l 調(diào)研 -- 開發(fā) -- 測(cè)試 -- 運(yùn)營(yíng)
(我們公司的情況分析)
l 附加介紹:
游戲開發(fā)公司
游戲運(yùn)營(yíng)公司
游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司
l 策劃(靈魂)8-10人
l 主策劃
l 執(zhí)行策劃
l 腳本策劃
l 文案策劃
l 關(guān)卡策劃
l 數(shù)值策劃
l 界面策劃
l 程序(骨肉)8-10人
l 主程
l 客戶端引擎
l 服務(wù)器端引擎
l 邏輯程序員
l 3D程序
l AI程序
l 物理程序
l 腳本程序
l 數(shù)據(jù)庫程序
l 編輯器,工具程序員
l 美術(shù)(皮膚)20-30人
l 人物原畫
l 人物建模美術(shù)
l 材質(zhì)貼圖美術(shù)
l 人物動(dòng)作美術(shù)
l 場(chǎng)景原畫
l 場(chǎng)景建模美術(shù)
l UI界面,圖標(biāo)平面美術(shù)
l 動(dòng)畫CG美術(shù)
l 特效美術(shù)
l 音樂音效
l 其他管理部門
1. 開發(fā)組長(zhǎng)(部門協(xié)調(diào))
2. 項(xiàng)目經(jīng)理(項(xiàng)目整體把控)
通常開發(fā)流程是:
l 項(xiàng)目經(jīng)理(產(chǎn)品經(jīng)理):立項(xiàng)。(前期預(yù)估項(xiàng)目成本,風(fēng)險(xiǎn),市場(chǎng)情況。中期重新評(píng)估)
l 主策劃:游戲原型策劃。(消費(fèi)群體,能力,產(chǎn)品定位,游戲風(fēng)格。)
l 執(zhí)行策劃:寫初部策劃案。(將主策的想法具體的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),提前3-4月)
l 美術(shù),程序:實(shí)現(xiàn)(基本是同時(shí)動(dòng)工)
1. 主要構(gòu)架,測(cè)試主邏輯,測(cè)試引擎。
2. 主功能,(圖形,腳本,AI,數(shù)據(jù)庫,網(wǎng)絡(luò)的測(cè)試)
3. 主邏輯模塊,(戰(zhàn)斗,聊天,換線,任務(wù))
4. 附邏輯模塊,(好友,隊(duì)伍,小地圖等等)
5. 游戲整和調(diào)試,(關(guān)卡串聯(lián),置入音效,策劃數(shù)值調(diào)整)
l 宣傳。(游戲官網(wǎng)以及周邊的游戲功略說明書,游戲截圖宣傳等)
l 技術(shù)測(cè)試:白盒內(nèi)部測(cè)試。代碼效率,可擴(kuò)展性,DEBUG功能移除,封包,加密測(cè)試。
l a測(cè)試:黑盒測(cè)試部測(cè)試。游戲內(nèi)部測(cè)試(功能性測(cè)試)
l b測(cè)試:黑盒BEBUG測(cè)試。主要進(jìn)行各種不合常理的行為操作的測(cè)試,和GM功能測(cè)試。
l 內(nèi)測(cè):重點(diǎn)測(cè)試服務(wù)器壓力。
l 公測(cè):獲取用戶群的信息表,已確定游戲的一些商業(yè)運(yùn)營(yíng)方式。
補(bǔ)充:該系列文檔為某志為公司新人準(zhǔn)備的培訓(xùn)底稿,因?yàn)槭怯?jì)劃自己查看,以便口頭講述,所以寫的并不充分,僅做為提綱提示自己使用,若有不清或錯(cuò)誤,歡迎指出。
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