一看標題就知道姬又在說游戲。
也就在一周前,新華網(wǎng)發(fā)表的文章《多少道文件才能關(guān)注網(wǎng)游對少年兒童的戕害?》 引起軒然大波。
這篇別有用心的稿子被今日頭條轉(zhuǎn)載并修改了標題《新華社:要多少文件騰訊才肯收手》 ,讓“新華社嚴厲批判騰訊”成為了全網(wǎng)最熱的新聞。
也成了頭騰大戰(zhàn)的導火索。
這個事兒大家都知道了應(yīng)該,不找圖了哈
(偷懶)
“頭騰大戰(zhàn)”咱暫且不說(神仙打架就完事兒了),倒霉的是游戲業(yè)。
游戲產(chǎn)業(yè)為這事兒反復(fù)被批,又被頭條拿來做攻擊騰訊的擋箭牌
誰讓騰訊爸爸主要營收都是游戲呢。
6月5 - 7日,新華社主辦的時政平臺半月談網(wǎng)連發(fā)三文,記者表示,通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前危害較大的網(wǎng)絡(luò)精神毒品主要有邪惡動漫與成癮性電子游戲等。
其中邪惡動漫大都包含色情、血腥、恐怖、變態(tài)等元素,從美、日、韓等地發(fā)端并大量流入國內(nèi)。
《半月談》是1980年新華通訊社主辦出版的圖書,是中宣部根據(jù)新時期加強基層思想政治工作的需要,面向廣大基層讀者的重要黨刊,由中宣部委托新華社主辦,以講解時事政策為主要內(nèi)容。
真頭大,,邪惡動漫,
動漫。。
這二次元又要被批斗了
昨天姬已經(jīng)寫過二次元了,短時間真不想再提了,今兒還是寫寫半月談提到的另一方面:
“成癮性電子游戲”
不得不說,雖然游戲產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展,但配套的管制并沒有做到位。
“無底線”入侵:監(jiān)管忙不過來、看不過來、管不過來
對于游戲的監(jiān)管政策也不是近年來才有,政府在此期間也不斷加大對于游戲的監(jiān)管力度。
但隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的井噴式的發(fā)展,監(jiān)管部門也力不從心:總不能指望大叔們把多如牛毛的游戲挨個玩一下吧。
萬一氪個首沖,認識一下渣渣輝。。
江蘇省新聞出版廣電局數(shù)字出版與網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目管理處處長張明明說:
“光是游戲(包含系統(tǒng)升級),去年就上報1000多款。要檢查涉黃涉暴內(nèi)容、防沉迷系統(tǒng)、敏感詞匯,要花錢邀請專業(yè)審讀專家一關(guān)關(guān)地打,一款游戲?qū)徍诵枰?至2周,根本忙不過來。至于網(wǎng)絡(luò)文學,一部作品動輒上百萬字,根本看不過來?!?/p>
有一線監(jiān)管人員告訴《半月談》記者,面對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的高歌猛進,監(jiān)管人員心存“四怕”——怕文化娛樂企業(yè)出安全生產(chǎn)事故、怕監(jiān)管范圍內(nèi)出意識形態(tài)事故、怕各種上級考評扣分、怕出現(xiàn)影響地方形象的負面輿情,感覺成天坐在“火山口”上。
他們也難。
一些“玩家”也表示,眼下有的網(wǎng)絡(luò)游戲,往往“前面干凈后面污”“送審版干凈升級版污”“核心產(chǎn)品干凈衍生產(chǎn)品污”。
這能怎么辦呢,我們青少年天生對奶子大腿沒抵抗力,廠商就是想方設(shè)法讓你爽(然后充錢)
防沉迷系統(tǒng)、未成年人審查系統(tǒng),監(jiān)管風聲緊就運轉(zhuǎn)正常,監(jiān)管有松動就“城門洞開”;就像網(wǎng)絡(luò)文學和直播一樣,有風吹草動就一本正經(jīng),風頭一過就“寬衣解帶”“搔首弄姿”“大尺度”。
這類網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容產(chǎn)品精神控制力、人群擴散力驚人,一般青少年哪遭得住這個
VR女友!是在說你嗎?
我國網(wǎng)癮問題嚴重,呈現(xiàn)兩種特征
有學者研究表明:目前,中國網(wǎng)癮問題正呈現(xiàn)加速低齡化、城市患者持續(xù)增加、農(nóng)村患者急劇膨脹三大態(tài)勢。而且中國大陸青少年網(wǎng)癮者(IAD)竟然遠遠高于歐美國家。
同時,受成癮性電子游戲影響的群體呈現(xiàn)出低齡化、邊緣化兩大特征。
低齡化——江蘇省電子競技運動協(xié)會副會長孫紫陽說,業(yè)余玩家尤其是低齡玩家往往比專業(yè)選手更容易對游戲成癮,因為缺乏辨別力,游戲的設(shè)計能持續(xù)給他們以精神刺激,獲得巨大快感。
邊緣化——成癮的青少年存在一些共性,如現(xiàn)實世界社交面窄、少有其他獲取娛樂的途徑等。杭州市第七人民精神科主任醫(yī)師陳振宇介紹,臨床發(fā)現(xiàn)游戲上癮的孩子社交能力差,在現(xiàn)實世界中找不到存在感,一定程度上這是留守兒童成為重災(zāi)群體的原因。
這兩段太裝逼了,姬翻譯一下就是,孩子小,又喜歡宅,自然很容易沉迷游戲世界。
(姬沒有說二次元啊我不是我沒有)
或許也正是因為青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的問題越來越嚴重,而且一些游戲的價值觀導向不正確,充滿著血腥、暴力、色情的元素。社會上有不少對于游戲產(chǎn)業(yè)的討伐之聲,仿佛游戲就是“電子鴉片”,就是“洪水猛獸”。
甚至在去年的十九大中,不少人大代表提出了要堅決取締游戲行業(yè),還提出了“管管游戲,救救孩子”的口號。
似乎社會上“反對游戲”的浪潮再次達到新的高潮,對于網(wǎng)游的聲討簡直不輸十年前的那段時光。
但游戲真的是那些人口中的“洪水猛獸”、“精神鴉片”嗎?
凡事都有兩面性,姬認為一棒子打死是極其不負責任的。
作為游戲衍生出來的競技文化,電子競技早就被承認為體育項目,而就在今年取得了突破性進展——電競被納入了亞運會項目之一。
這么多年,太不容易了。
在6月12日,亞洲電子體育聯(lián)合會在香港召開發(fā)布會,公布了首支中國電競國家隊的大名單,中國隊會參加《英雄聯(lián)盟》 、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版) 、《爐石傳說》和《皇室戰(zhàn)爭》四個項目。
時間再往前推一點,今年的5月20號,《英雄聯(lián)盟》RNG戰(zhàn)隊捧得了MSI世界總冠軍。,Uzi實現(xiàn)夢想用了六年。這也是LPL賽區(qū)時隔三年再次重臨世界之巔。
這同樣是游戲在向中國展示他的文化魅力。
在回想起06年的SKY的WCG雙冠
一晃十年,精神鴉片最終走向了亞運會,這是對一代游戲玩家最大的肯定——他們也可以和足球,籃球,那些其他競技愛好者一樣,更大聲的表達自己的愛了。
我們?nèi)匀荒軌蚩匆姡螒虍a(chǎn)業(yè)中的糟粕和污垢讓主流文化對其產(chǎn)生偏見。
精神鴉片、網(wǎng)絡(luò)成癮,不論是不是真正的成癮,這些詞一時還難以擺脫。
這一行還有很長的路要走。
但不管怎樣跌跌撞撞,游戲從未停止陪伴我們,度過那些美好時光。
這圖是不是有點皮了,,,
喜歡姬就安利給你的二次元小伙伴吧~