游戲上線之后,打破了所有人的期待。
文/菲斯喵&袁晨
最近幾天,敖廠長的「人設(shè)」有些崩塌了。
這位知名UP主,在大多數(shù)人眼中,是個(gè)敢于揭露廠商不良行徑,以及嚴(yán)厲吐槽「垃圾游戲」的UP主;可沒想到,在其最新動(dòng)態(tài)中,我們見到敖廠長因?yàn)椤盖★垺菇o所有粉絲道歉。
在他知名的吐槽欄目「囧的呼喚」的最近一期中,敖廠長替剛剛上線國行PS4和Steam的《西游記之大圣歸來》(以下簡稱大圣歸來)做了宣傳。
但是這次「恰飯」卻反噬了敖廠長,一些觀眾指出這款游戲的質(zhì)量遠(yuǎn)不如敖廠長所說的那樣,于是對敖廠長的客觀性產(chǎn)生了質(zhì)疑。
而敖廠長的視頻不但沒有起到宣傳作用,反而成為了大圣歸來口碑崩壞的導(dǎo)火索。在知乎上,大圣歸來的評分只有0.9,與之相關(guān)的討論也集中在大圣歸來為什么會這么糟糕上;而在Steam上,大圣歸來僅獲得25%的好評,為數(shù)不多的幾條高贊好評下戲謔地寫著「我是傻逼」。
2017年,當(dāng)索尼和十月文化宣布將大圣歸來改編成主機(jī)游戲的時(shí)候,相信很多的粉絲還是抱有期待的。畢竟這部電影在2015年刷新了當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房記錄,成為了「國漫崛起」的象征。
能夠看出,索尼在這款游戲上投入了很多的資源,希望用這個(gè)家喻戶曉的IP來打開中國市場,不僅將其做為發(fā)布會的壓軸,還讓它經(jīng)常在PS4港行的商店頁面刷存在感。
但游戲上線之后同時(shí)打破了所有人的期待,這款得到了各方面資源支持的游戲,是如何惹怒玩家的呢?
無法被接受的「敷衍」
很多「自來水」通過電影了解到游戲的存在并產(chǎn)生期待。但如今進(jìn)入《大圣歸來》的Steam頁面,我發(fā)現(xiàn)這里的評論區(qū)里怨聲載道。
游戲的評論不多,但圍觀者眾
截稿前,217篇針對該作的玩家測評中,超過7成給出怒氣滿滿的「不推薦」。你也會發(fā)現(xiàn),置頂?shù)膸讞l差評,合計(jì)取得了上萬人次的認(rèn)同。而大家覺得自己受到了冒犯,很大程度上出于「玩了一款品質(zhì)與宣傳嚴(yán)重不匹配的游戲」。
關(guān)于《大圣歸來》的特色內(nèi)容,廠商在顯要位置如此描述道:「豐富精細(xì)的場景搭建,驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程,快節(jié)奏的武打設(shè)計(jì),更有酣暢淋漓的BOSS大戰(zhàn)!」
游戲中還原動(dòng)畫的一場最終Boss戰(zhàn)
玩家們對此不敢茍同。實(shí)際體驗(yàn)下來后,B站UP主Mr Quin吐槽場景貼圖是粘貼復(fù)制的,有些過場動(dòng)圖效果如PPT;@早睡健康長壽 則說游戲解謎部分重復(fù)弱智;@老戴在此 表示這是它見過的招式組合最少的動(dòng)作游戲。
B站UP主老戴在此玩了一個(gè)半小時(shí)后表示玩不下去了
至于所謂酣暢淋漓的Boss戰(zhàn),很多玩家在「鎖30幀」和「重復(fù)的Boss Rush」的游戲機(jī)制下,都表示沒有體會出來。而游戲前期暴露出的糟糕優(yōu)化與內(nèi)容匱乏,讓缺乏耐心的玩家實(shí)在沒辦法繼續(xù)堅(jiān)持。
關(guān)于糟糕的游戲優(yōu)化,為人詬病最多的一點(diǎn),在于它頻繁的「過場加載」。一名玩家在社區(qū)里分享了兩張游戲動(dòng)圖,圖片配文就兩個(gè)字「敷衍」。作者沒有對其評價(jià)給出更多解釋,不過回復(fù)中無不針對「下個(gè)梯子都得讀條」的情況,進(jìn)行了冷嘲熱諷。
用玩家的話來說,這個(gè)游戲「黑屏無處不在」
關(guān)于游戲內(nèi)容的匱乏,其中最典型的一點(diǎn),就是怪物設(shè)計(jì)量少,以及模型的重復(fù)使用。UP主早睡健康長壽在其視頻中批評道:「策劃是葫蘆娃嗎?小兵、精英怪、Boss換個(gè)顏色就是新怪物。我事后數(shù)了一數(shù),游戲就五種小怪、一個(gè)精英怪和四個(gè)Boss,然后來來回回打了7個(gè)小時(shí),平均每個(gè)Boss至少打了4遍?!?div style="height:15px;">
實(shí)際上,游戲中的一個(gè)惡性Bug,導(dǎo)致@早睡健康長壽 重復(fù)打了3遍最終Boss。據(jù)UP主表示,在《大圣歸來》操控人物進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),如果被敵人擊中,便有幾率觸發(fā)「人物消失」的Bug。主角無法召回,玩家只得重開游戲,這一切很是破壞游戲體驗(yàn)。
一不小心,主角就消失無蹤
甭管《大圣歸來》的動(dòng)畫如何成功,當(dāng)它作為游戲呈現(xiàn)在玩家面前時(shí),不合預(yù)期的品質(zhì)所能引來的,就只有人們的憤怒和吐槽了。
把玩家期待值管理搞砸了
在Steam上,定價(jià)過高時(shí)常會惹上非議。這回的《大圣歸來》,沒少因?yàn)檫@點(diǎn)而遭到集火。
來看看游戲的定價(jià):PC版售價(jià)是199元,主機(jī)版定價(jià)更高一些,是249元。如果想要拿下豪華版,所需要的百元鈔票則不少于3張——在很多人眼中,這完全是「3A大作」的價(jià)位區(qū)間。
游戲的豪華版內(nèi)容
但是很遺憾,沒有多少人覺得,游戲的品質(zhì)及內(nèi)容足夠撐起它的「3A級定價(jià)」——即便有所謂國產(chǎn)動(dòng)畫IP的加持。就拿Mr.Quin的評論來說,他覺得「成品的效果卻還不如現(xiàn)代二三流且還處于早期搶先體驗(yàn)階段的獨(dú)立游戲,實(shí)在是令人感嘆?!?div style="height:15px;">
這應(yīng)該算是比較溫和的吐槽,言辭更為激烈的,就差指著鼻子罵對方是「圈錢大作」。當(dāng)然,還有一些「理性派」,則將《空洞騎士》《星露谷物語》等口碑獨(dú)立作品排列出來,通過橫向?qū)Ρ龋撟C《大圣歸來》在定價(jià)上的非理性。
因此,有人提出了一種緩解口碑崩塌的可能,即降低售價(jià),比如說低于一百元,就不會有一邊倒的差評。我看到的理由普遍比較尖銳:「你不能一上來就要求大家拿幾百錢來恰屎啊」;「獨(dú)立游戲的品質(zhì)就不該做3A游戲的夢」;「低于30元保準(zhǔn)不落罵名還能得到鼓勵(lì)」。
不管怎么說,這份199元+的定價(jià),在無形之中都拉高了玩家的預(yù)期。而這場幻夢破滅的開端,的確就在于開發(fā)商Hold不住玩家的期待值,導(dǎo)致游戲的現(xiàn)實(shí)品質(zhì)與理想狀態(tài)出現(xiàn)了斷崖式落差。
很簡單的道理,捧得越高,摔得越慘。如果沒有過去兩年的大力宣傳,人們對于該作的認(rèn)知,恐怕也到不了所謂「國產(chǎn)之光」的高度;如果沒有敖廠長這等級別UP主去給游戲造勢,恐怕也不會形成樹倒眾人推的連鎖影響。
這幾個(gè)字,無關(guān)國創(chuàng)理想;在不少人看來,它更多的是裹挾了商業(yè)資本的滲透。而人們用這幾個(gè)字批判《大圣歸來》時(shí),也相當(dāng)于痛打了版權(quán)方十月文化的臉。
游戲發(fā)售前,版權(quán)方可以說是把話都說滿了。就在最近,十月文化的副總裁王雙上了《機(jī)核》的電臺節(jié)目,而在訪談過程中,他曾提到換皮游戲?qū)P粉絲的情感傷害。而當(dāng)話題轉(zhuǎn)到游戲的開發(fā)過程時(shí),他更是表示,十月文化作為監(jiān)修方,是如何與索尼以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)HEXA DRIVE就品質(zhì)方面達(dá)成共識。
「我們作為動(dòng)畫公司,會更關(guān)注游戲的世界觀,游戲的劇情,但他們(研發(fā)小組)更多會關(guān)注游戲的可玩性?!雇蹼p在訪談中表示,「從《大圣歸來》的動(dòng)作性上來講,我還是挺滿意的,它確實(shí)打出了不是傳統(tǒng)的意義上的『孫悟空』?!?div style="height:15px;">