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原文:
游戲產(chǎn)業(yè)為何患上“高端人才緊俏癥”
游戲行業(yè)分析
lucy0746 閱1243 轉(zhuǎn)32
我國游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)劣勢分析
克林克林 閱1395 轉(zhuǎn)9
起薪8000年終40萬 游戲行業(yè)人才缺口達60萬
木立 閱91 轉(zhuǎn)4
國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)突飛猛進背后的尷尬:高端研發(fā)人才緊缺
SelinaZhou241q 閱52
3G時代刺激游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 手機游戲策劃受寵
琴朗 閱127 轉(zhuǎn)8
手機游戲成2006游戲產(chǎn)業(yè)新亮點
Taylor 閱370 轉(zhuǎn)6
夢回2000,官媒發(fā)文稱電子游戲為“精神鴉片”,引發(fā)網(wǎng)友激烈討論
新用戶7462leG1 閱29
中國游戲用戶逾6億人,游戲行業(yè)不能簡單“利用人性的弱點贏利”
漫步之心情 閱4
完美世界教育研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布二次元游戲人才報告
孫勝利休閑 閱36
國內(nèi)網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展問題與不足
內(nèi)容為王 閱1491 轉(zhuǎn)41
2014年“深二?!眱?yōu)秀作文12篇評點
海天心心 閱3802 轉(zhuǎn)148
速看:2021游戲產(chǎn)業(yè)前景預測分析
姜居居老師 閱555 轉(zhuǎn)4
2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入602.8億 同比增35.1%
sofes 閱71 轉(zhuǎn)3
網(wǎng)路遊戲風險投資的地域選擇
samyuan1698 閱80 轉(zhuǎn)2
青少年沉迷手游,何嘗不是一種市場失靈
太乙ocwfrzeutj 閱34 轉(zhuǎn)2
回憶2004首屆游戲產(chǎn)業(yè)年會:騰訊初出茅廬,嘉賓堪稱夢之隊
okxso 閱43 轉(zhuǎn)2
網(wǎng)絡游戲能成為未來十年的主流文化產(chǎn)業(yè)嗎?
廟論閱讀 閱28
游戲成癮被列為精神???該吃藥的可能并不只有玩家
歪道道 閱548 轉(zhuǎn)15
中國游戲廠商為中東土豪高端定制的網(wǎng)絡游戲,盡管游戲里面游戲玩家就
king9413 閱8
寓教于樂 破除網(wǎng)游沉迷的最佳途徑2
xiaoyue06 閱440 轉(zhuǎn)13
網(wǎng)絡游戲,為何成為第一塊實驗田?
在劫難逃 閱522 轉(zhuǎn)7
陶宏開:專家談網(wǎng)癮
beibei766 閱157 轉(zhuǎn)7
《分歧者:異類的覺醒》觀后感之 迷局
ashun 閱1243 轉(zhuǎn)6
網(wǎng)絡游戲:產(chǎn)業(yè)有了 文化在哪兒
智傳共享圖書館 閱265 轉(zhuǎn)5
未成年人網(wǎng)絡保護的韓國經(jīng)驗——“游戲宵禁”利弊考察
三余無夢生 閱400 轉(zhuǎn)4
手游市場千億金礦待采 13只個股潛力無限(名單
流虹小齋 閱66 轉(zhuǎn)4
引進游戲的市場準入門檻將進一步提高
天方夜 閱341 轉(zhuǎn)3
馬化騰惹不起”產(chǎn)業(yè)“:騰訊蒸發(fā)8000億市值,要”搶“抖音飯...
愛因思念l5j0t8 閱109 轉(zhuǎn)3
從內(nèi)容打到社交,頭騰大戰(zhàn)矛頭又指向了游戲
劉曠自媒體 閱40 轉(zhuǎn)3
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