虛擬制片不只LED,更是基于實時渲染技術(shù)的影視工業(yè)化創(chuàng)新流程
《曼達(dá)洛人》只是虛擬制片技術(shù)廣泛進(jìn)入業(yè)界視野的標(biāo)志,而早在2009年的《阿凡達(dá)1》中,詹姆斯卡梅隆就已經(jīng)大量使用了虛擬制作技術(shù)。
根據(jù)AUTODESK 2011年發(fā)布的白皮書,虛擬制片的定義是:通過電腦CG內(nèi)容和實拍鏡頭的融合,所構(gòu)建的貫穿影片前期預(yù)演創(chuàng)作、中期拍攝和后期制作全周期的、可視化的協(xié)作流程。
而虛擬制片真正的技術(shù)爆發(fā),源于以UNREAL虛幻引擎為代表的實時渲染引擎的發(fā)展。
引擎“實時渲染”的特性,讓數(shù)字資產(chǎn)在視頻制作的前期、中期和后期都能被植入、并用來優(yōu)化流程,讓創(chuàng)作的溝通和協(xié)作效率大大提升。
從數(shù)字資產(chǎn)和場景構(gòu)建、到拍攝預(yù)覽、再到現(xiàn)場出片,整個攝制過程都可以做到“全流程實時”。從而徹底改變了傳統(tǒng)影像制作流程。
談到虛擬制片在影視內(nèi)容行業(yè)中的應(yīng)用場景,LED背景墻只是虛擬制片其中一個抓人眼球的應(yīng)用場景,并可能會在短期內(nèi)成為高品質(zhì)TVC和部分影視作品的標(biāo)配。
而基于實時渲染引擎的技術(shù)優(yōu)勢,虛擬制片技術(shù)的“降本增效”更多體現(xiàn)在:通過可視化、可交互的實時渲染內(nèi)容,在影視拍攝的前中后期進(jìn)行貫穿式的流程管理。
比如在電影行業(yè)中,基于引擎的虛擬預(yù)演已經(jīng)成為好萊塢大片的標(biāo)配,先壤團(tuán)隊也曾為多部院線電影提供虛擬預(yù)演技術(shù)服務(wù),大幅提升了影片制作效率。
而基于虛實同步相機(jī)、綠幕實時合成與現(xiàn)場監(jiān)看的相關(guān)技術(shù),在某些項目中,不一定通過LED背景墻也可以實現(xiàn)虛擬制片“降本增效”的目的。
比如知乎的《新知青年大會》上五條人樂隊的虛擬演出;
或者時尚品牌卡賓的“奇幻列車”虛實合成效果;
在舞臺演出領(lǐng)域,通過虛擬制片與XR技術(shù)的結(jié)合,更能夠?qū)崿F(xiàn)十分酷炫的現(xiàn)場效果;
同時,虛擬制片時代,技術(shù)與流程的普及需要全行業(yè)參與。