以生物最原始的本性來(lái)舉例,猴子是群居性的動(dòng)物,個(gè)體之間的關(guān)系通過(guò)社交性修理毛發(fā)而建立
而這一本性在網(wǎng)絡(luò)游戲中則體現(xiàn)為:聊天、一起組隊(duì)、一起就共同目標(biāo)做決策
但同時(shí),要知道一個(gè)個(gè)人所能認(rèn)知并形成穩(wěn)定關(guān)系的群體數(shù)量是有限的,這個(gè)限度和人類大腦皮層的大小有關(guān)…… 這種大腦皮層的神經(jīng)處理能力直接表現(xiàn)為人同時(shí)所能穩(wěn)定維護(hù)的個(gè)體關(guān)系數(shù)量上限。
(簡(jiǎn)單人類團(tuán)隊(duì)組織的人數(shù)上限是150人。(鄧巴指數(shù)))
魔獸世界和EVE軍團(tuán)規(guī)模的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)支持了這一理論。
這就是一個(gè)自發(fā)性的社會(huì)結(jié)構(gòu),大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都證明了這一點(diǎn)。
那么超過(guò)150人呢?
再次引用鄧巴的話:‘研究顯示群組規(guī)模的最高上限不超過(guò)500,而且這種狀態(tài)必須確保存在適當(dāng)數(shù)量的集權(quán)領(lǐng)導(dǎo)才能維持’
因此,基本上更大的社會(huì)群體需要社會(huì)層級(jí)來(lái)支持。(現(xiàn)在明白為什么WOW中的公會(huì)顯示最高只有500人了吧?)
更進(jìn)一層?走進(jìn)聯(lián)盟。
在WOW、EVE中,都出現(xiàn)過(guò)超越1000人的大型公會(huì),這里我們能觀察到第二層次的社會(huì)組織。
而它們是包含了許多公會(huì)(軍團(tuán))的集合,人數(shù)有1000到4000人之間,毛發(fā)社交’在‘CEO’的層面又出現(xiàn)了。
在下一步?
下一層次的組織規(guī)模范圍在4000~15000人之間,究竟會(huì)是什么呢?
國(guó)家?
霸權(quán)?
聯(lián)盟之聯(lián)盟?
帝國(guó)?
區(qū)域洲聯(lián)邦?
沒(méi)有人知道是什么,但一定會(huì)出現(xiàn)。。(或許可以看看現(xiàn)實(shí)世界的村,鎮(zhèn),鄉(xiāng),縣,市,省,國(guó))
我們?nèi)绾蝸?lái)支持(管理)這種自發(fā)行為?
-少就是多
-及簡(jiǎn)主義
-給他們空間
營(yíng)造互信的的關(guān)系
設(shè)計(jì)支持決策過(guò)程的工具
因?yàn)楫?dāng)組織自發(fā)形成以后,就會(huì)自然的產(chǎn)生更多目標(biāo)的游戲系統(tǒng)。例如WOW中的RAID。
如同之前所講到的梅特卡夫定律一樣,單個(gè)玩家的游戲壽命只有5個(gè)月,一個(gè)公會(huì)/軍團(tuán)的游戲壽命則長(zhǎng)的多。
社會(huì)組織的規(guī)模越大,其健壯性就越強(qiáng),生命期也就會(huì)長(zhǎng)。這個(gè)理念適用于國(guó)家,同樣也適用于我們所創(chuàng)造的虛擬世界。
天堂里的危機(jī)
毫無(wú)限制的自發(fā)現(xiàn)象難道沒(méi)有危險(xiǎn)嗎?
傳統(tǒng)而言,游戲設(shè)計(jì)師對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)好比是神,比如,在單機(jī)游戲中玩家根本無(wú)法去改變游戲。
在網(wǎng)絡(luò)游戲里,游戲開發(fā)者和玩家的距離更接近了,因?yàn)橥对V和建議通常能通過(guò)客戶服務(wù)部門得到吸收。
沒(méi)人會(huì)保證玩家的意見(jiàn)會(huì)被采納,但祈禱總是會(huì)有用的
上帝已死:
而在自發(fā)組織統(tǒng)治的世界里,組織嚴(yán)密的玩家自發(fā)團(tuán)體會(huì)對(duì)游戲世界產(chǎn)生根本性的影響,權(quán)利格局完全不同了。
這時(shí)候,要祈禱的恐怕是設(shè)計(jì)師自己了...
(未完待續(xù))
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