web2.0的概念沒走多久,web3.0就來了,不同的人有不同的看法,為什么要弄個這個概念出來,出了忽悠之外,也應該是web2.0對于人們的需求的解決還是未達到理想的程度,互聯(lián)網(wǎng)當然還要不斷的進化,我們先看看一些人對web3.0的看法:
朋友告訴我,WEB1.0的時候,大家都是陌生人;2.0時,大家是朋友;3.0代表是一家人了,是兄弟姐妹了.——某人
呵呵,前面的同學們說的很有意思,從人與互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系來看,個人覺得:
1.0:沒人,或者不像人
2.0:像人,但往往是比較孤立的人,殘缺的人
3.0:豐滿的人,在多重關(guān)系關(guān)聯(lián)下的人,群體生活、工作、娛樂中的人
其實網(wǎng)絡(luò)游戲就是個web3.0的,這么斷代的劃分也是沒多少意思的
我們在做的事情,就是提供人與人建立關(guān)系的輔助工具,比如,在下個月,在我們網(wǎng)站上就可以搜人(輸入web3.0,出來的不僅是文章,還有關(guān)注這個領(lǐng)域的人),還可以推薦志同道合的好友
請關(guān)注:www.360doc.com?!?strong>某人
Web3.0——網(wǎng)站超越工具的作用,網(wǎng)站更像一個有情感、有智慧、有責任的個人或者團隊,
Web3.0提供的服務,也許只有真實的人才能提供出來。
如果你要做到Web3.0,那就真得把網(wǎng)站變成人一樣的。。。?!?strong>某人
web1.0----網(wǎng)站是別人的家------我只是看看--------陌路人
web2.0----網(wǎng)站是朋友的家------有人和我聊聊------客人
WEB3.0----網(wǎng)站是你我的家------吃喝買賣隨己------主人?!?strong>某人
web1.0的功能
滿足網(wǎng)民少部分精神需求----新聞閱讀、資料下載等。
缺點:僅能閱讀,不能參與。沒有歸屬感。
web2.0的功能(增加了BBS\博客等互動功能)
滿足網(wǎng)民更多精神需求,雙向互動----閱讀新聞、制造新聞等。有了歸屬感-----網(wǎng)絡(luò)上面有個屬于自己的家(個人空間)和存在虛擬關(guān)系的成員(網(wǎng)友、讀者)
缺點:由于網(wǎng)民基本都是虛擬身份(未經(jīng)官方認證),所以成員之間只能停留在精神層面的交流(不影響物質(zhì)財產(chǎn)得失)。
web3.0功能---風險更小的精神生活+更廣泛的EC
可以進行便于法律監(jiān)督的精神交流(例:真實資料的網(wǎng)戀,直至合法婚姻等)??梢越槿氘a(chǎn)業(yè)活動,逐步幫助個人、集體、社會創(chuàng)造更多的物質(zhì)。重點:網(wǎng)民不但要求有歸屬感,而且要做主人。
主人當然要有真實的身份,還要有配套的游戲規(guī)則----通過網(wǎng)絡(luò)就可以認證真實身份。只有具備這些條件,才有可能秩序地從事產(chǎn)業(yè)活動。——某人
在我眼里,WEB3.0只是WEB1.0的年齡的概念.——某人
以上是一些普通或者不普通的人的看法,可以看到,人們期望更為美好、簡便和智能的互聯(lián)網(wǎng)生活,而在這個方面來看,web里人們的需求還差得遠,這也正是互聯(lián)網(wǎng)的以后的發(fā)展方向。
以下是所謂專家的看法:
如果說Web2.0以用戶為中心,那么Web3.0就是一個為用戶提供更多可能性的平臺。毫無疑問,在咖啡館里無法找到創(chuàng)建語義網(wǎng)絡(luò)所需的龐大資源,但Google可以依托其充足的人才和資源儲備做到這一點。但斯皮瓦克認為,他已經(jīng)走在了Google的前面。他說:“Google是一家龐大的公司,有太多的日常事務要處理,這正是我們的優(yōu)勢所在??梢哉f,我們在Google的后院里挖到了金礦。最終版的Web3.0就像是全世界的大腦,每名互聯(lián)網(wǎng)用戶都是其中的一部分。”——sohu it news
1:網(wǎng)站內(nèi)的信息可以直接和其他網(wǎng)站相關(guān)信息進行交互和倒騰,能通過第三方信息平臺同時對多家網(wǎng)站的信息進行整合使用。
2:用戶在互聯(lián)網(wǎng)上擁有自己的數(shù)據(jù),并能在不同網(wǎng)站上使用。
3:完全基于WEB,用瀏覽器即可以實現(xiàn)復雜的系統(tǒng)程序才具有的功能。
1:對 WEB2.0 時期雜亂的微內(nèi)容進行最小單位的繼續(xù)拆分并詞義標準化, 并結(jié)構(gòu)化, 單位微內(nèi)容具有各種屬性信息, 使微信息之間可以互動。 讓WEB 完全可編程,能滿足復雜程序,例如財務軟件等,對微信息的需求。 達到商務運營所要求的標準。
2:WEB 信息可以實現(xiàn)和現(xiàn)實生成同步。 在信息的同步、聚合、遷移的基礎(chǔ)上加入了信息平臺集中效驗并分類存儲,使分布信息能和平臺信息進行智能交互。并能對原始信息進行提煉并加工。
3:相對于 WEB1.0 時期信息通過超級連接跳轉(zhuǎn)互通。 WEB2.0 時期信息通過程序中的標識代碼在頁面內(nèi)容里互通。web3.0所實現(xiàn)的是信息 可以直接從底層數(shù)據(jù)庫之間進行通訊。 底層數(shù)據(jù)庫具備完整的信息交換機制 ?!獰o憂閣
Web 1.0是指只讀的Web,那是從實驗室出來的東西。在Web 1.0時代,我們所能做的,就是各處瞎逛,并美其名曰——沖浪。Web 2.0帶給我們的,是一個可以讀寫的互聯(lián)網(wǎng),代表性的事物就是blog、Wiki等。Gillmor所描述的Web 3.0,是一個全新的人機對話時代,借助開放的API,Web成為一個操作系統(tǒng)?!?60doc
2007年3月28日-29日,第一屆虛擬世界年會在紐約舉行。在會上提出web2.0的發(fā)展方向是3Di,互聯(lián)網(wǎng)應用從參與、分享與協(xié)作發(fā)展到價值的創(chuàng)造與獲得層面。
3維空間化的發(fā)展,本身算不上什么新奇的玩意,不過在secend life上面玩出了新的東西,那就是創(chuàng)造實實在在的價值和獲得實實在在的收益。
從整個互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展來看,web2.0之后,既是web3.0,也是3Di:
1、互聯(lián)網(wǎng)的3D構(gòu)建肯定是趨勢,雖然現(xiàn)在應用點集中在游戲領(lǐng)域,但將來肯定會向其他領(lǐng)域擴展,比如以后讀俺的blog就實際上就變成和一個虛擬的3D我對話;
2、未來就是科幻片變成現(xiàn)實,就怕你的想象力不足;
3、現(xiàn)在的3D網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是個WEB3.0應用,不過通常是一個特定領(lǐng)域的人展開,具有較短的生命周期;
4、鎖定領(lǐng)域往往意味著生命周期短暫,但不鎖定領(lǐng)域則往往意味著用戶門檻的極大提高,找不著北的感覺可不好受;
5、游戲運營商們將來同所謂的門戶啊、im啊、搜索啊等等會在3D的維度碰到一塊,不過未來的事情,誰tm說得那么清楚呢?baidu、qq、sina、sohu、盛大們可能那時候都死掉了。
6、什么是3D的最底層平臺?是否需要這么一個最底層的平臺?能把現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲和互聯(lián)網(wǎng)應用遷移到secend life上去嗎?是否會有一個虛擬的法定的角色,作為3D世界的統(tǒng)一入口呢?
7、3D的多維度展開,離不開底層信息的分析,WEB3.0還是要要的,是一個基礎(chǔ)的東西的,不然3Di會變成一個傻乎乎的3Di的。
8、作為互聯(lián)網(wǎng)上的人,在信息形態(tài)、互動手段、關(guān)系這三個維度之上,需要加一個可扮演的維度。以這個可扮演的維度來看,sina blog最弱智,sohu blog比較弱智,baidu/yahoo空間稍稍好點,當然cyworld和qq那個更好點點,但都不太夠好玩,不知道啥時候能好玩到3D游戲那種,那就暫時差不多了。
9、讓上網(wǎng)玩玩也能賺錢是互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)的人需要好好思考的問題,我們太tm不關(guān)注“錢”了。
10、人生真tm是一場游戲!