今天老王想跟大家聊些稍顯沉重卻不得不面對的問題——王者榮耀熱度下降。當然,更多是想讓玩家們了解王者榮耀的現(xiàn)況,不要滿腦子“陰謀論”,張嘴就是lol手游出來王者就涼了。
(數(shù)據(jù)來源:URORA極光)
上圖是王者榮耀成為“手游一哥”后的滲透率及DAU數(shù)據(jù),DAU指的是日活躍用戶數(shù)量,也就是我們耳熟能詳?shù)摹叭栈睢薄?/span>
上方數(shù)據(jù)可以明顯看出,王者在17年年中左右到達巔峰,隨后連續(xù)下跌一整年,但進入2019年后,滲透率已經(jīng)保持在一個穩(wěn)定水平,日活也比以前更高更穩(wěn)定。
說人話就是:王者該走的下坡路基本走完了,現(xiàn)在挺好的。
(數(shù)據(jù)來源:URORA極光)
王者榮耀的流失用戶(棄坑玩家)中,1年以上的老玩家是最多的。也不出老王所料,畢竟游戲常規(guī)的“生命周期”都是半年左右,玩家們在游戲里的游玩時長超過半年后,就會陸續(xù)產(chǎn)生脫坑的想法,更何況是玩了1年以上的老玩家。
(數(shù)據(jù)來源:URORA極光)
對于玩家們的棄坑原因,新老玩家們的觀點卻有些不一樣:
新玩家們普遍覺得太難了而脫坑,這也合理,畢竟王者榮耀相比其他手游,還真需要那么點操作和意識。
老玩家們的觀點都十分相似——玩膩了,這都四年了,每天重復的打排位沒啥意思。(你們贊同嗎?)
(數(shù)據(jù)來源:URORA極光)
兄弟們經(jīng)常問老王的那個問題——“l(fā)ol手游對王者影響大嗎?”,上圖的數(shù)據(jù)就能回答你們。
圖中的數(shù)據(jù)可以清晰看到,棄坑去刷“某音”的玩家高達45.1%,其次也有33.2%的玩家是因為顧及工作和家庭而棄坑的。
脫坑玩吃雞去的只有23.1%,玩其他MOBA游戲更是只有19.5%。lol手游能挖走的,或許大多是這兩類或即將成為這兩類的玩家。
說個笑話,“某音”那么好玩,干嘛要玩lol手游去?
(數(shù)據(jù)來源:URORA極光)
通過調(diào)查,老玩家回坑的可能性居然高達5成,也就是天美肯給點力,兄弟們還是會回來玩的!
(數(shù)據(jù)來源:URORA極光)
對于可能回坑的理由,新老玩家們的看法也不同:
新玩家們都覺得上分機制的改善最重要,畢竟他們脫坑就是因為游戲太難了,如果上分能變得容易,那自然就會回來玩。
老玩家們更在意的卻是新玩法,所以天美最近一系列的新模式(自走棋、王者快跑、覺醒之戰(zhàn)),都是為了吸引老玩家們回來。
另外有個很奇怪的地方,“道具價格下降”這點居然都吸引不了玩家們回坑?100塊錢一個榮耀水晶不香?人均富二代嗎?