近年來,“所見即所得”“并行處理”的敏捷制作方法被人們屢次提及。“虛擬制作”消除了動(dòng)畫制作和視覺特效之間的障礙,使他們可以同時(shí)進(jìn)行而不是分開進(jìn)行?!彪娪爸谱髦虚L(zhǎng)期以來困擾制作人的非實(shí)時(shí)、創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)難度高等難題似乎得到了完美的解決。
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虛擬制作的概念
虛擬制作(Virtual Production),廣義上的虛擬制片是指一系列計(jì)算機(jī)輔助制片和可視化電影制作方法。北京電影學(xué)院未來影像高精尖創(chuàng)新中心研究員張新楠?jiǎng)t將虛擬制作定義簡(jiǎn)化為:以實(shí)時(shí)交互式的方式進(jìn)行電影攝制,創(chuàng)建電影數(shù)字虛擬世界的過程。近年來,“所見即所得”“并行處理”的敏捷制作方法被人們屢次提及?!疤摂M制作消除了動(dòng)畫制作和視覺特效之間的障礙,使他們可以同時(shí)進(jìn)行而不是分開進(jìn)行?!彪娪爸谱髦虚L(zhǎng)期以來困擾制作人的非實(shí)時(shí)、創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)難度高等難題似乎得到了完美的解決。
虛擬制片和傳統(tǒng)制片的區(qū)別
虛擬制片打破了傳統(tǒng)電影制作流程的孤島,有效連接了電影制作的藝術(shù)創(chuàng)意和技術(shù)實(shí)現(xiàn),以實(shí)時(shí)動(dòng)畫的形式優(yōu)化了影像制作流程。
傳統(tǒng)制片與虛擬制片的不同
如圖 1 所示,和傳統(tǒng)制片相比, 虛擬制片工作流程中,虛擬藝術(shù)部門和特效外包公司在準(zhǔn)備階段就開始介入,并在藝術(shù)部門和攝影導(dǎo)演之間起到承上啟下的作用。
喬恩·費(fèi)儒是好萊塢虛擬制片的集大成者
1、虛擬制作實(shí)時(shí)動(dòng)畫優(yōu)化影像制作流程
由虛擬引擎升級(jí)帶來的實(shí)時(shí)動(dòng)畫的易用和可延展,逐步減少了對(duì)硬件的依賴,使得影像制作流程將逐漸向以制片人為主的更為主流的方向。
2、 可視化(Visualization)優(yōu)化決策
可視化即“為表達(dá)鏡頭或片段的創(chuàng)意意圖而創(chuàng)建的原型圖像?!?顧名思義,預(yù)覽為后期呈現(xiàn)提供支持,包括推銷預(yù)覽、視效預(yù)覽(Previs)、虛擬勘景(Virtual Scouting)、技術(shù)預(yù)覽(Techvis)、驚險(xiǎn)預(yù)演(Stuntvis)和后期預(yù)演(Postvis)
3、數(shù)字資產(chǎn)的變革
虛幻引擎為視頻游戲創(chuàng)建的資產(chǎn)不僅可以用于電影的虛擬制作,更可以實(shí)現(xiàn)電影和游戲領(lǐng)域的資產(chǎn)共享。與此同時(shí),數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)建也走向集約化。以史詩游戲 (Epic Games)近日正式收購全球最大的攝影測(cè)量資 產(chǎn)庫和捆綁工具集的創(chuàng)建者 Quixel 為例, 作為專注于 3D 資產(chǎn)收集和相應(yīng)工具集的公司,自 2011 年來,致力于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)建筑和動(dòng)物毛皮等物件進(jìn)行全面性的掃描建檔,其旗下的Megascans資產(chǎn)庫就包括了 10,000 多個(gè)2D和3D攝影測(cè)量資產(chǎn),其中包括 Quixel 制作的電影短片《重生》中的資產(chǎn)。這些資產(chǎn)已被用于《奇幻森林》《黑豹》《獅子王》等電影和大量游戲的制作中。
二、從前沿到主流:電影虛擬制作案例
虛擬制片的類型從技術(shù)角度可以分為可視化、表演、捕捉、實(shí)時(shí)混合綠幕和全實(shí)時(shí) LED 墻。從項(xiàng)目的角度, 又可分為全動(dòng)畫虛擬制片和實(shí)景虛擬制片兩種。
虛擬制片類型
由喬恩·費(fèi)儒執(zhí)導(dǎo)的《奇幻森林》繼《阿凡達(dá)》之后使虛擬制作進(jìn)一步成熟,并使用了更通用的攝影機(jī)和實(shí)時(shí)技術(shù)。《奇幻森林》 應(yīng)用后期制作類型的混合虛擬制片,其制作方式和傳統(tǒng)實(shí)拍已有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展 。除了預(yù)演外, 游戲引擎 Unity 已用于現(xiàn)場(chǎng)制作用,整合傳統(tǒng)制作割裂的流程。動(dòng)畫師從游戲引擎創(chuàng)建的圖形中進(jìn)一步創(chuàng)建更詳細(xì)的動(dòng)畫,以完善動(dòng)畫。電影攝影師參與動(dòng)畫中的預(yù)照明,形成一個(gè)虛擬的片場(chǎng),這也將是后期制作時(shí)的重要參考。
實(shí)景虛擬制片應(yīng)用
圖5
《獅子王》由喬恩·費(fèi)儒(Jon Favreau)執(zhí)導(dǎo),與該導(dǎo)演在2014制作的《獅子王》用CG制作了全部的數(shù)字資產(chǎn),并利用虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備、游戲引擎和系列自演軟件在專用舞臺(tái)上搭建虛擬制作系統(tǒng),系統(tǒng)內(nèi)置約58平方英里,CG非洲景觀動(dòng)畫虛擬資產(chǎn),實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)實(shí)拍制作技術(shù)和設(shè)備的虛擬化。虛實(shí)結(jié)合下,導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒用類似真人拍攝(Live Action)的方式實(shí)現(xiàn)了《獅子王》紀(jì)錄史詩般的質(zhì)感。也就是,實(shí)現(xiàn)了電影“擬人化的敘事” 。
圖6
1. 數(shù)字資產(chǎn)的制作和預(yù)演
《獅子王》的虛擬資產(chǎn)由 MPC 制作,這是由 CG 創(chuàng)建的 3D 數(shù)字世界。和其他 CG 動(dòng)畫電影一樣, 片廠從電影相對(duì)原始的動(dòng)畫版本開始進(jìn)行預(yù)演。隨后帶著 VR 眼鏡的攝制組以他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的方式拍攝了很多動(dòng)作。隨后創(chuàng)意組可以從多個(gè)鏡頭中進(jìn)行選擇以構(gòu)建每個(gè)場(chǎng)景。MPC通過詳細(xì)的毛發(fā)、皮膚和面部動(dòng)作使角色栩栩如生。這些數(shù)字資產(chǎn)可以無限次的調(diào)整和重放,為后續(xù)的虛擬拍攝提供了支持。
2. 用真實(shí)的攝影方式去在虛擬環(huán)境中創(chuàng)作
《奇幻森林》應(yīng)用 VR 之后, 《獅子王》應(yīng)用 VR 進(jìn)行拍攝的流程變得更加順理成章。2016年10月起,費(fèi)儒團(tuán)隊(duì)與視覺效果技術(shù)公司Magnopus合作,開發(fā)了一種可以模擬多人視頻游戲的 VR 拍攝技術(shù),為進(jìn)入到虛擬空間中進(jìn)行拍攝(VR)成為可能?!丢{子王》的特效總監(jiān)Rob Legato說 :“我們的目標(biāo)不是每個(gè)鏡頭都用電腦生成,而是在數(shù)字環(huán)境中去拍攝,就像是在一個(gè)真實(shí)片場(chǎng)中那樣去拍攝每一個(gè)鏡頭。”
《獅子王》設(shè)計(jì)概念
攝影團(tuán)隊(duì)可以使用搖臂、斯坦尼康、Dolly、無人機(jī)等平時(shí)慣用的設(shè)備
在《曼達(dá)洛人》的制作中,喬恩·費(fèi)儒創(chuàng)辦的GolemCreatioins 公司與工業(yè)光魔(ILM)合作,共同研發(fā)了端到端的實(shí)時(shí)虛擬拍攝解決方案,以 LED 幕墻代替綠幕解決方案,綜合應(yīng)用攝影機(jī)追蹤、實(shí)時(shí)渲染和協(xié)同工作等技術(shù),將實(shí)時(shí)引擎的圖像輸出與攝影機(jī)追蹤相結(jié)合,生成完全位于鏡頭內(nèi)的最終圖像。這項(xiàng)技術(shù)將虛擬制作帶到頂峰。
新技術(shù)帶來高質(zhì)量影像效果:LED墻、虛擬制作和StageCraft的應(yīng)用
通過攝影機(jī)現(xiàn)場(chǎng)拍攝,影片可以同時(shí)獲得最好的表演和環(huán)境氣氛。通過提前對(duì)游戲引擎的設(shè)置,可以拍攝鏡頭內(nèi)的效果,獲得相機(jī)中的實(shí)時(shí)最終像素。也就是通過在軟件中處理場(chǎng)景的方式,對(duì)鏡頭拍攝范圍內(nèi)進(jìn)行高精度渲染,將相機(jī)上使用的特定鏡頭輸入到系統(tǒng)中,在給定范圍內(nèi)渲染出照片級(jí)的高分辨率圖像。由于部分片段的 LED 幕墻虛擬背景 接使用虛幻引擎為視頻游戲創(chuàng)建的資產(chǎn),由此節(jié)省了資產(chǎn)創(chuàng)意的時(shí)間和精力,實(shí)現(xiàn)了電影和游戲領(lǐng)域的資產(chǎn)共享。
虛幻引擎帶來的協(xié)同工作流和數(shù)字資產(chǎn)的高效運(yùn)用
三、虛擬制作給傳統(tǒng)電影制作帶來的影響
喬恩·費(fèi)儒并不是實(shí)時(shí)虛擬制作的第一人,喬治·盧 卡斯(《星球大戰(zhàn)1》 )、史蒂文 ·斯皮爾伯格(《AI》)、彼得·杰克遜(《指環(huán)王》)、羅伯特·澤米吉斯(《極地快車》)和詹姆斯·卡梅?。ā栋⒎策_(dá)》)等導(dǎo)演均在其代表性的著作中采用過實(shí)時(shí)渲染增強(qiáng)的虛擬制作。2009 年,由來自 ASC,ADG,PGA,ICG 和 VES 的成員成立 了虛擬制片委員會(huì)。就影視項(xiàng)目中利用虛擬制片的案例進(jìn)行分享,并率先制定了該領(lǐng)域的概念定義。如今,好萊塢大量制作人開始進(jìn)入虛擬制作的領(lǐng)域。目前在我國青島東方影都等地也有構(gòu)建完整的影視虛擬制作系統(tǒng), 并計(jì)劃打造基于 LED 大屏為拍攝背景的影視虛擬化制作平臺(tái)。虛擬制作給電影制作人帶來的影響主要有如下幾個(gè)方面。
1. 虛擬制作對(duì)視效美術(shù)和視效預(yù)覽的影響
虛擬制片下的視效美術(shù)師將主要是在攝影階段就進(jìn)入工作,開始精心建模、優(yōu)化模型,用于前期拍攝中的實(shí)時(shí)播放模型。創(chuàng)意人員可以更直接、交互性更強(qiáng)的方式參與到流程中。視效預(yù)覽人員能夠比以往更快的獲得理想的解決方案,視效預(yù)覽和最終圖像之間的界限也將越來越模糊。
2.剪輯師如何參與虛擬制片
與視效預(yù)覽、技術(shù)預(yù)覽和后期預(yù)覽只能生成臨時(shí)圖像進(jìn)行剪輯所不同,以實(shí)時(shí)引擎主導(dǎo)的虛擬制片使得圖像質(zhì)量呈指數(shù)提升,視覺效果和最終圖像越來越接近乃至完全 相同。電影剪輯師能夠更深刻的了解電影的每一個(gè)鏡頭、 每一個(gè)片段。在制作之初,剪輯師就可以就影片故事、連續(xù)性和表演等方面和導(dǎo)演及其他工作人員溝通。
3. 虛擬制作帶給攝影師的機(jī)遇和挑戰(zhàn)
虛擬制片無疑令攝影師能更準(zhǔn)確的把握最終畫面,還使其能更好的與美術(shù)部門、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和視覺特效團(tuán)隊(duì)協(xié)作。團(tuán)隊(duì)的共同努力將對(duì)最終畫面產(chǎn)生巨大影響。VR設(shè)備使得實(shí)時(shí)堪景成為可能,攝影師可以在實(shí)時(shí)引擎中使用虛擬攝影機(jī)策劃鏡頭。決策變得更加直觀和榮耀。虛擬制片可使表演捕捉變得同步實(shí)時(shí)預(yù)覽,使取景和計(jì)時(shí)變得更加直接。實(shí)時(shí) LED 墻的使用也令轉(zhuǎn)場(chǎng)變得非常省時(shí),拍攝時(shí)間和場(chǎng)景均能夠靈活掌握,并進(jìn)行調(diào)整至任何所需的氛圍和色調(diào)。
結(jié)語
虛擬制作帶給電影工作流“所見即所得”的特性消彌了傳統(tǒng)綠幕特效電影前后期中存在的巨大不確定性,這無 疑是最值得肯定的地方也最令從業(yè)者們向往的地方。以喬恩·費(fèi)儒為首的導(dǎo)演、制作人通過虛擬技術(shù)、游戲引擎和 LED 顯示技術(shù)上的革新, 帶來持續(xù)打造“爆款”的能力, 與其自身具有的將技術(shù)整合并體系化的能力相關(guān)外,良好的制片支持和產(chǎn)業(yè)鏈配套也是其得以實(shí)現(xiàn)的重要條件。唯其如此,我們才能夠從打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈的角度來對(duì)新技術(shù)加以理解和審視,從而走出中國自己的電影虛擬制作之路。
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