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巨人網(wǎng)絡(luò):2021年年度報(bào)告摘要
證券代碼:002558 證券簡(jiǎn)稱:巨人網(wǎng)絡(luò) 公告編號(hào):2022-定001
巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司2021年年度報(bào)告摘要
一、重要提示
本年度報(bào)告摘要來(lái)自年度報(bào)告全文,為全面了解本公司的經(jīng)營(yíng)成果、財(cái)務(wù)狀況及未來(lái)發(fā)展規(guī)劃,投資者應(yīng)當(dāng)?shù)阶C監(jiān)會(huì)指定媒體仔細(xì)閱讀年度報(bào)告全文。除下列董事外,其他董事親自出席了審議本次年報(bào)的董事會(huì)會(huì)議
未親自出席董事姓名未親自出席董事職務(wù)未親自出席會(huì)議原因被委托人姓名
非標(biāo)準(zhǔn)審計(jì)意見(jiàn)提示
□ 適用 √ 不適用
董事會(huì)審議的報(bào)告期普通股利潤(rùn)分配預(yù)案或公積金轉(zhuǎn)增股本預(yù)案
√ 適用 □ 不適用
是否以公積金轉(zhuǎn)增股本
□ 是 √ 否
公司經(jīng)本次董事會(huì)審議通過(guò)的普通股利潤(rùn)分配預(yù)案為:以未來(lái)實(shí)施權(quán)益分派方案時(shí)股權(quán)登記日的股份總數(shù)扣除公司已回購(gòu)股份后的總股本為基數(shù),向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.60元(含稅),送紅股0股(含稅),不以公積金轉(zhuǎn)增股本。董事會(huì)決議通過(guò)的本報(bào)告期優(yōu)先股利潤(rùn)分配預(yù)案
□ 適用 √ 不適用
二、公司基本情況
1、公司簡(jiǎn)介
股票簡(jiǎn)稱巨人網(wǎng)絡(luò)股票代碼002558
股票上市交易所深圳證券交易所
聯(lián)系人和聯(lián)系方式董事會(huì)秘書(shū)證券事務(wù)代表
姓名孟瑋王虹人
辦公地址上海市松江區(qū)中辰路655號(hào)上海市松江區(qū)中辰路655號(hào)
傳真021-33979899021-33979899
電話021-33979919021-33979919
電子信箱ir@ztgame.comir@ztgame.com
2、報(bào)告期主要業(yè)務(wù)或產(chǎn)品簡(jiǎn)介
(一)公司主要業(yè)務(wù)概述
公司定位為一家以互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂(lè)為主的綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),報(bào)告期內(nèi),公司主營(yíng)業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展和沉淀,公司確立了聚焦精品、玩家至上、注重長(zhǎng)留等研發(fā)理念,在電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)均推出了多款游戲精品大作,特別在MMORPG和多人休閑競(jìng)技領(lǐng)域建立了良好的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。公司目前最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。“征途”在電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代以自研自發(fā)為主,主要包括4個(gè)產(chǎn)品:《征途》、《征途2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》;在移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,“征途”系列做了新的嘗試和突破,自研自發(fā)和與渠道合作共舉,主要產(chǎn)品包括由騰訊獨(dú)家代理的《征途手游》、自研自發(fā)的《征途2手游》等?!罢魍尽盜P是國(guó)戰(zhàn)類MMORPG網(wǎng)游最知名品牌之一,《征途》電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲劃時(shí)代開(kāi)啟了道具付費(fèi)模式先河,電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲及移
動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲全系產(chǎn)品累計(jì)收入超200億元?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》是公司自研自發(fā)的多人休閑競(jìng)技類移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲,成為行業(yè)知名的優(yōu)質(zhì)IP,累計(jì)設(shè)備安裝量達(dá)到6億臺(tái),峰值DAU超2,900萬(wàn)人,曾登頂中國(guó)區(qū)游戲免費(fèi)榜榜首,并長(zhǎng)期占據(jù)App Store小游戲、智力游戲免費(fèi)排行榜前五名?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》具有黏性高、年輕化、男女性別比例相對(duì)均衡、強(qiáng)社交屬性等特點(diǎn),并開(kāi)創(chuàng)了新的移動(dòng)電競(jìng)品類。公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入主要來(lái)源于虛擬道具收費(fèi)模式;產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)模式則包括自主運(yùn)營(yíng)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三種模式。
(二)報(bào)告期內(nèi)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入21.24億元,同比下降4.2%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)9.95億元,同比下降3.35%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)10.55億元,同比增長(zhǎng)15.75%。整體收入及利潤(rùn)變動(dòng)的主要原因?yàn)椋?div style="height:15px;">
公司成熟游戲產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)態(tài)勢(shì)平穩(wěn),但多款新游戲處于研發(fā)過(guò)程中尚未能貢獻(xiàn)收入;公司前期出售部分與重點(diǎn)游戲賽道關(guān)聯(lián)性較低的業(yè)務(wù)導(dǎo)致相關(guān)收入不再并表,以及《征途》電影相關(guān)影視業(yè)務(wù)未能在本報(bào)告期內(nèi)延續(xù)貢獻(xiàn)收入。具體經(jīng)營(yíng)情況如下:
1、用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)成熟產(chǎn)品煥發(fā)新生
報(bào)告期內(nèi),公司自主研發(fā)的“征途”全系產(chǎn)品及《球球大作戰(zhàn)》等多款產(chǎn)品為公司持續(xù)、穩(wěn)定地貢獻(xiàn)收入。
“征途”全系產(chǎn)品保持每個(gè)季度推出一個(gè)大型資料片,并憑借高效的組織機(jī)制和精準(zhǔn)的宣發(fā)方式,實(shí)現(xiàn)了全年用戶和收入平穩(wěn)。2021年6月,公司以雙會(huì)場(chǎng)形式舉辦的第四屆全系“征途嘉年華”,完成了最快且最大規(guī)模的一次對(duì)所有玩家的品牌覆蓋,增強(qiáng)了核心玩家對(duì)征途嘉年華品牌的信心。2021年10月,為慶?!罢魍尽盜P 16周年,“征途”全系產(chǎn)品為玩家準(zhǔn)備了快手直播晚會(huì)、秒殺及大抽獎(jiǎng)等活動(dòng),更新了新版本以及專屬新區(qū),讓玩家體驗(yàn)到創(chuàng)新有趣的玩法。同時(shí)“征途”IP與中國(guó)高鐵、閱文集團(tuán)、快手等多個(gè)重量級(jí)品牌進(jìn)行跨界合作,為品牌精神的探索和塑造、現(xiàn)有用戶歸屬感提升以及新用戶的喜好摸索建立了初步雛形。此外,“征途”IP海外布局也開(kāi)始啟動(dòng),擬以亞太市場(chǎng)為目標(biāo),推動(dòng)現(xiàn)有成功產(chǎn)品出海。
《球球大作戰(zhàn)》于2021年呈現(xiàn)了良性增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。全年平均日活躍用戶數(shù)實(shí)現(xiàn)同比上漲,其中下半年同比增幅達(dá)29%,且長(zhǎng)期保持App Store免費(fèi)榜前列。作為一款已運(yùn)營(yíng)六年的休閑競(jìng)技手游,《球球大作戰(zhàn)》得以實(shí)現(xiàn)活躍用戶數(shù)“逆生長(zhǎng)”,源于團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲內(nèi)容研發(fā)的持續(xù)投入:每周至少發(fā)布一次運(yùn)營(yíng)版本;每月至少發(fā)布一次研發(fā)版本;寒暑假等重大節(jié)點(diǎn)發(fā)布大型資料片,堅(jiān)持不斷探索玩家喜愛(ài)的游戲內(nèi)容,力求內(nèi)容“與時(shí)俱進(jìn)”。此外,《球球大作戰(zhàn)》于暑期推出“飛天”特別版本,首次與中國(guó)航天文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),以游戲?yàn)楹教煳幕瘋鞑サ妮d體普及航天知識(shí),讓玩家在游戲中學(xué)習(xí)中國(guó)航天歷史,感悟中國(guó)航天精神。從航天跨界,既與玩家建立起更多的情感連接,又實(shí)現(xiàn)了寓教于樂(lè),積極弘揚(yáng)正能量。
2、踐行“靈感來(lái)自用戶”,測(cè)試中不斷優(yōu)化待上線產(chǎn)品版本
報(bào)告期內(nèi),公司有多款游戲處于研發(fā)過(guò)程中,并已完成多輪用戶測(cè)試,具體包括:
(1)《龍與世界的盡頭》(原名《代號(hào):放置大陸》)
該游戲系一款以日式復(fù)古卡通為美術(shù)風(fēng)格的3D放置手游,產(chǎn)品于2021年進(jìn)行了大幅度設(shè)計(jì)優(yōu)化,在立足于放置品類特色的基礎(chǔ)上進(jìn)行了理念的升級(jí)和拓展。游戲已于2022年1月開(kāi)啟海外測(cè)試,目前在東南亞及北美地區(qū)測(cè)試,后續(xù)測(cè)試將拓展到更多海外地區(qū)。
(2)《原始征途》
該游戲?yàn)椤罢魍尽盜P新產(chǎn)品,旨在開(kāi)發(fā)為一款最正宗、最原汁原味,也最能承載“征途精神”的手游產(chǎn)品。已于2021年下半年進(jìn)入面向玩家的測(cè)試期,測(cè)試數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升。
(3)《Super Sus》
該產(chǎn)品系公司以海外為目標(biāo)市場(chǎng)推出的一款懸疑色彩社交演繹游戲,于2021年11月份在東南亞地區(qū)開(kāi)啟測(cè)試。基于其創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)、鮮明的歐美卡通畫(huà)風(fēng)及超高自由度的玩法,游戲一經(jīng)登錄即深受玩家的好評(píng),Taptap評(píng)分9.0+,Google Play評(píng)分4.8+,長(zhǎng)期排名印度尼西亞、泰國(guó)、馬來(lái)西亞等地區(qū)Google Play免費(fèi)及熱門榜前三。目前該游戲已在積極部署印度、拉丁美洲、中東地區(qū)的上線運(yùn)營(yíng)。
(4)《Dead 4 Returns》(原名《代號(hào):GAIA》)
該游戲是一款基于虛幻引擎4開(kāi)發(fā)的協(xié)作型第三人稱射擊手游。游戲追求寫實(shí)的次世代品質(zhì),主打組隊(duì)合作射擊玩法,利用多樣的槍械武器和豐富的對(duì)抗策略,給玩家?guī)?lái)長(zhǎng)期游戲樂(lè)趣。該游戲已于2022年1月完成東南亞地區(qū)首輪技術(shù)測(cè)試,預(yù)計(jì)于2022年第二季度在東南亞地區(qū)、北美地區(qū)繼續(xù)開(kāi)展留存測(cè)試。
3、海外市場(chǎng)與前沿技術(shù)布局雙管齊下
2021年是公司開(kāi)拓海外市場(chǎng)取得顯著進(jìn)展的一年?!禨uper Sus》、《龍與世界的盡頭》、《Dead 4 Returns》已在亞洲、北美、拉丁美洲等地區(qū)進(jìn)行測(cè)試。其中《Super Sus》在東南亞地區(qū)獲得較為優(yōu)異的成績(jī)。至2022年初,《Super Sus》的注冊(cè)人數(shù)超過(guò)千萬(wàn),日均活躍用戶達(dá)百萬(wàn)級(jí)?!禨uper Sus》還在YouTube、TikTok等海外流媒體平臺(tái)掀起了熱潮,相關(guān)視頻播放量近億次,大量玩家和KOL(關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖)以UGC(用戶生成內(nèi)容)的方式表達(dá)了對(duì)游戲的熱愛(ài)。同時(shí),公司還利用已有成熟IP繼續(xù)孵化面向海外市場(chǎng)的新游戲產(chǎn)品。
此外,公司將元宇宙游戲確定為長(zhǎng)期布局的方向之一,并組建了單獨(dú)的技術(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),耐心探索發(fā)展路徑,扎實(shí)推進(jìn)產(chǎn)品研發(fā)。
4、進(jìn)一步深化各項(xiàng)管理改革措施
公司繼續(xù)貫徹“中臺(tái)賦能項(xiàng)目”的理念,圍繞項(xiàng)目需求建設(shè)中臺(tái)能力。在技術(shù)、藝術(shù)等層面已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)能力的積累,并在公司現(xiàn)有核心賽道中發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)。技術(shù)中臺(tái)提前布局虛幻引擎5技術(shù),于2021年下半年孵化出“UE游戲研發(fā)平臺(tái)”,為未來(lái)孵化虛幻引擎新項(xiàng)目打好基礎(chǔ)。項(xiàng)管中臺(tái),貫徹落實(shí)新的研發(fā)理念"盡早見(jiàn)用戶,靈感來(lái)自用戶",借助專業(yè)的項(xiàng)目管理人才和體系幫助提升整體研發(fā)效率,加速研發(fā)工業(yè)化進(jìn)程。藝術(shù)中臺(tái)聚焦卡通風(fēng)格的設(shè)計(jì)能力建設(shè),打造全球化品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn),充分為出海產(chǎn)品助力。
在人才方面,公司大力提拔年輕骨干擔(dān)任研發(fā)組長(zhǎng),在一線實(shí)踐中成長(zhǎng)錘煉。公司堅(jiān)持高潛力校招生的招募和培養(yǎng)工作,通過(guò)“導(dǎo)師制”為校招生制定學(xué)習(xí)計(jì)劃,一對(duì)一帶教,為其賦能。公司將精英化、年輕化的人才觀貫徹始終,致力于持續(xù)提升人才質(zhì)量和密度。
5、切實(shí)履行企業(yè)社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)未成年人保護(hù)及防沉迷
公司始終高度重視未成年人身心健康發(fā)展問(wèn)題。自2021年8月30日國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》以來(lái),公司積極響應(yīng)行業(yè)主管部門各項(xiàng)要求,嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)政策規(guī)定。公司旗下所有運(yùn)營(yíng)涉及未成年人的游戲均按規(guī)定調(diào)整了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)時(shí)間,所有運(yùn)營(yíng)的游戲都接入國(guó)家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)??紤]到“防沉迷”落實(shí)和用戶體系掛鉤,公司在部署落實(shí)工作中,重新打通了端手游驗(yàn)證體系,在各個(gè)環(huán)節(jié)增加玩家實(shí)名注冊(cè)和未成年人防沉迷系統(tǒng)內(nèi)容,包括游戲內(nèi)各環(huán)節(jié)舉報(bào)入口接入,如語(yǔ)音增加即時(shí)舉報(bào)按鈕;彈幕留言板、個(gè)人照片等界面面板增加舉報(bào)按鈕,防范未成年人在規(guī)定外的時(shí)間冒用成年人賬號(hào)進(jìn)入游戲問(wèn)題。此外,公司設(shè)立專門流程和客訴專員,用于處理和未成年人玩家相關(guān)的各類問(wèn)題。公司還采取“設(shè)立防沉迷小組、排查無(wú)版號(hào)風(fēng)險(xiǎn)、游戲內(nèi)信息審查、規(guī)范推廣素材、抑制過(guò)度消費(fèi)、定期自查自糾”六大舉措,確保各項(xiàng)監(jiān)管政策得到持續(xù)貫徹。
此前公司已正式受邀參與由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)團(tuán)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)的《游戲適齡提示規(guī)范》、《游戲企業(yè)內(nèi)容自審流程規(guī)范》及《家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)規(guī)范》等3個(gè)團(tuán)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)的研制工作。未來(lái)公司希望能借助自身在行業(yè)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)和影響力,為國(guó)家各主管部門構(gòu)建“政府監(jiān)管、行業(yè)自律、家長(zhǎng)參與、輿論監(jiān)督”的綜合保護(hù)體系風(fēng)險(xiǎn)繼續(xù)貢獻(xiàn)力量。
3、主要會(huì)計(jì)數(shù)據(jù)和財(cái)務(wù)指標(biāo)
(1)近三年主要會(huì)計(jì)數(shù)據(jù)和財(cái)務(wù)指標(biāo)
公司是否需追溯調(diào)整或重述以前年度會(huì)計(jì)數(shù)據(jù)
□ 是 √ 否
單位:元
2021年末2020年末本年末比上年末增減2019年末
總資產(chǎn)11,925,121,572.9210,834,794,955.1210.06%9,940,157,487.46
歸屬于上市公司股東的凈資產(chǎn)10,547,186,386.719,467,890,358.2111.40%8,010,075,489.81
2021年2020年本年比上年增減2019年
營(yíng)業(yè)收入2,124,268,636.732,217,294,341.42-4.20%2,571,433,260.43
歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)994,509,684.671,029,007,579.40-3.35%820,039,386.82
歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)1,054,722,902.38911,176,757.5615.75%762,457,708.41
經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~637,938,977.44963,316,008.45-33.78%1,505,072,615.70
基本每股收益(元/股)0.530.54-1.85%0.41
稀釋每股收益(元/股)0.530.54-1.85%0.41
加權(quán)平均凈資產(chǎn)收益率9.97%10.82%-0.85%9.49%
(2)分季度主要會(huì)計(jì)數(shù)據(jù)
單位:元
第一季度第二季度第三季度第四季度
營(yíng)業(yè)收入566,854,107.89469,004,461.06506,318,668.80582,091,398.98
歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)320,379,441.62253,493,514.91300,393,020.03120,243,708.11
歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)281,811,493.93198,938,825.72199,992,968.46373,979,614.27
經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~97,935,640.7759,659,121.43198,796,211.47281,548,003.77
上述財(cái)務(wù)指標(biāo)或其加總數(shù)是否與公司已披露季度報(bào)告、半年度報(bào)告相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)存在重大差異
□ 是 √ 否
4、股本及股東情況
(1)普通股股東和表決權(quán)恢復(fù)的優(yōu)先股股東數(shù)量及前10名股東持股情況表
單位:股
報(bào)告期末普通股股東總數(shù)59,713年度報(bào)告披露日前一個(gè)月末普通股股東總數(shù)68,840報(bào)告期末表決權(quán)恢復(fù)的優(yōu)先股股東總數(shù)0年度報(bào)告披露日前一個(gè)月末表決權(quán)恢復(fù)的優(yōu)先股股東總數(shù)0
前10名股東持股情況
股東名稱股東性質(zhì)持股比例持股數(shù)量持有有限售條件的股份數(shù)量質(zhì)押、標(biāo)記或凍結(jié)情況
股份狀態(tài)數(shù)量
上海巨人投資管理有限公司境內(nèi)非國(guó)有法人27.87%564,205,1150質(zhì)押134,927,582
上海騰澎投資合伙企業(yè)(有限合伙)境內(nèi)非國(guó)有法人9.66%195,574,6760
上海鼎暉孚遠(yuǎn)股權(quán)投資合伙企業(yè)(有限合伙)境內(nèi)非國(guó)有法人5.73%116,060,6370
上海中堇翊源投資咨詢中心(有限合伙)境內(nèi)非國(guó)有法人5.11%103,492,4580質(zhì)押101,260,525
上海澎騰投資合伙企業(yè)(有限合伙)境內(nèi)非國(guó)有法人4.47%90,432,3510質(zhì)押89,432,351
巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司-第一期員工持股計(jì)劃境內(nèi)非國(guó)有法人3.00%60,731,3980
上海孚燁股權(quán)投資合伙企業(yè)(有限合伙)境內(nèi)非國(guó)有法人2.85%57,649,0010
喬曉輝境內(nèi)自然人2.49%50,328,2360
上海錸鈽投資咨詢中心(有限合伙)境內(nèi)非國(guó)有法人2.26%45,705,8970
弘毅創(chuàng)領(lǐng)(上海)股權(quán)投資基金合伙企業(yè)(有限合伙)境內(nèi)非國(guó)有法人2.13%43,142,2970
上述股東關(guān)聯(lián)關(guān)系或一致行動(dòng)的說(shuō)明1、巨人投資及騰澎投資均為巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)際控制人史玉柱控制的企業(yè),巨人投資及騰澎投資構(gòu)成一致行動(dòng)人。 2、鼎暉孚遠(yuǎn)及孚燁投資執(zhí)行事務(wù)合伙人均為上海鼎暉百孚財(cái)富管理有限公司,鼎暉孚遠(yuǎn)及孚燁投資構(gòu)成一致行動(dòng)人。 3、未知其他股東之間是否存在關(guān)聯(lián)關(guān)系,也未知是否屬于一致行動(dòng)人。
參與融資融券業(yè)務(wù)股東情況說(shuō)明(如有)截止本報(bào)告期末,巨人投資信用證券賬戶持有55,000,000股,喬曉輝信用證券賬戶持有50,328,236股。
(2)公司優(yōu)先股股東總數(shù)及前10名優(yōu)先股股東持股情況表
□ 適用 √ 不適用
公司報(bào)告期無(wú)優(yōu)先股股東持股情況。
(3)以方框圖形式披露公司與實(shí)際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系
5、在年度報(bào)告批準(zhǔn)報(bào)出日存續(xù)的債券情況
□ 適用 √ 不適用
三、重要事項(xiàng)
具體詳見(jiàn) 2021 年年度報(bào)告第三節(jié)“管理層討論與分析”之“一、經(jīng)營(yíng)情況討論與分析”相關(guān)內(nèi)容。
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