8月20日,《黑神話:悟空》在杭州舉辦了首個(gè)線下試玩會,試玩人數(shù)千名,直播觀看人數(shù)高達(dá)2000萬人次。
時(shí)隔一年,大圣歸來,瞬間點(diǎn)燃了“天命人”的熱情,看看這滿屏彈幕,氛圍相當(dāng)炸裂!
《黑神話:悟空》被譽(yù)為“國產(chǎn)標(biāo)桿3A大作”,但也有不少玩家表示,此次更新的畫面似乎相比去年改動(dòng)了不少,畫質(zhì)也有所縮減,那《黑神話:悟空》此次質(zhì)量到底如何呢?一起看下去吧!
爭議之一就是官方網(wǎng)站主視覺圖中的悟空形象發(fā)生了變化。猴哥造型修改后看起來更加瘦削,表情也愈加嚴(yán)肅,甚至還戴上了一副“黑眼圈”,就連脖子上的繩子也糊了。
部分玩家認(rèn)為這可能是由于虛幻5引擎實(shí)時(shí)渲染的景深效果所導(dǎo)致的。此外,還有可能是因?yàn)長OD沒有加載完成,導(dǎo)致貼圖從之前的2K分辨率降低到了128分辨率。
總之,整體效果看起來似乎不如以前的霸氣,但畢竟渲染圖和實(shí)機(jī)上會有一些差別,還是可以接受的。
從此次線下試玩會的演示可以看出,和之前的畫面相比,整個(gè)場景變得有些霧蒙蒙的,場景模型擺放也略有變化,部分玩家表示有些失望。不過也有玩家表示,游戲必須考慮到中低配玩家,所以肯定會存在畫質(zhì)縮水,估計(jì)優(yōu)化打磨一年后,畫質(zhì)會好一些。
當(dāng)然,也有一些玩家認(rèn)為是加入了“體積霧”的效果,制造“丁達(dá)爾效應(yīng)”,大家有什么看法呢?
總之,小編認(rèn)為雖然《黑神話:悟空》還達(dá)不到《黑客帝國覺醒》、《地平線零之曙光》等 T0級畫質(zhì)游戲,但在材質(zhì)、貼圖、毛發(fā)、人物建模、場景復(fù)雜度等部分,精細(xì)程度基本可以躋身游戲?qū)玫牡谝惶蓐?duì)。而且光是試玩版就有四個(gè)完全不同的國風(fēng)驚艷場景,展現(xiàn)了游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀審美和美術(shù)功底。
更重要的是,它把中國傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了深刻融合,不僅提高了中國游戲的獨(dú)特性,而且打開了國際游戲市場,讓中國游戲走出世界,格局可見一斑。
《黑神話:悟空》作為首批使用虛幻5引擎的游戲制作團(tuán)隊(duì),展現(xiàn)了虛幻5引擎堪比電影大片的3D渲染效果,虛幻引擎在影視行業(yè)的應(yīng)用也越來越廣泛:
游戲引擎UE如何革新影視行業(yè)?創(chuàng)意云全面支持UE云渲染
對于渲染技術(shù)的更迭,藍(lán)海創(chuàng)意云總是以最快的反應(yīng)去擁抱變化:我們利用海量高配置GPU渲染資源,為虛幻引擎用戶提供影視動(dòng)畫云渲染服務(wù)。
用戶只需要將本地任務(wù)一鍵提交到云端服務(wù)器,云端計(jì)算機(jī)集群完成渲染后,就會自動(dòng)回傳至本地,極大地提高了渲染效率。感興趣的可以來試一試哦!