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魔獸爭霸3:四族后期戰(zhàn)斗力分析,并非只有人族的后期才強(qiáng)大

每當(dāng)聊到種族后期戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱時,大部分玩家都會習(xí)慣性的認(rèn)為,人族是當(dāng)之無愧的后期霸主。其他三個種族,即使后期戰(zhàn)斗力不錯,可在人族面前依舊顯得有些不夠看。那么,事實到底是否真的如此呢?今天,舞文就來和大家詳細(xì)分析一下,在游戲進(jìn)入后期后,四個種族的戰(zhàn)斗力情況??紤]到英雄與部隊搭配的不同,形成的戰(zhàn)斗力會存在一些差異,這里將分開為大家介紹英雄、兵種和部隊組合戰(zhàn)斗力情況。

英雄篇

人族:僅從英雄戰(zhàn)斗力上來看,由于人族英雄的成長等級都非常高,且有著大法師這個堪稱永動機(jī)的英雄存在,人族后期的英雄戰(zhàn)斗力自然是極其強(qiáng)大的。不過,因為《魔獸爭霸3》中有著同時登場英雄最多只能3個的存在,所以不同的選擇之下,往往會導(dǎo)致英雄整體藍(lán)量或者血量補(bǔ)給不足的問題。尤其是在新版本大法師輝煌光環(huán)回復(fù)效果削弱后,這種情況表現(xiàn)得愈發(fā)明顯。不過,考慮到高等級大法師的群體傳送能力,說發(fā)展情況對等的情況下人族是大型地圖中的最強(qiáng)種族并沒有任何問題,但在中小型地圖上的表現(xiàn)就會差了那么一些。

獸族:由于新版本中劍圣被削弱之后,登場率一直都不高,先知成為常規(guī)首發(fā)后,很長一段時間中的表現(xiàn)也不怎么理想。不少玩家都習(xí)慣性的認(rèn)為,獸族到了后期之后戰(zhàn)斗力是否會大打折扣。其實不然,首先我們需要明白,哪怕是劍圣遭到了削弱,自從跳劈不帶入裝備效果的設(shè)定被移除之后,這個英雄的后期能力依舊不容小覷。再加上,先知這個英雄到了后期,狼對對手基地的騷擾可謂防不勝防。再加上暗影獵手與牛頭人酋長這兩個英雄,后期都有著極其可怕的輸出和團(tuán)隊輔助作用,獸族到了后期高等級英雄無論怎么組合戰(zhàn)斗力都會非常強(qiáng)大。

暗夜精靈:過去的版本中,由于沒有開發(fā)出本族英雄組合戰(zhàn)術(shù)的原因,NE選擇中立英雄的幾率非常之大,不少玩家也都習(xí)慣性的認(rèn)為,這個種族后期的英雄戰(zhàn)力不怎么理想。可簡單分析一下,大家就會發(fā)現(xiàn),與其他三個種族相比,NE的英雄都算得上是后期戰(zhàn)斗力極其可怕的存在。如今,隨著版本的改動,二發(fā)和三發(fā)DH思路的逐漸完善,到了后期NE的英雄戰(zhàn)斗力同樣是非??膳碌摹D呐率遣豢紤]中立英雄的情況下,僅僅是高等級的Kog提供的團(tuán)隊治療和DH的承傷與暴力輸出能力,就已經(jīng)注定了這個種族后期的英雄戰(zhàn)斗力不輸于其它任何一個種族。如果再來上一個高等級的熊貓、煉金之類的中立英雄,但作戰(zhàn)能力更是會直線上升。

不死族:從單純的英雄戰(zhàn)斗力上來說,說UD是后期戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的種族,或許會更加確切一些。畢竟,小強(qiáng)本身的前排能力就極其強(qiáng)大,再搭配上Lich的冰甲和DK的C之后,說是無解級存在也毫不為過。更不要說,在面對UD以外的其它敵人時,只要魔免或者無敵藥水使用不及時,一個UD三連殺下去,大部分智力和敏捷英雄都將飲恨當(dāng)場;哪怕是血量較多的力量英雄,也難以承受兩套UD三連殺的毒打。

兵種篇

人族:盡管人族的兵種,除了直升機(jī)是當(dāng)之無愧的空中霸主之外,并沒有哪一個兵種顯得強(qiáng)大得過分。但是,與其它種族相比起來,有著大法師輝煌光環(huán)加持的人族法師部隊持續(xù)作戰(zhàn)能力顯得極其可怕不說,因為人族兵種針對性都非常強(qiáng)大的原因。只要做好偵察工作,針對性的選擇適合當(dāng)前作戰(zhàn)的兵種,實戰(zhàn)能力都會顯得極其可怕。唯一的缺陷,或許就是人族兵種的前排能力略微顯得有些不足了,尤其是在破法者防御遭到削弱后的當(dāng)下。不過,這種情況依舊在其它方面被彌補(bǔ)回來,具體怎么彌補(bǔ),后面的部隊組合中再為大家介紹。

獸族:過去的版本中,由于飛龍、黑白牛都非常容易遭到限制的原因,獸族部隊的后期作戰(zhàn)能力非常不理想。甚至在所有對局中,哪怕是到了后期,主要傷害依舊需要英雄來打??呻S著獵頭的調(diào)整,有了大獵頭、白牛和科多獸的獸族,戰(zhàn)斗力真的不要太過可怕。進(jìn)入后期后,前排、輸出、輔助都強(qiáng)大的獸族,部隊的缺陷也就是血量補(bǔ)給和法師部隊藍(lán)量補(bǔ)給存在問題罷了。

暗夜精靈:當(dāng)山嶺巨人成為滅霸之后的當(dāng)下,NE的后期能力還是極其可怕的。尤其是在近期的比賽中,放棄山嶺巨人選擇了熊的NE也輕松追著UD爆錘之后,NE部隊的后期能力再度得到了認(rèn)可。這個種族部隊的缺陷,也就是被稱為滅霸的山嶺巨人總是給人一種機(jī)動性太低的感覺罷了,可在小鹿的減速配合之下,這種情況得到了很好的彌補(bǔ)。更不要說,這個種族還有著超強(qiáng)輔助和輸出單位熊德、法師克星精靈龍存在了。

不死族:與其它三個種族相比起來,UD部隊的后期能力是經(jīng)常被玩家吐槽的存在了。面板最高的冰霜巨龍,看上去很強(qiáng),可極其容易遭到限制不說移速更是3級邪惡光環(huán)都無法拯救的存在。不過,在進(jìn)入后期后,車子和毀滅確實帶給了UD很多無限可能。在以往的對局中,不乏有一些雙方進(jìn)入完全的殘局,UD依靠英雄和車子扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的情況。實際上,除了其它部隊顯得有些尷尬之外,UD這個被稱為升級3本只為了腐球的種族,后期部隊?wèi)?zhàn)力其實并不算弱,尤其是在韌性上的表現(xiàn),更是絲毫不遜色與人族。

部隊組合篇

人族:本身持續(xù)作戰(zhàn)能力極其強(qiáng)大的人族法師,在大法師輝煌光環(huán)的配合下,戰(zhàn)斗力會直線提升。而前排能力不足的缺陷,在高等級MK加入后會得到很大的緩解,再配合上英雄手中的避難權(quán)杖,騎士的前排能力其實不輸于被稱為滅霸的山嶺巨人(這里只是做個比喻,畢竟人族在面對NE的時候,NE很少選擇山嶺巨人這種被騎士任意揉捏的兵種)。

獸族:后期有了高等級暗影獵手后,獸族部隊同樣完全不怎么擔(dān)心部隊的血量補(bǔ)給問題。最大的問題依舊還是藍(lán)量補(bǔ)給的問題,英雄只能花錢買藥;部隊就只能通過研究科技后讓他們慢慢回藍(lán)了。

暗夜精靈:當(dāng)前版本中后期的bug級存在,尤其是在擁有了6級的Kog后,和對手對拼一波,部隊殘血后交本TP回家Kog喝水開大補(bǔ)給一波后,再次趕赴戰(zhàn)場,這是所有對手都會感到頭皮發(fā)麻的地方。真正讓人尷尬的地方,還是在沒有6級Kog之前,山嶺巨人殘血后,如果地圖上沒有泉水,玩家到底是選擇保存還是選擇讓其死亡。

不死族:后期的UD在同等發(fā)育的情況下,如果戰(zhàn)術(shù)思路上沒有完美的針對到對手,自己也沒有被對手針對到。那么所能做的事情,基本就是和對手比拼英雄能力的同時依靠車子來和對手比韌性了。

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