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改變了電影的計算機特效(上)

工業(yè)光魔是大導演盧卡斯建立的全球第一家專業(yè)特效公司,今年的五月工業(yè)光魔從誕生已經(jīng)走過了39個年頭了。這39年中也是CG(Computer Graphic,計算機圖形)技術從混沌走向成熟的輝煌歷史。翻開這部歷史,你會發(fā)現(xiàn)似乎沒有一部真正“革命性”的電影可以囊括一個時期內的所有特效成就。這是一部循序漸進、從無數(shù)小創(chuàng)新和嘗試中逐漸積累起來的龐大工業(yè)體系下面就讓我們隨著時間的痕跡,去看清CG發(fā)展的歷史。

 

20世紀70年代 

混沌初開,盧卡斯《星球大戰(zhàn)》成起點

 

《星球大戰(zhàn)》讓盧卡斯一戰(zhàn)成名,工業(yè)光魔也開始了CG在電影工業(yè)的輝煌篇章

 

工業(yè)光魔DENNIS MUREN在他們的電腦室,這里運行成千上萬的程序

 

雖然膠片時代就一直發(fā)展著各種各樣的視覺效果,但是能實現(xiàn)的效果畢竟有限。70年代計算機的發(fā)展讓CG的應用逐漸成為可能。雖然那時的大型電腦的運算能力,甚至還不及現(xiàn)在我們手中的手機,但是有足夠的耐心,視覺效果一樣可以被運算出來。那是一個混沌初開的年代,空調機房里笨重的大型設備為影院觀眾渲染著非常不成熟的特效。然而,這些效果立刻就取得了驚人的成果并展示了這一技術的潛力。1971年到1975年之間,CG技術在幾部影片里有實驗性的應用,但還非常不成規(guī)模。

 

《星球大戰(zhàn)》往往被認為是我們今天所看到的所有現(xiàn)代大片的起點。正是《星球大戰(zhàn)》開創(chuàng)了一種嶄新的模式,從這個起點開始,美國電影工業(yè)的計算機視效人才被真正培養(yǎng)起來。1975年,工業(yè)光魔公司開始建立用于《星球大戰(zhàn)》所需要的視覺效果。喬治·盧卡斯希望《星球大戰(zhàn)》的視覺效果是過去的電影中從未見到過的。他們最初位于距離好萊塢只有10英里的工業(yè)倉庫范奈斯,由一群年輕、充滿活力、缺乏經(jīng)驗但是非常有熱情和創(chuàng)造力的人組成。他們開始用100萬美元的資金搭建設備來創(chuàng)造想要的效果,其中大多數(shù)是前無古人的大規(guī)模視覺效果。

 

在這部電影中,運動控制攝影機(Motion Control, 當時被工業(yè)光魔的團隊成為Dykstraflex)首次采用,這也是今天所有特效電影的重要基礎。這項技術通過事先設計并精確重復攝影機的運動軌跡,讓運動鏡頭中的復雜特效合成變得更加簡單,讓實拍場景中的鏡頭運動可以與虛擬CG世界完美融合。

 

70年代的一切都讓人感覺充滿了希望,也為技術的進一步應用打下了基礎。

 

>>1902《月球旅行記》:視效和電影同齡

并不是有了電腦才有了視效。在沒有電腦的歲月里,依靠手繪動畫、膠片疊加、蒙太奇直至光學印片機等手段,一樣實現(xiàn)了許多不可思議的視覺效果。

1902年拍攝的影片《月球旅行記》中呈現(xiàn)的場景,是一個里程碑。一群身穿星象家服裝的天文學家去月球旅行,坐上炮彈,落在月球,在月球上目睹了許多神奇的景象……這一切都在電影史上的這部早期作品中得以實現(xiàn)。影片的作者喬治·梅里埃曾是一個魔術師,這是一個奇妙的巧合,他所做的一切就像是用膠片在熒幕上變魔術一樣。無限的想象力借由視效的方式實現(xiàn),并從此成為電影不可或缺的元素與傳統(tǒng)。

 

 

20世紀80年代

數(shù)不清的“第一次”

 

借力超級計算機和圖形圖像算法的發(fā)展,計算機影像天才們開始展露他們的才華,把驚人的效果注入影片之中。80年代是一個輝煌的時代,CG的發(fā)展呈現(xiàn)驚人速度,無數(shù)的“第一次”推動這一技術創(chuàng)造出難以置信的視覺奇觀。

 

1982年,工業(yè)光魔公司再接再厲?!缎请H迷航2》中的“創(chuàng)世紀”場景CG圖像表現(xiàn)突出,火焰風暴后星域中植被、山川、海洋都是具有演變的場景。這是工業(yè)光魔公司首次應用數(shù)字繪景技術,也是電影史上第一個完全由計算機生成的大場景。這部影片也是第一個使用了粒子渲染這一在今天仍被不斷完善的先進技術。

 

1981年《神秘美人局》,第一個CG生成的人類角色,這也是第一個有陰影渲染的3D CGI。

1982年《創(chuàng):電子世界爭霸戰(zhàn)》,第一個廣泛應用CG技術長達20分鐘的真人電影。

1984年《安德列與威利的冒險》,第一次運動了運動模糊渲染技術。

1984年《2010》,首次應用了流體模擬技術。

1985年《黑神魔》,第一次用計算機生成了火焰效果。

1985《少年福爾摩斯》計算機圖形學首次得到系統(tǒng)應用,工業(yè)光魔公司為這部電影成立了計算機圖形學的部門。創(chuàng)造出了電影史上第一個完全由電腦生成的并在實拍背景前表演的角色——彩色玻璃人。影片的特技在渲染之后被直接打印在膠片上。在當時影片拍攝和后期流程還沒有完全數(shù)字化的時代,工業(yè)光魔的這一創(chuàng)舉減少了傳統(tǒng)光學印片機合成影像的復雜程度和對影像質量的損害,在當時堪稱創(chuàng)舉。

1986年《飛碟領航員》首次用反射繪制技術去表現(xiàn)CG生成的船上的鏡子部分。

1986年《Luxo,頑皮跳跳燈》第一個完全由計算機生成的、動畫實現(xiàn)的電影,也是第一次應用CG渲染的陰影。

1986年《星球大戰(zhàn)4》中用電腦影像創(chuàng)造的海豚真實到觀眾只有少數(shù)人認為那是個模型。

1988 -影片《風云際會Willow》第一次實現(xiàn)了變形場景,可以讓屏幕上的一個對象可以變形成另一個對象,這一技術是實現(xiàn)年輕女性變成年老女性這種“變臉過程”的技術基礎。

1989年《深淵》,卡梅隆在與工業(yè)光魔合作這部作品的時候,創(chuàng)造了創(chuàng)造了首個完全通過電腦合成的3D角色“pseudo-pod”。Photoshop也首次大量應用在特效制作中。Photoshop在創(chuàng)建數(shù)字化的背景板和鏡頭繪制方面從此得到了深入應用。這部影片中,觀眾也第一次看見了用CG生成的水,這為液體模擬開創(chuàng)了基礎。

 

從這個列表中,我們更多地看到了一種不可思議。很難想象,在短短的十年間,技術的創(chuàng)新如此之快,并且開創(chuàng)出的技術都對日后乃至今天的特效制作產(chǎn)生著深遠影響。這些技術是計算機視覺效果的基礎,也是我們玩到的所有3D電腦游戲的基礎。換言之,正是因為個人電腦的速度快到了足夠能夠對這些80年代需要超級計算機才能渲染的場景進行實時渲染,我們才能夠玩到游戲。細心的讀者也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),其中的很多CG技術直到21世紀初才能夠被個人電腦實時渲染,但沒想到他們已是創(chuàng)造多年的經(jīng)典技術。

 

當技術的積累達到了足夠的程度,CG的應用方式和在電影中的呈現(xiàn)方式也在悄悄發(fā)生著變化,在下一期的文章中,我們將講述90年代直至21世紀計算機視效領域突飛猛進的觀念轉變。

 

《小臺燈》是皮克斯動畫工作室出品的第一部電影,片中跳動的小臺燈后來也成為皮克斯公司的標志


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