“動作捕捉”在現(xiàn)代影視和游戲的制作過程中是一項非常重要的工程,但往往也非常有趣。你在屏幕上看到的各種表情豐富、形態(tài)逼真的數(shù)字角色,它們背后往往有一個張牙舞爪的特效演員。
先來看一下前段時間熱映的《猩球崛起3》。這樣一部以數(shù)字角色為主角的影片,動捕自然也就成了拍攝關(guān)鍵。演員們穿上緊身服,在動捕設(shè)備的輔助下,為數(shù)字角色提供動作模板。
“動作捕捉”主要由兩大部分組成,上面看到的是身體動作捕捉,還有一種是面部動作捕捉。后者更為精細,也是觀眾在第一時間能接觸到的最直觀的表演,就像你用手指翻出一朵花,也不如一個眼神來的傳神。凱撒的動捕演員是安迪·瑟金斯,他身體的一舉一動,面部的表情細節(jié),都會轉(zhuǎn)化到凱撒身上。你看到的影像可能是一段代碼創(chuàng)造的美麗幻影,但支撐在其背后的還是這些實實在在的演員。
安迪·瑟金斯還是《指環(huán)王》中咕嚕的動捕演員。這個面目可憎、眼球凸出、喜歡自言自語的霍比特人,面部表情極為豐富,給觀眾留下了深刻的印象。咕嚕的成功,一方面得益于安迪·瑟金斯的傾力演出,另一方面要歸功于制作方成熟的動作捕捉技術(shù)。下圖水印中的'維塔工作室',是全球最頂級的視覺特效工作室,曾為《金剛》、《指環(huán)王》、《霍比特人》等諸多作品提供特效。
你可能已經(jīng)看到了,這些動捕演員身體上、臉上都貼很多'小白點'。這些小白點其實就是動捕過程的關(guān)鍵所在:傳感器。這些傳感器會固定在人體關(guān)鍵的運動部位,例如手腳關(guān)節(jié),用來定位跟蹤人體的運動信息。但它本身并不會記錄參數(shù),而是需要額外的設(shè)備來輔助完成:信號捕捉設(shè)備。信號捕捉設(shè)備負責(zé)記錄下傳感器帶來的運動信號。對于光學(xué)動捕系統(tǒng),信號捕捉設(shè)備就是高分辨率的紅外攝像機,工作過程就像人用望遠鏡在黑夜中觀察遠處的信號彈一樣。
由傳感器和信號捕捉設(shè)備獲得的運動參數(shù),將傳輸?shù)接嬎銠C中做進一步處理。將這些數(shù)據(jù)與三維模型相結(jié)合,才能形成我們所看到的數(shù)字角色。換句話說,動作捕捉是骨骼,而模型創(chuàng)建和后期渲染為骨骼披上了美麗的外衣。
還是以《猩球崛起3》為例,影片中的特效場景占全部的95%,負責(zé)特效制作的維塔工作室需要花費1.9億小時進行CPU渲染,共投入998名工作人員。精細程度甚至達到了猩猩身上每一根毛發(fā)都要去建模。
所以拍攝這樣一部電影,技術(shù)、人力、資金缺一不可,不是國內(nèi)某些片請幾個流量明星就可以號稱最大的CG電影了。
而對于游戲,動作捕捉的應(yīng)用使游戲中人物的動作、表情更加真實,游戲體驗大幅提升。沒有動捕的游戲,動作僵硬,表情呆滯,就像廉價的充氣娃娃,基本靠腦補。
加入動捕的游戲,有如脫胎換骨靈魂深入骨髓,一時不知是人間還是幻境。
游戲中的動作捕捉過程與電影基本相同。但電影是靜態(tài)的,不存在與人交互的環(huán)節(jié),可以投入大量人力進行細致入微的建模和手動調(diào)整。游戲則不同,因為存在即時操作的隨機性以及受限于機器性能,很難達到電影級別的真實程度,但其對游戲表現(xiàn)力的提升作用依然不可小覷。下面為大家介紹幾個動作捕捉在游戲應(yīng)用中的出色案例。
01
《黑色洛城》
這款由《GTA》系列開發(fā)商Rockstar在2011年推出的犯罪偵探游戲,面部動作捕捉方面達到了非常高的水準(zhǔn)。事實上,細膩真實的面部表情也是該游戲的主要賣點,玩家需要對角色進行'察言觀色',讀取肢體語言,判定他是否說謊。
《黑色洛城》是制作組Team Bondi的處女作。在這款游戲中,沒有使用傳統(tǒng)的貼點進行面部動作捕捉,而是用到了一種叫做'MotionScan(動作掃描)'的更為先進的捕捉技術(shù)。
在拍攝過程中,使用了32臺高分辨率攝像機完全覆蓋演員面部,每兩臺拍攝一部分,然后將這些畫面拼合在一起,形成3D模型。盡管還不足以捕捉到所有細節(jié),但人物面部肌肉的運動、眼神變化等都已經(jīng)表現(xiàn)的足夠詳細。
一個比較有意思的細節(jié),因為游戲中面部動作捕捉和身體動作捕捉不是同時進行的,所以你可能會發(fā)現(xiàn)人物的肢體動作有時候和表情不能完全匹配。
MotionScan技術(shù)由Depth Analysis提供,它是Team Bondi的姐妹公司,和R星也有很深的合作關(guān)系。整個游戲的面部動捕,共動用了超過400名演員。說到底,這是一個燒錢項目,除了R星,很少再有廠商敢這樣大手筆。限于成本原因,這項技術(shù)也沒有得到更多的應(yīng)用。所以直到現(xiàn)在也沒有哪個游戲的面部表情,能夠超越《黑色洛城》。
02
《超凡雙生》
近年來互動電影式游戲大為流行。這種游戲劇情第一,動作其次,玩家往往只需要在游戲中按照提示做幾個簡單的操作,而大部分時間都在觀看劇情動畫。目前能代表互動電影游戲最高水平的,當(dāng)屬《暴雨》和《超凡雙生》這兩個姊妹篇。
《超凡雙生》于2013年在PS3上發(fā)售,講述一個擁有特異能力的女孩跨越十五年的人生。
法國工作室Quantic Dream邀請了《盜夢空間》中女演員Ellen Page來擔(dān)任主角,游戲中人物的形象和動作都是基于她的動捕來完成的。
《超凡雙生》擁有號稱當(dāng)年最大規(guī)模的動作捕捉,資金投入達到2700萬美元,接近一部好萊塢大片的水平,整個游戲過程堪稱電影級別的觀賞體驗。
《超凡雙生》使用了典型的光學(xué)式動作捕捉設(shè)備。演員身著緊身服,上面布有LED燈作為傳感器,臉上也粘滿密密麻麻的傳感器。
游戲中幾乎所有的場景都通過動作捕捉進行了還原。這也是為什么其工作量會如此之大。
當(dāng)然kiss也是真的在kiss。這一個點上真實演員和動捕演員倒是無差別。
我個人還是非常喜歡Ellen Page的表演的。通過下面這個官方視頻,你可以更清楚的了解《超凡雙生》中的動作捕捉過程。如果有機會,請一定要體驗下這款神作。
03
《榮耀戰(zhàn)魂》
游戲火不火,和游戲好不好玩,從來就沒有任何關(guān)系。育碧的這款冷兵器多人對戰(zhàn)游戲,雖然發(fā)售之初就因服務(wù)器問題飽受詬病,但從來沒有人拿游戲質(zhì)量說事,動作表現(xiàn)更是達到了驚人的高度。
先來看幾個處決斬首的場景,這些畫面在游戲發(fā)售前給玩家?guī)砹藰O大震撼。
(友情提示:未成年人、心臟病患者、暈血者……別看!別看!)
《榮耀戰(zhàn)魂》以勘稱次世代的動畫技術(shù),一舉打破了歐美廠商不會做ACT的論斷。它的厲害之處在于,人物動作大開大合卻足夠細膩真實,而且動作過渡極為流暢。如果你見識過《上古卷軸5》里的打擊感,就知道《榮耀戰(zhàn)魂》有多么牛筆了。
動作捕捉只是游戲里動畫制作的最基本程序。如何利用這些捕捉到的數(shù)據(jù)創(chuàng)造出好看的動畫效果,就能體現(xiàn)出各廠的差距了。育碧在《榮耀戰(zhàn)魂》中用到的技術(shù)名為'Motion Matching',被稱為下一世代動畫技術(shù)的起點。
它首先使用動作捕捉制作大量的動畫,記錄每個動作的關(guān)鍵信息位置,例如手腳位置、重心變化、運動方向等等,然后將這些信息量化存儲。之后機器會自動檢測當(dāng)前的狀態(tài),然后從數(shù)據(jù)庫里檢索出符合要求的量化信息,從而快速生成一段高度流暢的動作動畫。
可以看出這種技術(shù)不僅表現(xiàn)精確,而且效率大大提高,不需要為每個場景都進行動作捕捉,并能夠提供大量'神似形不似'不的動作模型。
這里有一段模擬'在擁擠人群中穿過'時的動作,很是有趣。
動作捕捉在幾乎所有的大型3D游戲中已經(jīng)成了家常便飯。除了產(chǎn)生良好的視覺效果外,作為幕后花絮出現(xiàn)的它們,也往往能給普通玩家?guī)聿簧俚臉啡ぃ桓Q游戲制作的幕后真容。日后你也能'自豪'的說,我在游戲里玩過某位某位明星了……
比如《巫師3》中啪啪啪的場景,也使用了真人拍攝。不像游戲里的浪漫,現(xiàn)場貌似很尷尬,尤其是旁邊你的同事還在偷拍……
《FIFA 18》請來了C羅來進行動作捕捉。(左為真人,右為游戲畫面)
搜集資料的時候發(fā)現(xiàn)當(dāng)年小羅為《FIFA 7》拍的動作捕捉,很有意思,分享給大家。
凱文·史派西出演《使命召喚13》中的大反派。
一把年紀(jì)穿著緊身服感覺很滑稽?
'小拇指'則在《量子破碎》中出演了反派,基本都是本色出演。
在游戲中想要好的演出效果,動作捕捉只是一個基礎(chǔ)必需條件。演員水平、動作指導(dǎo)、后期調(diào)整都有很大的影響。這也就是為什么,一套動捕設(shè)備誰都可以租用,但做出來的效果有的如真人演繹,有的卻如僵尸跳舞。
所以技術(shù)是好技術(shù),但能夠利用好技術(shù)做出好作品的人才是最重要的。
一 END 一
來源:奇點科技