費用戶,每個月在游戲內(nèi)得花上300多塊,這對于目前網(wǎng)游主流群體——學(xué)生族們是筆不小的開支。玩家之間流傳著這么句話——免費游戲比付費游戲還貴!劉偉女士給了我們這樣的回答……

  17173:《征途》的ARPU值是300多,有人說玩這個游戲要花許多錢,非常貴,您是怎么看的?《巨人》的預(yù)期ARPU值是多少?

  劉偉女士:首先,我們并不認為《征途》ARPU值300就是很貴了。因為《征途》是款免費游戲,只有花錢的玩家才會被算入ARPU值的分母中。基于活躍用戶數(shù)一直在變化,因此這個分母大約是所有《征途》玩家的6%-8%之間,不超過10%。而按時長收費的網(wǎng)游,他們的每一個玩家都是付費玩家,這樣一來,用來計算ARPU值分母就非常大了。網(wǎng)易(網(wǎng)易游戲區(qū))的產(chǎn)品就是如此。因此,不同類型游戲間的ARPU值不具有可比性,我們與按時長收費的網(wǎng)游很難在ARPU值上做個比較,不具有可比性,也不能談的上“貴”與“便宜”了。

  另外,《征途》是不允許未成年人進入的,這樣一來,用戶的年齡層次較高,消費能力也相應(yīng)的有個提高,所以我們的ARPU值會比其他游戲來的高一些。而且之前我們只有一款產(chǎn)品,所以我們的ARPU就是《征途》的體現(xiàn)。

  但同時運營多款產(chǎn)品的其他網(wǎng)游公司,他們所計算的ARPU值就是一個平均的ARPU??赡苣晨钣螒駻RPU非常高,但那些運營的不好的游戲,ARPU值低,幾款游戲一綜合,得到的就是個平均數(shù)。基于以上幾點,ARPU值在同行間的可比性是非常弱的。單看單款產(chǎn)品的ARPU,《征途》絕對不是處于一個高水平。

  公司在設(shè)計《巨人》這款產(chǎn)品時,希望與《征途》有所區(qū)分。收費會比《征途》低,但付費的面要廣一些。我們在一些功能上也是朝著這個方向引導(dǎo)的。在《巨人》中個人的力量并不是非常重要,我們更強調(diào)團隊的力量,為了團隊,每個人可能都會在游戲中花一點錢,但不會很多。從ARPU的角度來說,《巨人》的會比《征途》來的低。

  17173:外界有些人認為“免費網(wǎng)游”花的錢比“收費網(wǎng)游”更多,您是怎么看的?

  劉偉女士:“網(wǎng)絡(luò)游戲”實際上是個虛擬的世界,開發(fā)商和運營商有責(zé)任讓這個世界平衡的。對“免費網(wǎng)游”而言玩家有自己的選擇,如果選擇不付費,照樣可以找到樂趣,通過各種方式在其中生活的很好。如果選擇付費,也有地方可以花錢,能享受到付費所帶來的體驗和享受。說俗一些,運營商提供給玩家一個“和諧社會”,玩家不花錢同樣可以玩的不亦樂乎,這樣的游戲就是一款好游戲了。

  征途在很大程度上,已經(jīng)達到了這種狀態(tài),因為這最高同時在線152萬的玩家中,有超過90%的玩家是不付費的,如果他們在游戲中沒有一個好的游戲感受,天天被欺負,他還會繼續(xù)玩下去嗎?這是不可能的。應(yīng)該說,《征途》是國內(nèi)“零消費”玩家最多的產(chǎn)品。作為開發(fā)商和運營商,我們一直關(guān)注著免費玩家是否能在游戲內(nèi)玩的開心,收費玩家是否也有他的樂趣,以及兩者間的平衡。

  批評“免費網(wǎng)游”比“收費網(wǎng)游”花錢更多,有他的局限性,太片面了。

  
  產(chǎn)品VS營銷

  眾所周知,史玉柱手下有群強大的營銷人員。腦白金的廣告被評為惡俗,但它卻深入普通農(nóng)婦的心里。《征途》的2D畫面在3D游戲發(fā)達的時代里顯的簡陋,卻讓公司成功上市。這樣看來,似乎是只要市場人員能力出色就能讓一款產(chǎn)品大熱。那么事實呢?

  17173:有人說手中握有好產(chǎn)品,不怕沒用戶;也有人說只要有好的市場營銷團隊就能獲得高額利潤。對于產(chǎn)品與市場推廣兩者間的關(guān)系,您是怎么看的?

  劉偉女士:應(yīng)該說,一個好的產(chǎn)品是決定它成功的基礎(chǔ)。一個壞的產(chǎn)品就算營銷團隊再強也無法成功。因為網(wǎng)游是一個需要用戶在其中不斷體驗的產(chǎn)品,并非是一次性消費品。當(dāng)用戶被強大的營銷團隊拉入游戲中后,他覺得不好玩,一樣會走,會流失掉。所以產(chǎn)品好是最基礎(chǔ)的也是最重要的。營銷團隊的作用是縮短用戶進入產(chǎn)品過程的作用。舉個例子,一款好的產(chǎn)品,靠口碑宣傳,自身影響力的提高,需要2年才能達到一個家喻戶曉的水平。而一支好的團隊會把這個時間縮短成1年。但這個團隊無法將一個50萬的產(chǎn)品做到100萬,200萬。

  17173:如何成立一個好的營銷團隊?

  劉偉女士:好的營銷團隊是需要時間的打造的,而不是速成的。我們保健品的那支營銷團隊應(yīng)該說是非常優(yōu)秀的團隊。但我們現(xiàn)在做網(wǎng)絡(luò)游戲后,是新建一個團隊。在這個過程中我們體會到,這兩支團隊有著很大的差距。

  各省、各市的干部像大浪掏沙一樣,需要不斷的選拔、淘汰。團隊的組織培訓(xùn)是需要時間的。讓地方的團隊都能接受企業(yè)文化中,將此融到工作時候的骨子里,也是需要時間的。在上??偛?,通過不斷的交流,企業(yè)文化相對而言好形成。但在外地做推銷的員工,就很難,因為1年里能見面的交流的時間太少。

  在最基層做推廣的員工,有的甚至從來沒見過。公司很難監(jiān)管到每個員工的言行,不排除因為個人自身原因而導(dǎo)致一些過失的可能。當(dāng)過失發(fā)生后,我們會了解實際情況,進而決定處罰措施,盡量避免同樣事情的發(fā)生。

  因此,如何把企業(yè)文化層層滲透,也是一個需要好的制度體系,這也需要時間。單靠人為的管理,全國幾千人,很難管。而好的激勵、優(yōu)勝劣汰等系統(tǒng),逐漸優(yōu)化后,就像臺機器一樣,公司內(nèi)部開始自動良性運轉(zhuǎn)。

  所以一個優(yōu)秀的營銷團隊需要三方面:好的核心管理團隊、好的文化、好的制度。

  許多人對我們了解的不深,給予不恰當(dāng)?shù)脑u價,對我們有誤解。巨人網(wǎng)絡(luò)在這么短的時間內(nèi)取得成功,相當(dāng)于改變了整個網(wǎng)游行業(yè)的競爭格局,這種成功會有一些反作用力。另外一方面,從大局上講,這個產(chǎn)業(yè)本身就有許多負面的消息,在某種程度上,史總有顯的過于直率,過于引人注目,所以巨人網(wǎng)絡(luò)等于替這個產(chǎn)業(yè)承擔(dān)著負面的聲音。無論什么原因造成,我們都會努力去解除這些誤會。我相信,我們的種種努力,會隨著時間,不斷的還原一個真實的公司形象和狀態(tài)。 (記者:Aiaimao)

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