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原文:
你以為的休閑電競,原來是年輕人社交,結(jié)果是超級IP丨游戲陀螺
牽手周深,做故事營銷,《球球大作戰(zhàn)》的社交邏輯
娛樂硬糖 閱77
休閑競技成新趨勢 巨人攜手阿里體育打造移動電競超級IP
天馬躍中原 閱64
巨人網(wǎng)絡(luò)借殼上市后的野心不止于游戲這么簡單
sunshinelove20 閱449 轉(zhuǎn)3
一款游戲,一個產(chǎn)業(yè),一家老牌廠商如何完成品牌刷新?
游戲葡萄 閱32
不只是2.5億用戶,移動電競還能有什么樣的未來
電競世界 閱58 轉(zhuǎn)2
收入29.5億、用戶超1億,《荒野亂斗》進軍電競還需要哪些準(zhǔn)備?
陀螺電競 閱56 轉(zhuǎn)2
BPL之后,《球球大作戰(zhàn)》又有改變游戲生活的新姿勢
游戲日報 閱63
電競起步第2年,我們探訪了《球球大作戰(zhàn)》BPL秋季賽現(xiàn)場
觸樂 閱67
史玉柱又雙叒被“熄燈”了
張書樂 閱13
球球大作戰(zhàn)棒棒糖如何補領(lǐng)?
黃璇姐姐 閱382
遲暮黃昏:吳萌揮手別巨人
零態(tài)LT 閱5
游戲、電競酒店,是一門好生意嗎?
聞旅 閱31
2015年單機CP生存報告:運營商新政調(diào)整,地獄還是重生?
神仙圣 閱46
巨人網(wǎng)絡(luò)2016年迎來突破 轉(zhuǎn)型和回歸的碰撞
FANDES 閱529 轉(zhuǎn)4
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