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軟件產(chǎn)品的易用性評價

1. 易用性概述

1.1 什么是易用性

   易用性即把用戶而非系統(tǒng)置于開發(fā)過程的中心。這種“以用戶為中心進行設計”的概念,是指從設計過程的開始便把用戶所關注的東西包含于其中,并規(guī)定用戶應該是任何設計決定中最重要的因素。

  • 易見 Easy to discover。藏得很深的功能就不容易被發(fā)現(xiàn),無法使用。
  • 易學 Easy tolearn。學起來容易。易于學習的設計著眼點是針對哪些不太經(jīng)常完成的任務,因此用戶可能會忘記怎么用。
  • 易用 Easy touse。熟練使用的時候可以更快的操作。易于使用的設計著眼點是促進持續(xù)的效率,這可能意味者在使用產(chǎn)品之前要經(jīng)過一定的培訓。

   這三條本身其實是沖突的,需要進行平衡。

1.2 有用性和易用性

   我們常常混淆有用性和易用性。

  • 有用,這由產(chǎn)品的規(guī)劃師負責保證。反面例子:比如一臺機器很容易使用但并不解決實際問題。很多產(chǎn)品的失敗,首先是有用性,也就是市場的失敗,而非易用性的失敗。
  • 易用,這由易用性工程師負責。比如一臺機器有功能但用戶不知道如何使用。

   很明顯地一個事實是,如果一個程序非常易用,但卻沒有什么功能,沒有人會有理由去使用它。而如果給用戶一個功能非常強大的程序,但卻很難使用,那么用戶將很可能會抵制它或者尋求其他替代物。分清了一件事物的這兩個方面,在分析的時候會避免將所有的問題都歸結(jié)于易用性問題。

1.3 為什么要關注易用性

  • 可以較少技術支持和服務的成本。
  • 可以提高用戶對軟件的任何程度。
  • 可以提高產(chǎn)品的競爭力。

1.4 如何獲得易用性

  • 易用性不是隨意添加的,易用性是系統(tǒng)設計的一部分。
  • 以用戶為中心進行設計是獲得良好易用性的最佳途徑。

2. 產(chǎn)品的易用性設計

2.1 確定易用性需求

   正如本文前面所描述的一樣,易用性需求不是隨意添加的,它是系統(tǒng)良好設計的一部分。因此在設計開始之前必須明確我們的易用性需求,然后才能在此基礎上衍生出我們的驗收標準。

例子 1.

   描述:產(chǎn)品對于大多數(shù)用戶來說易于學習,無需培訓

   驗收標準:由用戶等組成的測試小組中90%的人將在第一次使用該產(chǎn)品時就能成功地通過該產(chǎn)品完成機票訂購的工作。

   易用性需求應該是具體的、明確的和可以衡量的。比如:“用戶友好”。很難找到對“用戶友好”的度量標準,我們可以通過簡單的提問后發(fā)現(xiàn)用戶的真實所要。比如:“友好的用戶交互界面”等等。

2.2易用性工作Checklist

序號

易用性工作

1

是否有明確的易用性驗收標準或易用性目標

2

是否在軟件需求工作開端就考慮易用性需求

3

是否遵循以用戶為中心的設計理念

4

是否有用戶參與系統(tǒng)的測試

5

是否將易用性標準作為軟件驗收的標準之一

 

 

2.3易用性需求Checklist

序號

易用性需求

分類

1

系統(tǒng)界面

 

1.1

界面的一致性

易學、易用

1.1.1

界面的風格是否一致

 

1.1.2

相同的功能的入口和界面操作是否一致

 

1.1.3

控件的使用與排列是否一致

 

1.2

提示信息

易學

1.2.1

菜單和按鈕等是否具有提示信息

 

1.2.2

必填項等需要明顯說明的地方是否有提示信息

 

1.2.3

提示信息是否一致

 

1.3

界面的配置

易用

1.3.1

是否可以隱藏不必要的信息

 

1.3.2

是否可以更換軟件的皮膚

 

1.3.3

是否可以更換軟件所使用的圖標

 

1.3.4

是否可以更改一些信息的名稱

 

1.3.5

是否可以追加一些信息

 

1.4

功能排列

易學、易用

1.4.1

常用功能是否放置在明顯的位置

 

1.4.2

不常用功能的擺放是否會干擾常用功能的使用

 

1.4.3

用戶能否快速的找到它所需要的功能

 

1.4.4

功能擺放的位置是否符合用戶的習慣

 

2

系統(tǒng)功能

 

2.1

安全性與數(shù)據(jù)完整性

易用

2.1.1

系統(tǒng)是否具有一定的安全性

 

2.1.2

系統(tǒng)是否具有操作日志

 

2.1.3

數(shù)據(jù)損壞時是否具有修復功能

 

2.1.4

數(shù)據(jù)是否具有定期保存及備份的功能

 

2.1.5

網(wǎng)絡軟件是否支持數(shù)據(jù)的本地緩存

 

2.2

錯誤操作的自動糾正

易用

2.2.1

是否允許數(shù)據(jù)自動糾正

 

2.2.2

是否禁止無效數(shù)據(jù)的輸入

 

2.2.3

是否具有明顯的報警或提示

 

2.3.1

是否允許用戶定義不規(guī)則表格

 

2.3.2

是否允許用戶調(diào)整報表

 

2.3.3

是否允許用戶定義新的報表

 

3

幫助系統(tǒng)

易學

3.1

是否提供在線幫助

 

3.2

是否提供用戶手冊

 

3.3

是否提供實時幫助

 

3.4

是否提供FAQ

 

3.5

是否提供在線學習

 

3.6

是否提供流程向?qū)?/p>

 

4

軟件升級

易用

4.1

是否是智能客戶端

 

4.2

升級時是否可以保證原有數(shù)據(jù)的完整性和繼承性

 

4.3

是否支持補丁方式

 

5

系統(tǒng)安裝

易用

5.1

安裝界面是否友好

 

5.2

安裝過程是否簡單

 

5.3

是否有很少的用戶輸入與設置

 

5.4

安裝后是否就可以使用

 

 

 

 

 

 

 

2.4 產(chǎn)品的易用性評價

  1. 設計工作是否符合易用性需要;
  2. 需求工作是否符合易用性要求;
  3. 是否滿足易用性的描述和驗收標準;
  4. 是否能進行評價

3. 參考文獻

  1. 王建碩.易用性的三條原則.
  2. 軟件設計中的易用性.
  3. Suzanne Robertson, James Robertson.《掌握需求過程》.人民郵電出版社

 

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