提到電腦特效,可能是下邊的一些畫面。
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一些不忍直視的特效被稱為“五毛特效”,國產(chǎn)片的一大樂趣就是吐槽!
吐槽歸吐槽,實(shí)際上電腦特效的成本遠(yuǎn)比想象中的要高。
例如:《阿凡達(dá)》制作成本2.61億美元,其中特效成本高達(dá)2億美元。
《變形金剛5》制作成本2.17億美元,特效給了1.3億美元。
《加勒比海盜3》制作成本3.42億美元,特效占2億美元。
相比較而言,特效方面表現(xiàn)“良心”的《九層妖塔》花費(fèi)了9000萬人民幣。
特效就是在一個(gè)虛擬的世界里憑空架構(gòu)一個(gè)真實(shí)的世界,真實(shí)到材質(zhì)、光影、碰撞,其實(shí)特效工作遠(yuǎn)比想象中的更加繁重復(fù)雜的多。
《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中,為了得到逼真的“猩猩”效果,維塔工作室動(dòng)用了998名工作人員參與到幕后制作中,最多時(shí)有430多人同時(shí)為一個(gè)特技項(xiàng)目工作。其中電腦CPU的處理時(shí)間耗費(fèi)了大約1.9億個(gè)小時(shí),折合起來等于5400年!而1440個(gè)特效鏡頭,占據(jù)了整部電影95%的鏡頭量。
《復(fù)仇者聯(lián)盟3》僅圍繞滅霸這一角色,相關(guān)人員制作了超過600個(gè)聯(lián)動(dòng)鏡頭,其中513個(gè)用在了最終成片中;整個(gè)制作過程中,電腦處理時(shí)間約6600萬個(gè)小時(shí),相當(dāng)于7500年。
設(shè) 備
在特效公司中用來工作的機(jī)器配置最少是至強(qiáng)雙E5,64G內(nèi)存。E5是服務(wù)器CPU,需要服務(wù)器主板,這樣一臺(tái)機(jī)器下來要好幾萬。加上制作軟件價(jià)格不菲的費(fèi)用,比如做動(dòng)畫用的MAYA、渲染用的RENDERMAN,合成用的NUKE,這些軟件如果需要一臺(tái)機(jī)器就要裝一個(gè)。這樣下來一臺(tái)機(jī)器的成本就已經(jīng)很貴了。據(jù)說,維塔(新西蘭的特效工作室)這家公司一年在渲染器RENDERMAN的使用費(fèi)上就達(dá)到1.8億人民幣。
如果按200人的工作室來算,只是硬件設(shè)備投入都要百千萬。
除此之外還有存儲(chǔ),一些特效的數(shù)據(jù)量大得驚人,比如說《阿凡達(dá)2》的工程文件量達(dá)到10PB(1PB=1024TB=1048576GB)個(gè)人sata硬盤1T五百左右,企業(yè)級(jí)別更貴,如果數(shù)據(jù)常讀寫還要求速度的話還得用更貴的sas或者sad硬盤。這還不是存儲(chǔ)最貴的地方,存儲(chǔ)更重要的是存儲(chǔ)控制器,這么算全套拿下來,10PB存儲(chǔ)空間要求隨隨便便千萬級(jí)別,還不算容災(zāi)備份。
時(shí) 間
假設(shè)一部電影一秒24幀的話,根據(jù)復(fù)雜程度,一般一個(gè)幀需要12小時(shí)才能呈現(xiàn),那么288個(gè)小時(shí)才能渲染一秒。如果復(fù)雜程度需要50小時(shí)一幀,這時(shí)就會(huì)變成1200小時(shí),也就是5天一秒。240臺(tái)機(jī)器同時(shí)工作的話需要50個(gè)小時(shí)才能完成一秒。
人力和資源
CG產(chǎn)業(yè)就像一條流水線,由10—12人一組負(fù)責(zé)處理鏡頭。通過幾個(gè)階段:建模、跟蹤、動(dòng)畫、材質(zhì)、剪輯、FX、合成、燈光等等。這個(gè)過程中團(tuán)隊(duì)的平均時(shí)間至少是四周,下來至少是1600工時(shí)。國外標(biāo)準(zhǔn):按照每人每小時(shí)50美元的價(jià)格計(jì)算,這相當(dāng)于每個(gè)鏡頭至少8萬美元。如果是10分鐘的特效,相當(dāng)于80萬美元。CG生產(chǎn)是非常消耗計(jì)算機(jī)資源的。用《權(quán)力的游戲》來打比較,一個(gè)幀需要12個(gè)小時(shí)才能呈現(xiàn)。每秒45幀,相當(dāng)于每秒鐘一個(gè)版本的計(jì)算時(shí)間為540小時(shí)。大多數(shù)鏡頭在10800小時(shí)的電腦時(shí)間內(nèi)拍攝。在Amazon Web Services (AMS),一個(gè)小時(shí)的數(shù)據(jù)中心花費(fèi)大約是0.65美元,所以相當(dāng)于1秒的成本是7000美元。根據(jù)CG在電影中的時(shí)間來推斷,這個(gè)數(shù)字可能會(huì)達(dá)到數(shù)百萬。不光如此,參與制作的工作人員數(shù)也不少,《阿凡達(dá)》特效參與者1855人、《復(fù)仇者聯(lián)盟》1453人、《哈利波特與死亡圣器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協(xié)同合作的結(jié)果。據(jù)稱,《阿凡達(dá)》的后期階段,幾乎動(dòng)用了整個(gè)洛杉磯的渲染機(jī)房。
如果想讓一個(gè)畫面逼真的話,一個(gè)優(yōu)秀的特效師所要掌握的基本技能包括:高等數(shù)學(xué)、大學(xué)攝影、劇作分析、數(shù)字色彩理論、人體/動(dòng)物/建筑/工業(yè)設(shè)計(jì)造型、表演基礎(chǔ)、分鏡頭、基礎(chǔ)物理學(xué)、光學(xué)、最掌握起碼超過50種專業(yè)軟件,精通不少于5種大型軟件達(dá)到Master級(jí)別、隨時(shí)更新手頭的無數(shù)種插件、不斷推倒和熟悉新的生產(chǎn)流程、(相對(duì)電影攝影從裝膠片到不用裝膠片也就一次大革命,特效行業(yè)由于目前發(fā)展不成熟,兩年一次大革命,6個(gè)月一次小革命也是家常便飯)。
還有其他一些額外因素推高了成本,包括每集的電腦存儲(chǔ)空間、會(huì)計(jì)、人力資源、管理費(fèi)用以及多個(gè)其他部門的投入,這些因素都是CG成本高的原因。相對(duì)于其他電影部門,特效行業(yè)是智力密集型行業(yè),巨大的特效投資平攤在每一個(gè)科學(xué)家和制作師頭上其實(shí)很少。
在國內(nèi)勞動(dòng)力廉價(jià)的大環(huán)境下,以及不完善成熟的加班體制,中國的特效從業(yè)人員面臨的工作環(huán)境更加苛刻。又加之國內(nèi)影視行業(yè)發(fā)展的畸形,一部影視劇的成功與否,不再取決于其藝術(shù)成就的高低,甚至與其是否受大眾喜愛無關(guān),而僅僅與其經(jīng)濟(jì)效益和帶來的關(guān)注度有關(guān),這十分悲哀。
如果制片方愿意善待特效團(tuán)隊(duì),將一部影視作品的資金投資合理規(guī)劃,那么國產(chǎn)影視劇中將少一些演員尬演,整個(gè)影視行業(yè)的高度也會(huì)提高不少。
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