adobeflashcs5只能創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫就沒(méi)有箭頭,中間也沒(méi)動(dòng)靜
還是我來(lái)告訴你吧!1、從CS4開(kāi)始flash引入了新的補(bǔ)間(flashCS5保留了該功能)flash內(nèi)叫做“創(chuàng)建補(bǔ)間”為了便于敘述我暫且更名為“新的補(bǔ)間”
那么,flashCS5軟件內(nèi)的“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”就是以前版本的flash內(nèi)的“創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間”
flashCS5軟件內(nèi)的“創(chuàng)建傳統(tǒng)形狀補(bǔ)間”就是以前版本的flash內(nèi)的“創(chuàng)建形狀補(bǔ)間”
這兩個(gè)補(bǔ)間我統(tǒng)稱為“舊的補(bǔ)間”
2、從你的描述上來(lái)看,你使用的是“新的補(bǔ)間”,但是你卻用“舊的補(bǔ)間”的方法來(lái)創(chuàng)建,所以導(dǎo)致失敗。
3、“新的補(bǔ)間”和“舊的補(bǔ)間”差異超大:
“新的補(bǔ)間”規(guī)定,不再使用“插入關(guān)鍵幀”或“插入空白關(guān)鍵幀”兩項(xiàng)技能,你只能“插入幀”,不按照規(guī)定操作,就木有動(dòng)畫效果,囧。
4、“新的補(bǔ)間”的創(chuàng)建步驟是:在第一幀舞臺(tái)上繪制完對(duì)象之后,將該對(duì)象轉(zhuǎn)換成元件(推薦轉(zhuǎn)換成
影片剪輯元件,因?yàn)橹挥杏捌糨嫴趴梢允褂贸?jí)強(qiáng)大的3D功能。當(dāng)然,如果你用不到該功能,選擇為“圖形”元件也是可以滴)
然后在最后一幀按F5鍵(插入幀千萬(wàn)不要F6或者F7?。。?br>接下來(lái),用
選擇工具單擊舞臺(tái)上的元件,通過(guò)拖動(dòng)位置來(lái)制作位置動(dòng)畫,更改顏色來(lái)制作變色動(dòng)畫,更改大小來(lái)制作縮放動(dòng)畫。等等
此時(shí),時(shí)間軸上木有“舊的補(bǔ)間”成功的標(biāo)志---時(shí)間軸上出現(xiàn)箭頭
“新的補(bǔ)間”在時(shí)間軸上成功的標(biāo)志是從第一幀
到最后一幀整個(gè)變成一個(gè)實(shí)心的長(zhǎng)方形(最后一幀的
圖標(biāo)外觀不再是實(shí)心圓,而是實(shí)心棱形,這是“新的補(bǔ)間”的自動(dòng)關(guān)鍵幀技術(shù),篇幅所限,不再贅述。)
5、“新的補(bǔ)間”擁有超級(jí)逆天的“動(dòng)畫編輯器”打開(kāi)這個(gè)面板后可以更加細(xì)致的調(diào)節(jié)動(dòng)畫。是“舊的補(bǔ)間”難以望其項(xiàng)背的
6、如果你習(xí)慣了“舊的補(bǔ)間”那么就選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”或者“創(chuàng)建傳統(tǒng)形狀補(bǔ)間”吧。
這兩種
補(bǔ)間動(dòng)畫是依賴F6(插入關(guān)鍵幀)和F7(插入空白關(guān)鍵幀)的
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