快科技5月23日獲悉,今天,日本任天堂在官網(wǎng)正式發(fā)布公告,宣布Wii U的維修零件已經(jīng)不再生產(chǎn),因此當(dāng)現(xiàn)有庫存零件庫存清空后,將正式終止主機(jī)的維修服務(wù)。
作為一代神機(jī)Wii的接班人,任天堂于2011年6月7日正式公布的第八世代游戲主機(jī)Wii U,同時(shí)也是“任天堂最失敗的主機(jī)”,就此為整個(gè)生涯畫上了句號(hào)。
作為任天堂寄予厚望,試圖延續(xù)Wii“藍(lán)海計(jì)劃”巨大成功的產(chǎn)品,Wii U不僅首次支持了1080P高清輸出,在設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)了對(duì)Wii的全面兼容,更是有著GamePad手柄這樣極具巧思的設(shè)計(jì)。
但從結(jié)果來看,Wii U的整個(gè)主機(jī)生涯都表現(xiàn)的相當(dāng)糟糕,硬件總計(jì)僅賣出1356萬臺(tái),與Wii的1.01億臺(tái)或Switch的1.15億臺(tái)相比,差距巨大。
事實(shí)上,Wii U的失敗是多方面原因促成的。
作為一款全新的獨(dú)立主機(jī),Wii U為了延續(xù)Wii開拓的藍(lán)海市場(chǎng),選擇了全面兼容Wii的游戲陣容,但卻并沒有針對(duì)新主機(jī)為這些游戲進(jìn)行優(yōu)化,甚至于玩家想在Wii U上游玩Wii的游戲,還需要額外購買Wii Remote手柄。
除此之外,作為一款新世代的主機(jī),Wii U采用的PowerPC 750處理器在性能與核心架構(gòu)上,卻幾乎與Wii毫無區(qū)別,這直接導(dǎo)致Wii U在性能表現(xiàn)上幾乎沒有提升,大部分游戲也難以實(shí)現(xiàn)標(biāo)稱的1080P輸出。
這兩者疊加,再加上Wii U這個(gè)與Wii幾乎如出一轍的名字,導(dǎo)致大部分輕度玩家難以理解兩款主機(jī)的差異,更愿意選擇價(jià)格便宜的Wii。
而重度玩家則難以接受這樣一款主機(jī)卻和PS4、Xbox One處于同一世代,加之銷量下滑引起的任天堂開發(fā)本部的戰(zhàn)略放棄,也更傾向于選擇其他品牌的主機(jī)。
不過,也正是因?yàn)閃ii U的巨大的失敗,才導(dǎo)致任天堂破釜沉舟,開始推行“NX計(jì)劃”,并最終在2016年正式公布了Nintendo Switch這款極為成功的產(chǎn)品。
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