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《大圣歸來》同名游戲遭罵,知名IP也不能躺著圈錢

作者 | 大海里的針

編輯 | 潘漫熳

版式 | 高木君

視覺 | BBQ

《西游記之大圣歸來》被譽為國漫的里程碑式作品,這部2015年上映的動畫電影至今依然被人們津津樂道,對于這個IP的開發(fā)也從未停止。

2019年10月17日,由十月文化授權(quán),綠洲游戲發(fā)行,日本索尼互娛、HEXADRIVE開發(fā)的《西游記之大圣歸來》同名主機游戲正式發(fā)售。


有著電影IP的影響力加持,以及日本開發(fā)團隊的加入,讓不少粉絲和玩家對這款游戲充滿期待。然而與期望不同的是,《大圣歸來》游戲發(fā)售之后,其糟糕的游戲質(zhì)量引來了玩家鋪天蓋地的差評,讓這個國漫知名IP蒙上一層陰影。

游戲發(fā)售首周,《西游記之大圣歸來》在Steam平臺有150多條評論,其中多半為差評。

讓玩家們感到不滿的,首先是游戲本身的粗糙,根據(jù)首批游戲玩家的反饋,這款游戲存在著畫質(zhì)縮水、關(guān)卡重復(fù)、內(nèi)容單調(diào)、bug太多、地圖加載太頻繁、PPT式過場劇情、UI設(shè)計不合理、操作感不舒服等等問題。

B站游戲UP主“早睡健康長壽”吐槽:“小兵、精英、boss所有敵人換個顏色就是新怪物,我事后數(shù)了數(shù),游戲一共就設(shè)計5種小怪1個精英4個boss。

這種單調(diào)的野怪設(shè)計,對于一款需要7個小時通關(guān)的游戲來說,實在是太偷工減料了。

至于關(guān)卡設(shè)計,這款游戲也存在著大量復(fù)制粘貼的重復(fù)場景,如果不是看地圖,玩家甚至?xí)岩勺约涸谠卮蜣D(zhuǎn)。

這樣一款畫質(zhì)處于十幾年前水平,游戲性枯燥無比的作品,自然無法讓動畫粉絲和游戲玩家們滿意,而更讓大家感到憤怒的,是游戲近似明搶的定價:普通版199元,豪華版349元,額外的DLC也要24元。

這個定價甚至超過了很多國外的3A大作,以《大圣歸來》這樣粗糙的游戲質(zhì)量,玩家很難理解廠商是哪來的自信以這個價格發(fā)售,唯一的解釋就是賣情懷騙錢了。

不少玩家表示,以《大圣歸來》這樣的游戲質(zhì)量,如果定價是現(xiàn)在的一半,也許就不會引起這么多負面評價了。

除了粗糙的游戲質(zhì)量和不合理的定價,另一個引起玩家憤怒的地方,是《大圣歸來》出品方大張旗鼓的宣傳造勢。

游戲發(fā)售前后,《大圣歸來》出品方聯(lián)系到了國內(nèi)大部分有影響力的游戲媒體、自媒體KOL,包括機核網(wǎng)、游研社在內(nèi)的一系列游戲媒體對《大圣歸來》進行了正面宣傳,并對游戲本身的質(zhì)量含糊其辭、避而不談。

如“機核網(wǎng)”評論:我們可能無法用簡單的好或者不好來評價這款游戲。

更大的翻車事件發(fā)生在B站UP主“敖廠長”身上。

作為游戲圈的頂級KOL,敖廠長在B站擁有600多萬的粉絲數(shù),影響力巨大。他在《大圣歸來》游戲發(fā)售后制作了一期視頻,全然不提游戲的缺點,將《大圣歸來》吹捧為一款可玩性極強的優(yōu)質(zhì)游戲,誤導(dǎo)了大批粉絲。

而隨著《大圣歸來》游戲的真實質(zhì)量被越來越多的玩家了解,網(wǎng)絡(luò)上批評、諷刺敖廠長“恰爛錢”的聲音也越來越多。

最終,敖廠長迫于壓力選擇向廣大粉絲道歉,并隱去了這期視頻。

然而對事件的討論并沒有因此停止,不少網(wǎng)友將《大圣歸來》游戲的營銷事件與《上海堡壘》電影的宣傳翻車事件相提并論,認為廠商的過度宣傳只會適得其反。

當然,也并非所有游戲圈KOL都對這款游戲的真實水準閃爍其詞,如游民星空主編“戰(zhàn)術(shù)大米”就一針見血的表示,《大圣歸來》的“情懷難掩粗糙品質(zhì)”。

相對于媒體人的客觀評價,玩家們的評價就更不留情面了。在Steam平臺的《大圣歸來》評論區(qū),充斥著玩家們的謾罵和嘲諷。

玩家“zharchy”用7個多小時通關(guān)了這款游戲,TA留言說:“奉勸想買游戲和已經(jīng)買了的趕緊打消念頭退款......國產(chǎn)游戲現(xiàn)在的模式就是打ip+砸錢宣發(fā)+低質(zhì)量,無敵完美的割韭菜模板,一旦這種商業(yè)模式成功盈利,在可以遇見的未來,大圣歸來這種垃圾不是第一個,也不會是最后一個。

玩家“58212745”預(yù)購了這款游戲的豪華版,TA在玩了這款游戲1.7個小時候選擇了退款(Steam平臺玩了2小時以內(nèi)的游戲都可以申請退款)。TA留言說:“我從來不輕易給游戲差評,哪怕有的游戲做得差強人意——但是,這次我一定要給差評,因為這實在太爛了!

因為《大圣歸來》這個IP的巨大影響力,以及游戲KOL“恰爛錢”翻車事件的發(fā)酵,導(dǎo)致玩家們的負面情緒也在互聯(lián)網(wǎng)迅速蔓延。

如“大圣歸來同名游戲”上了知乎熱搜,“敖廠長道歉”話題上了微博熱搜,B站也涌現(xiàn)出一大批相關(guān)的游戲評測視頻......

筆者認為,對于一個優(yōu)質(zhì)國漫IP的游戲化進程,發(fā)展到如今的狼狽局面是誰也不想看到的,這其中最需要反思的就是IP的版權(quán)方。全版權(quán)運營并不是一個可以躺著賺錢的策略,無論電影、劇集、小說還是游戲,任何作品都需要用心打磨才能贏得口碑,電影受歡迎,并不代表著改編的游戲也受歡迎。

如果從受眾角度分析,游戲玩家其實是比電影觀眾更挑剔的一個群體。因為游戲的價格(尤其是3A游戲)往往要高于一張電影票,而游戲給用戶帶來的體驗時長也遠高于一部電影,通常為幾個小時甚至幾十個小時,這都意味著用戶對游戲質(zhì)量有著更高的要求。

在很多知名IP都選擇以難度更小、接受度更高的氪金手游作為改編形式時,《大圣歸來》選擇了較為小眾的主機游戲,這個選擇自然勇氣可嘉,但是實操過程也暴露了版權(quán)方和制作方經(jīng)驗不足、誠意不足的種種弊端,希望國漫行業(yè)可以吸取教訓(xùn),避免出現(xiàn)同樣的錯誤吧。

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