文/游戲陀螺 Echo
1月6日,韓國(guó)移動(dòng)游戲廠商Com2uS宣布旗下暢銷手游《魔靈召喚(Summoners War)》自2014年發(fā)行后,累計(jì)營(yíng)收達(dá)9000億韓元(約7.5億美元,近52億人民幣)。就在去年11月,Com2uS公布2016年第三季度的財(cái)報(bào),顯示《魔靈召喚》累計(jì)收入已經(jīng)達(dá)到8000億韓元(約合人民幣47億),累計(jì)下載量突破7000萬(wàn)次。短短三個(gè)月時(shí)間,《魔靈召喚》進(jìn)賬近5億元,作為一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)兩年半的手游,吸金能力依然強(qiáng)勁。
Com2uS是創(chuàng)立于1998年的老牌韓國(guó)游戲廠商,2007年在韓國(guó)高斯達(dá)克市場(chǎng)上市,除了韓國(guó)總部,在中國(guó)、日本和美國(guó)設(shè)有分部。其3D回合制卡牌RPG手游《魔靈召喚》自2016年6月全球上線以來(lái),憑借其卡牌、城建元素及韓國(guó)Q版畫(huà)風(fēng)迅速席卷了全球,它曾進(jìn)入106個(gè)國(guó)家iOS收入榜Top10,91個(gè)國(guó)家Google Play收入榜Top 10。
《魔靈召喚》貢獻(xiàn)最大的市場(chǎng)是歐美、日、韓、中。作為一款少有的全球通吃的亞洲移動(dòng)游戲,《魔靈召喚》在四大全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)(中美日韓)的表現(xiàn)著實(shí)令人艷羨。自上線至今,該游戲始終維持在韓、日、美iPhone游戲收入榜Top 30以內(nèi),中國(guó)Top 30內(nèi)維持了4個(gè)月左右。
App Annie:《魔靈召喚》上線至今中日韓美iPhone收入榜排名
據(jù)Com2uS公布的2016年第三季度財(cái)報(bào)中引用App Annie的數(shù)據(jù)顯示,該游戲收入最多的地區(qū)是美國(guó),占收入26%,其次是日本,占21%,之后是歐洲,占16%,再是中國(guó)和韓國(guó),各占12%,其它剩余地區(qū)占13%。美、日成為其最大的兩個(gè)市場(chǎng)也反映了美日用戶的含金量。
《魔靈召喚》吸引了很多鯨魚(yú)玩家。2016年3月底,Slice Intelligence發(fā)布了一份手游ARPPU(每付費(fèi)玩家花費(fèi))排行榜報(bào)告,顯示《魔靈召喚》以272.41美元排名第二,僅次于《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》的549.69美元。作為對(duì)比,《部落沖突》的ARPPU是112.99美元。
《魔靈召喚》的成功,尤其拿下國(guó)內(nèi)游戲最難攻克的美日市場(chǎng)跟Com2uS投入大量的市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)離不開(kāi)。據(jù)該公司發(fā)布的2016年第三季度財(cái)報(bào)顯示,Com2uS每個(gè)季度投入的營(yíng)銷費(fèi)用都在上升,去年第三季度,投入的營(yíng)銷費(fèi)用約235億韓元(合1.35億元人名幣),比同年Q2上漲11%,比15年同期漲32%。
Com2uS 2016年Q3財(cái)報(bào)截圖,紅線為市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用
在最難攻克的美、日市場(chǎng),《魔靈召喚》的成功或許也傳遞一個(gè)訊號(hào),產(chǎn)品過(guò)硬、舍得砸錢,機(jī)會(huì)還是大大的有!
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