迪士尼的科幻大制作劇集《曼達洛人》第二季剛剛落幕,這一季同樣大獲好評,觀眾在看到了新一季精彩故事的同時,也會驚嘆于劇集中各類特效場景的展現(xiàn),鬼斧神工一般的外星場景在劇集中逼真地呈現(xiàn),完全可以媲美電影所呈現(xiàn)的效果,這是因為迪士尼在拍一個好故事的同時,還在不斷探索拍攝技術的革新。
《曼達洛人》從第一季開始就使用“虛幻引擎”的技術,虛幻引擎(Unreal Engine)最初是為了電腦游戲而研發(fā)誕生的游戲開發(fā)工具,它為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,游戲開發(fā)者可以用這堆代碼框架,快速實現(xiàn)游戲開發(fā)。
當虛幻引擎被引用到影視劇的制作之后,憑借虛幻引擎帶動的“實時LED墻鏡頭內(nèi)視效”,實現(xiàn)了影視劇的新一代“虛擬制片”。憑借強大的虛幻引擎技術帶動,LED幕墻所呈現(xiàn)的幾乎就是最終視覺效果的背景,所見即所得,演員不用再對著綠幕和空氣演戲,這項技術無疑是將影視劇制作帶來了全新的時代。虛幻引擎和虛擬制片給影視工業(yè)帶來了怎樣的變革?具體來看,有以下三大亮點——
☆第一亮點:告別綠幕,沒有溢色☆
虛幻引擎驅(qū)動的“鏡頭內(nèi)視效”,是電影制作發(fā)展到“虛擬制片”的一個標志技術,憑借在攝影棚內(nèi)搭建的廣闊LED幕墻背景,導演可以根據(jù)預先準備好的素材進行拍攝,LED幕墻展現(xiàn)的背景與演員的表演配合得天衣無縫,隨時還可以調(diào)整景物的遠近和明暗,即刻就能在導演監(jiān)視器前生成圖像,已經(jīng)是背景特效完成的圖像,演員在表演時會有身臨其境之感,同時能第一時間了解身處的環(huán)境以及需要達到的表演要求。
不僅僅是劇集《曼達洛人》,迪士尼的電影《奇幻森林》、《獅子王》都用到了虛幻引擎的技術,可以預見,這項技術在今后的影視劇制作中會越來越重要。
在電影誕生之初,是通過膠片拍攝,而且在1930年代之前的電影還會用到繪畫的布景板,是從舞臺劇照搬來的經(jīng)驗,好萊塢當時很多奇幻片都會用到背景板,當時的大制作電影《綠野仙蹤》的背景就是畫出來的。
電影是視覺的藝術,只有不斷進步才能吸引到觀眾,畫出的背景板在升級之后,就是電影銀幕。1959年上映的希區(qū)柯克的電影《西北偏北》中的大量驚險場面,比如飛機追殺,還有在拉什莫爾山上的場景,都是演員在攝影棚拍攝完成,演員身后放上一塊電影銀幕,播出預先拍好的景物,配合演員表演,達到理想的效果。這個工作原理可能是啟發(fā)了今天的LED幕墻。
電腦特效的普及帶來了綠幕/藍幕技術,這項技術今天仍在被廣泛應用,是現(xiàn)在的主流特效技術。即便是《復仇者聯(lián)盟4》這樣的電影近作,也是大規(guī)模使用綠幕技術來拍攝特效場面,演員們對著綠幕憑空想象演戲,周圍即便是山崩地裂,他們也只能靠腦補來演戲。
虛幻引擎4可以營造更加逼真的場景,《曼達洛人》中的房屋內(nèi)景都可以逼真展現(xiàn),這就是虛幻引擎和LED幕墻帶來的身臨其境之感。有了虛幻引擎的支持,虛擬制片中的龐大LED墻就能夠取代綠幕,也完美解決了拍攝過程中產(chǎn)生的綠色反光(溢色)??梢钥吹剑G幕一統(tǒng)的特效時代結束了。
☆第二亮點:所見即所得,拍攝無縫銜接☆
但是在《曼達洛人》、《奇幻森林》的拍攝中,由虛幻引擎技術帶動的鏡頭內(nèi)視效,真正實現(xiàn)了虛擬制片,演員即時可以看到周圍的虛構景象,虛幻引擎還會帶動攝影機跟蹤拍攝,即時調(diào)整遠近和色差,所有主創(chuàng)即時就能看到效果,所見即所得,運用這項技術,拍攝影視劇可以不受時間空間的約束,創(chuàng)作者可以更加放飛創(chuàng)意。這里還會具體解釋虛擬制片的拍攝奧秘以及先進之處。
科幻片、奇幻片會運用到大量的特效場景,這就需要拍攝的時候使用大量的綠幕,等于是拍攝時候預先留白,之后通過摳像和電腦渲染來完成最終畫面。
在綠幕前的表演,演員是需要想象力的,《少年派的奇幻漂流》中,演員表演遭遇驚濤駭浪的戲份,面對著四周的幕布,加上噴水及搖晃的效果,完成一場表演是相當不容易的。
《霍比特人》、《星球大戰(zhàn):原力覺醒》等超級大片也少不了綠幕的支持,這些影片中都會涉及到很多廣袤場景,但是在沙漠和森林里實拍的難度太大,場景搭建+綠幕自然是首選。
但是到了今天的虛擬制片階段,依靠LED光照、實時攝像機追蹤和實時渲染離軸投影這三者的結合,大海、森林、沙漠、宇宙等等場景都可以有逼真的展現(xiàn),在影視劇拍攝的時候,不僅是演員可以切身感受到電影成片時所呈現(xiàn)的環(huán)境效果,場景的轉(zhuǎn)換都可以保持無縫銜接,大大節(jié)約了拍攝的視角。同時,導演和攝影師可以根據(jù)拍攝現(xiàn)場的效果做出即時的調(diào)整,所見即所得,由虛幻引擎支持的虛擬制片技術,改變了電影制作的理念,后期變?yōu)榍捌?strong>。
☆第三亮點:顛覆制作理念,電腦后期變前期☆
虛幻引擎帶動了虛擬制片技術的發(fā)展,在虛擬制片之前,電影拍攝經(jīng)歷了膠片制片、數(shù)字制片,前兩個階段可以稱之為傳統(tǒng)制片,從膠片攝影機到數(shù)字攝影機,電影技術在不斷發(fā)展進步,傳統(tǒng)制片始終都是要依賴場景的搭建、特效后期渲染、以及部分實景的拍攝,特效場景的部分都需要在完成后期才能看到全貌。
筆者曾經(jīng)采訪過一位國內(nèi)的青年導演,他執(zhí)導完成一部奇幻大片之后表示:“完成前期拍攝之后,和演員們紛紛告別,但我心里還是沒底,因為電腦特效剛剛開始制作,做成什么樣,能否達到概念圖中的效果,根本不知道呢。”
到了虛擬制片階段,此前已經(jīng)有了表演捕捉、混合虛擬制作等技術,再加上虛幻引擎的驅(qū)動,影視劇場景的特效可以在拍攝時就同步展現(xiàn),攝影機可以即時拍出接近成片時效果,場景中的景物可以根據(jù)導演要求即時調(diào)整,是用到虛幻引擎的LED幕墻技術,影視工作人員的制作理念都可以轉(zhuǎn)變了。在拍攝的時候,就可以依據(jù)視覺效果來進行拍攝和表演,很多以前后期才會出現(xiàn)的場景現(xiàn)在挪到了前期當中,給影視劇拍攝帶來便利。
但這也要求虛幻引擎提供大量實用的素材,新西蘭的Weta工作室曾制作過《魔戒》、《霍比特人》、《金剛》、《奇幻森林》、《猩球崛起》等眾多商業(yè)大片的特效,Weta工作室近期實用虛幻引擎制作了一部動畫短片《Meerkat》,在動物的毛發(fā)、毛片、羽毛的制作上做出了探索,也展示了虛幻引擎發(fā)展的更多可能性。
在這段一分半鐘的短片中,講述了一只貓鼬和一只老鷹的荒野角逐,貓鼬外出覓食,結果被老鷹盯上,在你來我往的交鋒之后,貓鼬保住了性命。這部短片在激烈的動作中完成,觀眾可以清晰地看到貓鼬一根根的毛發(fā),還有老鷹的羽毛也是栩栩如生,不提醒的話,很容易覺得這就是真實的場景。
但是完成這樣的一部短片并不輕松,Weta工作室首先要把之前《猩球崛起》等影片的毛發(fā)特效資產(chǎn)輸入到虛幻引擎,同時還要去動物園收集貓鼬的真實毛發(fā)數(shù)據(jù)資料,在做了大量的前期準備工作之后,動畫師才可以在虛幻引擎中制作短片。《Meerkat》甚至加入了動物的表演成分,明顯可以感覺到貓鼬的恐懼和老鷹的兇狠,一場動物之間的對決完美展現(xiàn)了虛幻引擎的強大。
虛幻引擎的特點就是通過前期大量的素材收集,在影視劇拍攝之時,導演可以根據(jù)自己的需求調(diào)取相關的素材拍攝。針對不同的影視劇,譬如《曼達洛人》的外星場景,《奇幻森林》的森林場景等等,前期工作團隊會根據(jù)影視劇的具體要求來提供盡可能多的素材,在拍攝的時候就可以隨時調(diào)用。
這就是前面所說的電腦特效后期變?yōu)榍捌?,同時還可以讓演員能夠同步了解自己所處的表演環(huán)境,更容易入戲。在LED幕墻逼真的效果呈現(xiàn)之下,甚至還可以隨時調(diào)整遠近明暗,很多過去需要搭建的場景也可以省去了,因為虛幻引擎技術的不斷優(yōu)化強大,影視劇的拍攝方式正在發(fā)生極大的轉(zhuǎn)變。