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虛擬制片:影視元宇宙的未來

采訪撰文:張勞動

編輯:禾


在元宇宙的世界里,你都能干什么?
可以去聽一場元宇宙演唱會,也可以在數(shù)字打造的歷史名城里暢玩,還可以給自己設(shè)計一個虛擬人的形象。這一切,都離不開虛幻引擎的功勞。對于影視藝術(shù)而言,越來越多的案例說明虛幻的技術(shù)手段和紀(jì)實的拍攝方式也許可以實現(xiàn)合力共謀。衍生自游戲引擎的“虛幻引擎”正在成為助力虛幻與真實合謀的強大工具。
虛幻引擎(Unreal Engine,簡稱UE)是Epic Games推出的全球最開放、最先進(jìn)的實時3D創(chuàng)作平臺。
虛幻引擎作為3D創(chuàng)作平臺,可被應(yīng)用于建筑、汽車運輸、影視制作、廣播實況等諸多領(lǐng)域,而它在影視行業(yè)掀起的則是革命性的浪潮,如《獅子王》、《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》、《海底總動員2》、《曼達(dá)洛人》等好萊塢大制作都應(yīng)用了虛幻引擎,擁有獨特架構(gòu)的虛幻引擎不僅能夠制作出擁有逼真視覺效果的畫面,令游戲玩家為之癡迷,它的實時渲染能力,更令電影人們?yōu)橹偪?。而依托此形成的虛擬制片系統(tǒng)更是大幅簡化了原本復(fù)雜的制作流程,使創(chuàng)作者得以將更多精力專注于藝術(shù)的碰撞與創(chuàng)新。
就在上周,11月17-18日,Unreal Open Day 2022虛幻引擎技術(shù)開放日(UOD 2022)在線下線上雙線舉行,其中線上通過在Bilibili虛幻引擎官方直播間,為大眾提供了近80場分享演講,嘉賓包含了Epic Games 的官方技術(shù)專家與來自于世界各地的行業(yè)領(lǐng)袖。在主會場外,還針對各行業(yè)設(shè)置了游戲、媒體娛樂、汽車、建筑及仿真分會場。即使錯了兩天直播的大家也不用過分焦慮,分會場都為錄播視頻,可以前往媒體娛樂分會場觀看錄播視頻,了解虛幻引擎對娛樂行業(yè)的前沿創(chuàng)新應(yīng)用。這里簡單對其內(nèi)容進(jìn)行概述:
平行云CEO李巖則描繪了基于虛幻引擎打造的云原生虛擬音樂現(xiàn)場,他詳細(xì)剖析了虛擬演唱會這一時下流行的應(yīng)用場景。疫情之下,相比線下,線上虛擬演出能提供更好全真體驗,在云端,就可以完成圖形渲染和AI計算,以及完成業(yè)務(wù)流程,視頻等工作,而這背后,離不開虛幻引擎對于元宇宙時代內(nèi)容創(chuàng)作的賦能。
一座已經(jīng)消失在人們視野里的古城,如何才能被后人記起?可以是老照片,老膠片,也可以是建筑的設(shè)計圖紙,而在城市生活信息有限公司執(zhí)行副總裁朱克宏看來,基于虛幻引擎5的數(shù)字智造是有希望復(fù)原歷史名城的,他以北京為例,在以虛幻引擎為核心構(gòu)建的歷史文化古城系統(tǒng)化智造的工具鏈中,虛幻引擎5提高了建筑、環(huán)境、人物、動植物、服飾、器物等各種歷史古城場景要素的生產(chǎn)效率、視覺效果和交互體驗。利用虛幻引擎推出的實時古城游覽體驗游戲,憑借虛幻引擎實時渲染的工藝,使得用戶可以置身于古城當(dāng)中,進(jìn)行游覽和探索。
朱克宏堅信:隨著數(shù)字文博、文旅、文教等數(shù)字文化市場的強勁發(fā)展,基于虛幻引擎云渲染的高品質(zhì)移動應(yīng)用,未來將會成為數(shù)字文化行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。
凹凸鏡DOC專訪了卻月數(shù)字科技CTO胡寧,聽他分享虛擬制片相對于傳統(tǒng)制片的優(yōu)劣勢,如何在紀(jì)錄片領(lǐng)域得到運用,以及虛擬制片在影視流程方面的市場前景。
凹凸鏡DOC:您作為國內(nèi)第一位介紹虛幻引擎在游戲開發(fā)以及影視流程的專業(yè)人士,我們知道您也一直活躍在虛幻引擎開發(fā)者的社群里,那么您最早是在什么樣的情景下接觸到虛擬制片呢?以及您自己對于虛擬制片又是如何定義的呢?
胡寧:這段歷史還要從 2006 年我加入上海水晶石開始,當(dāng)時算是國內(nèi)比較早接觸 CG,3D 模型,渲染之類的一批人。當(dāng)時就覺得渲染,調(diào)整,再渲染這種無盡的循環(huán)太浪費時間了,一直想是否有辦法能夠在調(diào)整好的同時就能立刻得到最終渲染效果。后來我做了3年的汽車廣告的拍攝執(zhí)行,對拍攝也有了一點點了解,也是很心疼為了一個鏡頭,為了去除車身上的一個不對的反光物體一直要花時間去修。2009年底也開始嘗試用 UDK 做這方面的嘗試。
接下來是2015年加入 Epic Games 團(tuán)隊后能夠有機會更深入的了解虛幻引擎,隨著算力的提升,能夠表現(xiàn)的東西也越來越寫實,也嘗試將錄制好的視頻放在引擎中嘗試做摳像的試驗。直到 2018 年底,大約是UE 4.21 的時候 AJA 和 BMD采集卡的信號能夠進(jìn)入虛幻引擎,這樣才完成第一次將實時信號輸入引擎。
我個人對虛擬制片的體驗是它也是拍攝的一種手法,跟傳統(tǒng)拍攝一樣都是為了表現(xiàn)劇本上的故事,完成導(dǎo)演的要求,不過它出現(xiàn)的比較晚而已。
凹凸鏡DOC:假如虛擬制片的成本降到足夠低,它是否能夠和紀(jì)錄片行業(yè)產(chǎn)生聯(lián)系?在紀(jì)錄片的美學(xué)和制作方面,能夠帶來哪些突破?
胡寧:虛擬制片的成本下線可以做的很低,就以我參與過的一些項目來說,已經(jīng)有一些開發(fā)園區(qū)在展館中用虛幻引擎+AR的方式 來展示地塊的歷史變遷等內(nèi)容。只需要一臺攝影機,一臺電腦,加上虛幻引擎就完成了基本配置。而對于傳統(tǒng)紀(jì)錄片而言,使用虛擬制片可以拍攝到一些已經(jīng)沒辦法再現(xiàn)的歷史內(nèi)容,以及很難拍攝到的生產(chǎn)工藝或者微觀以及宏觀的變化。
虛擬制片可以幫助導(dǎo)演完成很多不可思議的拍攝手法的執(zhí)行,比如在原子世界看各種物理&化學(xué)變化;站在上帝視角看星系的行程,星云的碰撞;在你面前完成三疊紀(jì)到侏羅紀(jì)的進(jìn)化過程,海洋生物到陸地的全過程。
凹凸鏡DOC:您認(rèn)為虛幻引擎在影視流程方面擁有怎樣的市場前景?
胡寧:得益于算力的提升,我們可以在引擎里面完成越來越重度的內(nèi)容的實時渲染。在影視方面我們可以看表現(xiàn)更為宏大的場景,更細(xì)膩的光影,由真正表演藝術(shù)下呈現(xiàn)的高寫實度的數(shù)字角色。讓拍攝特殊鏡頭(爆炸,破壞,翻車等)時候的風(fēng)險降低,讓現(xiàn)場置景道具的時間和成本更低。
虛幻引擎在好萊塢 S 級項目中的更廣泛應(yīng)用對于全球影視制作都有指向性。如果國內(nèi)頂級導(dǎo)演也有一些優(yōu)秀的作品面世將會說服更多的導(dǎo)演和制片接納虛幻引擎虛擬制片這種全新的手法。至于能夠做到何種高度,就看我們的想象力了。
后記:
憑借著虛幻引擎不斷成熟的技術(shù),它正在大舉進(jìn)入影視領(lǐng)域,成為電影人的摯友。不僅是大制作,獨立創(chuàng)作者的個人化項目也能從虛幻引擎和虛擬制片系統(tǒng)中受益。由于制作流程得到優(yōu)化,創(chuàng)作的自由度和制作效率都得以提升。此外,對于個人創(chuàng)作者而言,以開放扶持為原則的虛幻引擎,還大大降低了實現(xiàn)創(chuàng)意的技術(shù)門檻和成本。對于紀(jì)錄片行業(yè)來說,虛擬技術(shù)的登場演進(jìn),也許會進(jìn)一步模糊真實與虛幻的邊界,激發(fā)新的討論與解讀,催生出更加豐富多元的紀(jì)錄片形態(tài)。
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