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青少年網(wǎng)絡(luò)成癮性的成因及干預(yù)

網(wǎng)絡(luò)成癮與物質(zhì)成癮,比如毒品成癮、酒精成癮、煙癮等成癮不同,它和賭博、購(gòu)物成癮、性成癮類似,屬于行為成癮。


心理學(xué)家和醫(yī)學(xué)的研究已經(jīng)證實(shí)了,行為成癮和物質(zhì)成癮在表現(xiàn)上有很多相似的地方:

比如二者都存在渴求、耐受和戒斷癥狀;也都可以引起成癮者內(nèi)心的苦惱、以及社會(huì)功能的受損;影像學(xué)的研究也提示了游戲成癮和物質(zhì)成癮有類似的腦機(jī)制。

以游戲成癮為例,研究發(fā)現(xiàn),有電子游戲成癮問(wèn)題的人逐年增加,尤其是在亞洲國(guó)家的青少年人群中,游戲成癮已經(jīng)成了重要的公共問(wèn)題,但是,游戲成癮仍然不是醫(yī)學(xué)意義上的癮癥。


國(guó)際疾病分類標(biāo)準(zhǔn)第11版,在初稿中就已經(jīng)很明確地將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮列為正式的一種精神障礙。在測(cè)試版本里,給游戲成癮列出了三條診斷標(biāo)準(zhǔn):

第一、對(duì)玩游戲的控制受損,比如對(duì)玩游戲開(kāi)始的時(shí)間、玩游戲的頻率、玩游戲持續(xù)的時(shí)間、和玩游戲的場(chǎng)合,等等;

第二、玩游戲的重要程度高于其他興趣愛(ài)好和日常生活;

第三、即使導(dǎo)致了負(fù)面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級(jí)。

這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)里面,列出了區(qū)分病理性游戲行為的兩條核心特征——一條是游戲成癮者不僅僅是花大量時(shí)間和精力玩游戲,更重要的是,他們忽略了現(xiàn)實(shí)生活,無(wú)法再承擔(dān)以往的社會(huì)角色,也不再參與社會(huì)生活。


另一條是,他們喪失了對(duì)自我行為的控制,反而被游戲控制,讓游戲完全支配了生活。

從游戲的特征來(lái)看,游戲世界是一個(gè)有限的、簡(jiǎn)化的世界,相比現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜、模糊,游戲中的任務(wù)和規(guī)則是明確的。


而我們生活的現(xiàn)實(shí)世界,它的高度分工的社會(huì)體系和高效運(yùn)行的特點(diǎn),把我們一個(gè)個(gè)獨(dú)立的人變成了一個(gè)個(gè)小小的部件,人際之間前所未有的隔閡和疏遠(yuǎn),讓人內(nèi)心產(chǎn)生一種無(wú)力感。


做為一個(gè)獨(dú)立的人,我們的天性就是喜歡看到自身的行為帶來(lái)的結(jié)果,而游戲世界恰恰能滿足這種需求。

在游戲里做的事,立馬能得到反饋,比如,經(jīng)驗(yàn)值的增加、金幣的獎(jiǎng)勵(lì)、或者級(jí)別的升高,很多游戲里面還有即時(shí)的社交功能。


另外,在游戲的世界里,人們不用承擔(dān)現(xiàn)實(shí)生活中同樣行為造成的后果,游戲輸了、角色死了,可以點(diǎn)擊“再來(lái)一次”一鍵復(fù)活。


所以,游戲提供了一種低成本、低風(fēng)險(xiǎn)的自我實(shí)現(xiàn)的方式。當(dāng)個(gè)體在現(xiàn)實(shí)生活中受挫,游戲可以成為一種短暫的對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的逃避。在游戲里建立社交關(guān)系,不斷升級(jí),在游戲中體驗(yàn)持續(xù)的挑戰(zhàn)和個(gè)體存在的意義。

一方面逃避了現(xiàn)實(shí)世界,一方面代入角色,體會(huì)了低成本、低風(fēng)險(xiǎn)的自我實(shí)現(xiàn)。

和成人相比,青少年更容易對(duì)電子游戲產(chǎn)生依賴。很多父母都有過(guò)類似的抱怨:

“為什么我的孩子永遠(yuǎn)都在玩游戲,真想把他的電腦給扔了、手機(jī)給砸了、網(wǎng)線給拔了!”

出生在數(shù)字化時(shí)代的青少年對(duì)電子游戲天然就更熟悉、更喜愛(ài),這是他們的父母很難理解的,父母和孩子在玩游戲這件事上本身就有很大的分歧。


對(duì)青少年來(lái)講,電子游戲只是一種普通的娛樂(lè)方式,但他們的父母卻可能視打游戲?yàn)楹樗瞳F。

而有些人,雖然在青少年時(shí)期沒(méi)有過(guò)度地玩游戲,但是卻內(nèi)化了父母的這種看法,認(rèn)為游戲是洪水猛獸,結(jié)果到了成年以后,就開(kāi)始玩起了游戲,本來(lái)只是正常的娛樂(lè),卻因?yàn)檫@種錯(cuò)誤的觀念,覺(jué)得自己不求上進(jìn)了、墮落了、上癮了等等,結(jié)果把自己搞的焦慮不已。

游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界原本是可以平行存在的,但當(dāng)電子游戲取代了現(xiàn)實(shí)世界,當(dāng)他們無(wú)視現(xiàn)實(shí)世界,并且只在用游戲世界滿足他們的各種需求時(shí),可能就預(yù)示著真正的成癮問(wèn)題出現(xiàn)了。

1
什么樣的人容易網(wǎng)絡(luò)成癮?
除了剛才說(shuō)的一些青少年之外,那些生活無(wú)聊、缺乏生活目標(biāo)、缺乏成功感、家庭關(guān)系不和諧、家庭中缺乏關(guān)愛(ài)、常被家人責(zé)罵及批評(píng)、人際關(guān)系不和諧、缺乏社交技巧、自制力弱、低自尊、害羞、自我封閉、無(wú)法忍受挫折、高沖動(dòng)、高不安全感、學(xué)習(xí)或?qū)W業(yè)挫折、生活滿意度低、面臨困難、難以處理的壓力,等等,這些人都可能比較容易網(wǎng)絡(luò)成癮。

相反,如果一個(gè)人能夠處理自己的上述方面問(wèn)題,或父母能夠幫助孩子處理上面的問(wèn)題,那么我們就能夠降低網(wǎng)絡(luò)成癮的風(fēng)險(xiǎn),或者父母就可以降低孩子網(wǎng)絡(luò)成癮的風(fēng)險(xiǎn)。

如果你擔(dān)心自己或他人因?yàn)橛螒蚨砂a,不妨問(wèn)問(wèn)下面幾個(gè)問(wèn)題:

有沒(méi)有因?yàn)橥嬗螒蚨载?zé)過(guò)?

玩游戲是不是你早上起來(lái)腦子里想到的第一件事情?

玩游戲的時(shí)間是不是越來(lái)越多?

有沒(méi)有為了玩游戲而熬夜?

有沒(méi)有因?yàn)橥嬗螒蚨绊懽约旱男那椋?/span>

有沒(méi)有因?yàn)橥嬗螒蚨淖冏约旱纳盍?xí)慣?

游戲是不是已經(jīng)主宰了你的生活?

......

如果你對(duì)多數(shù)問(wèn)題的回答是肯定的,那么,你可能就需要作出調(diào)整了,或者去正規(guī)心理機(jī)構(gòu)尋求專業(yè)人士的幫助了。

如果你覺(jué)得你有網(wǎng)絡(luò)成癮、或者你覺(jué)得你的孩子有網(wǎng)絡(luò)成癮,那么,如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?

要想找到網(wǎng)絡(luò)成癮的解決辦法,我們可能還要首先看一看一個(gè)人為何網(wǎng)絡(luò)成癮,成癮的原因找到了,解決起來(lái)就容易了。

2
網(wǎng)絡(luò)成癮的原因
一、社會(huì)環(huán)境影響

包括網(wǎng)吧的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲的流行、同學(xué)之間的攀比等。除了滿足我們正常工作、學(xué)習(xí)、溝通、社交之外,開(kāi)發(fā)者也始終不忘對(duì)游戲和娛樂(lè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),最大的滿足了青少年的心理需求。


鑒于青少年意志力比較薄弱,善于群體活動(dòng),他們會(huì)更多的相互模仿,攀比,而很多成年人也會(huì)有網(wǎng)癮,同時(shí)影響到孩子,所以青少年網(wǎng)癮與社會(huì)環(huán)境有著密切的關(guān)系。

那么,如何抵御社會(huì)環(huán)境的誘惑呢?對(duì)于青少年來(lái)說(shuō),主要是要經(jīng)營(yíng)好父母和孩子的關(guān)系。父母和孩子的關(guān)系越好,我們的孩子就越不會(huì)受到社會(huì)不好環(huán)境的誘惑。


當(dāng)父母和孩子的關(guān)系變得緊張或沖突的時(shí)候,那么,我們的孩子就會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上去尋找親密關(guān)系或認(rèn)可,那么,他們就會(huì)非常容易受到社會(huì)不良環(huán)境的誘惑。


二、家庭及教育方式影響

 包括家庭環(huán)境及教育方式等等是導(dǎo)致人們網(wǎng)癮的重要因素,一方面,很多人小的時(shí)候,家長(zhǎng)因工作忙,沒(méi)有時(shí)間照顧自己,或是父母本身就是網(wǎng)迷,更加滋生了孩子上網(wǎng)的欲望;

另外,還有很多家長(zhǎng)對(duì)于喜歡上網(wǎng)的孩子,他也不懂得分辨是正常的上網(wǎng)還是網(wǎng)癮,不分青紅皂白要么責(zé)罵、要么過(guò)多使用暴力,或是干脆放棄對(duì)孩子的教育。


結(jié)果,孩子的精神壓力越來(lái)越大,越來(lái)越不接受父母,越來(lái)越抵觸父母,結(jié)果孩子就越來(lái)越需要網(wǎng)絡(luò),他們不僅要不到孩子的學(xué)業(yè),甚至連孩子的健康也要不到了。

在這種環(huán)境下長(zhǎng)大的孩子,長(zhǎng)大以后也容易出現(xiàn)處理不好自己和網(wǎng)絡(luò)之間的關(guān)系。

因此,在家庭教育方面,要求父母要給到孩子營(yíng)造一個(gè)好的家庭氛圍和環(huán)境,夫妻和睦,教育孩子的方式得當(dāng),從小和孩子建立好上網(wǎng)的規(guī)則,當(dāng)進(jìn)入青春期后就和孩子交朋友。


在上網(wǎng)上和孩子共同制定規(guī)則,在制定好規(guī)則后,父母要堅(jiān)決執(zhí)行。當(dāng)孩子上了高中、成年之后,最好把上網(wǎng)的管理權(quán)力和責(zé)任交給孩子,這樣的話,父母就可能要到一個(gè)能夠有效控制上網(wǎng)的孩子。

三、自身滿足感的缺失

學(xué)業(yè)失敗、事業(yè)失敗、孤獨(dú)感、人際障礙等;網(wǎng)癮的大部分人群都會(huì)出現(xiàn)學(xué)業(yè)失敗,從而導(dǎo)致心理空虛,缺乏自信,長(zhǎng)時(shí)間地會(huì)有一種孤獨(dú)感,經(jīng)歷這些情況的人,為滿足自己的內(nèi)心,通常會(huì)選擇逃避,最容易在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界中重新找到失去的自我和可以滿足的成就感。

這就要求父母,在現(xiàn)實(shí)生活里能夠多給到孩子、給到家人認(rèn)可、賞識(shí)、尊重和信任。這樣的話,他們的自信和價(jià)值感才能出來(lái)。有了自信和價(jià)值感,就不太會(huì)多虛擬的網(wǎng)絡(luò)里去追求認(rèn)可和價(jià)值感。

四、社會(huì)交往出現(xiàn)問(wèn)題

另外,還有一些人由于在現(xiàn)實(shí)生活社交面太窄,或者是社交恐懼、或者是社交羞怯、再或就是缺乏社交技巧,就造成了他們社交的挫敗感,他們從而會(huì)轉(zhuǎn)到網(wǎng)上去尋找群體的這種歸依感。

而網(wǎng)絡(luò)的私密性為這些人提供了一個(gè)較為廣闊的天地??陀^上說(shuō),通過(guò)上網(wǎng)聊天等方式與網(wǎng)友進(jìn)行觀念上的溝通、和情感上的交流,獲得安慰、支持,宣泄平時(shí)壓抑的情緒。

這種行為確實(shí)可以緩解這些人的社交和心理上的壓力,但同時(shí),由于這些人過(guò)于沉湎于網(wǎng)絡(luò)上的社交,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的人際接觸將更加缺乏,使他無(wú)法習(xí)得正確的人際交往方式,從而導(dǎo)致其現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的失敗。

從而形成了“人際交往失敗——上網(wǎng)尋求慰藉——與現(xiàn)實(shí)人際脫離——缺乏社交能力——又導(dǎo)致人際交往失敗”的惡性循環(huán)。嚴(yán)重的甚至?xí)?dǎo)致抑郁等心理問(wèn)題的發(fā)生。

因此,從人的需要上看,如果在現(xiàn)實(shí)生活中能夠滿足交往、歸屬和尊重感需要的話,那么我們就不太需要在網(wǎng)絡(luò)或游戲里去尋求這些需要的滿足。


3
如何干預(yù)網(wǎng)絡(luò)成癮

由于網(wǎng)絡(luò)成癮的總體的原因是現(xiàn)實(shí)需要未能得到滿足、而利用網(wǎng)絡(luò)或轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)中去滿足。

因此,網(wǎng)絡(luò)成癮的重點(diǎn)是:滿足成癮者在現(xiàn)實(shí)中合理的需求。

干預(yù)的目標(biāo)不是“戒除”上網(wǎng)或和網(wǎng)絡(luò)隔絕,而是“合理”上網(wǎng)或“控制”上網(wǎng)。不是“排除”網(wǎng)絡(luò)世界,而是“平衡”網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)世界,“統(tǒng)合”網(wǎng)絡(luò)世界與真實(shí)世界。

對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮的干預(yù),通常需要家庭的參與,尤其是兒童網(wǎng)絡(luò)成癮,通常需要進(jìn)行家庭干預(yù),需要從親子關(guān)系入手。

父母通常在孩子那里只要學(xué)習(xí),不要游戲;而孩子在父母那里通常是只要游戲,不要學(xué)習(xí)。其實(shí),學(xué)習(xí)和游戲是可以兼顧的。

如果父母在孩子這里對(duì)游戲是一個(gè)開(kāi)放的心態(tài),不對(duì)游戲抱有敵意,不是反對(duì)孩子上網(wǎng)或游戲,而是合理地管理上網(wǎng)和游戲,那么孩子可能就會(huì)兼顧學(xué)習(xí)。


而對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),如果他們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,也能夠兼顧好學(xué)習(xí),那么,父母也就不會(huì)那么強(qiáng)烈反對(duì)他玩游戲了。

因此,不論對(duì)于父母,還是對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),如果在游戲和學(xué)習(xí)二者之間,不要對(duì)立,而是兼顧,可能對(duì)于解決網(wǎng)絡(luò)成癮就會(huì)有很大的幫助。

ENDING
熙桓心語(yǔ)

水能載舟,亦能覆舟,隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來(lái)臨及人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)用,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)遍布千家萬(wàn)戶了。

對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),想要讓孩子健康上網(wǎng),不妨樹(shù)立良好的榜樣,營(yíng)造良好的家庭環(huán)境。言傳不如身教,給孩子樹(shù)立一個(gè)好榜樣。

在和孩子相處的同時(shí),父母及其他家人也要放下手中的電子產(chǎn)品,和孩子一起探討,學(xué)習(xí)知識(shí),或玩一起玩其他的游戲,給孩子多一些陪伴。

END
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