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《猩球崛起3》特效揭秘,998人齊力造猩(超有料)

全球頂級特效公司維塔工作室的視效總監(jiān)Anders Langlands講述了《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》特效制作幕后。Anders Langlands擁有超過10余年的特效從業(yè)經(jīng)驗,曾負責《X戰(zhàn)警:逆轉未來》、《火星救援》等電影的特效,獲得過BAFTA提名及奧斯卡最佳視效獎提名。



“猿來如此,《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》(以下簡稱《猩球崛起3》)動作捕捉大揭秘”萬達電影公開課在北京萬達CBD萬達影城舉行。這篇文章是演講的實錄,下面來自他的演講和問答,為了方便閱讀,成文有做整理。關于Anders Langlands的專訪,后面影視工業(yè)網(wǎng)也會推出,敬請關注。


大家好!我的名字是Anders Langlands,我是維塔工作室視覺效果總監(jiān),我向大家介紹一下怎么為《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》創(chuàng)造視覺效果的。





整部電影的特效共有1440場,占全片的95%。維塔工作室需要花費需要1.9億小時CPU渲染,這算下來是5400年。共投入998名工作人員,最高峰同時工作的就有430人。

這是我們系列電影的第三部,這也是Weta工作室第三次為這系列電影做視覺效果。我們的工具和技術這么多年有了一些改善,工作流程是沒有什么變化的,動作捕捉是有兩個元素組成。

第一,稱為身體動作的捕捉,演員走來走去,穿上緊身衣
第二,是面部表情的捕捉。


一般來說,身體動作的捕捉,演員穿著衣服,在比較溫暖的舞臺上去做。但關于猩猩的電影不是這樣的,往往外面的環(huán)境是非常冷。


這么多年來,我們對于動作捕捉設備保護也做得很好,這是現(xiàn)場的技師,他們來保護攝像機,一定要保護好,不要變得潮濕。


每個演員穿著工作裝,衣服上紅點都是含有紅外LED燈的硅樹脂,還有LED的電源等等。LED的閃光可以被攝像機抓捕到,我們希望閃光是非常亮的,而且時間非常短,這樣攝像機就能夠看得非常清楚。


我們把這些視覺組合在一起,就可以組成3D的,這些點組成是根據(jù)演員的身材做人體的骨架,把這些點附上去,我們把動作從演員的比例轉成猿的骨架,當然人和大猩猩是不一樣的,必須要做動畫方面的處理,我們首先要進行手、腳等等手動的處理,還需要對動作進行一些調(diào)整,這樣就不會出現(xiàn)不真實的情況。


為了讓觀眾能夠相信,需要對動態(tài)的東西進行調(diào)整,比如說肌肉的收縮,還有肌肉的晃動,皮膚膚色的變化,風引起的皮毛的晃動,都需要看起來很真實。我們很幸運,我們和動物園關系非常好,他們有大猩猩,他們向我們分享了大猩猩的MRI(核磁共振成像)圖像,我們建立起了大猩猩的模型,就可以了解到大猩猩肌肉的密度、位置和骨架連接之間,是不是有韌帶等等,這些信息可以用來通過肌肉的一個工具來進行處理。


這是我們在現(xiàn)場上拍攝的演員的動作捕捉,附加上一些肌肉,通過調(diào)整肌肉的顫動,比如在動的時候關節(jié)動的速度等等,來進行一些調(diào)整。最后在外面套一層非常薄的膜,用帶子給緊固起來,對肌膚的褶皺也可以進行調(diào)整,比如腋下和胳膊肘等等,還有猩猩的皮毛也要進行一些調(diào)整。


講面部表情捕捉之前,先講一講角色打造的過程。首先向大家介紹一下壞猩猩這個角色,它是一個新的角色,這個角色也是非常重要的,它為這個電影帶來的一點點的幽默感。

我很喜歡這個角色,我們做一個新的人猿的角色,首先在動物園找一個原形,這是這個系列里面一個新的人物,我們找到了一只大猩猩,上面可以看到數(shù)字和圓形的樣子。每次把它放到鏡頭里,都覺得它的模樣特別酷。對于這個壞猩猩,我們希望它有一點智慧的感覺,非常厭世,也有一點點天真浪漫的感覺。


另外是它的眼睛,有兒童式的天真浪漫,可以從眼睛里看出來。另外,從照片的基礎上去用電腦來進行塑造,進行電腦圖形的匹配,我們希望能夠把細膩的內(nèi)容打造進去,比如說它的眉毛,眼袋,口角部分,希望能夠看起來盡可能的真實。


這是我們最后做出來的3D模型。我們希望給肌膚做更多的紋理細節(jié),我們跟這個惠靈頓動物園有很好的關系,可以給我們一些數(shù)據(jù),在猩猩睡覺的時候我們可以去做一些手模。



從這些手模里,有一些硅膜涂層,揭下來就可以拿到非常細的肌膚的紋理,再把它放到手里,做下面的掃描,這樣就可以在電腦里頭拿到肌膚的紋理圖,在這個基礎上我們?nèi)プ龊笃诘匿秩荆@得肌膚的紋理,這是我們拿到的比較逼真的肌膚圖樣的做法。

這個壞猩猩一開始的模型出來是比較滑的紋理,我們做進一步的刻畫,我們在皮膚的透明度方面也做了平衡,比如說它的口角部分更紅一點。在它的鼻子,眼睛這塊加了一點濕潤感,看上去更加逼真。就是細節(jié)的部分,能夠讓它栩栩如生。還有是角質(zhì)層我們做了一些刻畫。另外,我們在皮膚里頭找到了一些干的部分,在野外待的時間比較長,皮膚不是一直很濕潤的感覺。

這是最基礎的肌膚的渲染,我們還要考慮到電影里人物的變化,凱撒經(jīng)歷了很多,我們也要考慮對它外貌的影響。還有毛發(fā),其他一些部分也需要來反映。


比如一開始,電影開場的時候它應該是比較健康的狀況,皮毛里有一點點水滴,因為它經(jīng)常在叢林里活動,看起來有一點心事。


隨著故事的演進,它跟另外一個角色有一些沖突,可以看到眼睛底下稍微有一點點紅,反映出它的情緒有一點激動。


之后它被另外一個角色打傷,它的眼角有被槍打到了傷口,左眼也有暴露的血管。


之后每況愈下,它被抓住了,在非常冷的監(jiān)獄里,可以看到它的皮膚雖然恢復了一點,但是傷口還在,整個臉看上去非常蒼白,死亡的顏色。我們想在這個過程中有一個延續(xù)性,我們做了一個演示,對于人物刻畫是比較滿意的,最后把它放進了電影。


猩猩肯定是有很多的毛發(fā),每一只大概有500萬個毛發(fā),我們用了Wig這個工具來處理模型來進行模擬,把每一根毛發(fā)都去進行了建模。當然了,我們可以調(diào)它的長度和密度,有一些可以調(diào)彎、卷曲。對于整個人物的刻畫來講,這個工具是非常有用的,能夠讓我們拿到最想要的效果。


當然了,不可能每一根毛發(fā)都手動去做,那樣時間非常長,所以工作人員有一些工具可以幫助他們。比如這是我們做微調(diào)的工具,可以把一大批毛發(fā)的處理進行粘貼復制,就可以減少很多時間,很快的就把一個人物身上的毛發(fā)處理完。


另外,我們也更新了對于毛發(fā)上色的做法。毛發(fā)有的時候會有一些光澤、顏色。我們之前用的是人毛發(fā)的模型,但是大家可以看到,右邊跟左邊,左邊的猩猩是不一樣的,右面人的毛發(fā)是沒有發(fā)髓的,猩猩是有的。對于猩猩毛的鋪散,以及擺動,是有重要影響的。


在新的電影里,我們決定用新的模型,每一幀都用這些模型,可以減少很多后期的時間。這個猩猩從一開始在草地,雪地,森林,各個地方都待過,在每一個環(huán)境里要對毛發(fā)進行打理的話,是比較繁瑣的事情。里頭也有一些猩猩穿的衣服,道具,比如帽子或者夾克,實際上渲染非常難,壞猩猩戴著一個針織的帽子,我們做了一個模型,頭上也打造了一個非常毛毛的效果。它的夾克也是一樣的,上面有一層是針織的質(zhì)地。我們一開始還有看到穿羽絨服,帽子上也是有毛發(fā)的,也需要進行處理。


另外,這些猩猩在不同環(huán)境里穿行,毛發(fā)會沾染一些殘骸,比如這里沾染一些雪花,可以讓雪花畫在毛發(fā)上,可以決定雪花的密度和厚度。我們用這樣的工具做一些范例的打造,比如這個人物在不同的環(huán)境下,雪花有多厚,取決于這個雪真的有多厚,我們可以來確定合適的外形。當然了,我們也需要處理這種動態(tài)時候的情況。


這個怎么來處理呢?我們來計算每一根毛在地上翻滾的時候,會粘到多少雪花。我們需要把更多的雪花,滾一下就會有更多的雪花粘到毛上去,我們需要加上去。


如果只是簡單的疊加,沒有辦法得到栩栩如生的效果,右邊的就比較真實。我們需要把粉狀的雪花進行計算,把其中一些雪花點變成雪花塊。在毛發(fā)的外層可能會結塊,而不是非常的散。



下面講一下面部表情的處理,剛才講的是身體的動作,我們可以重構人物的動作,當然我們也需要考慮人這些演員表情的變化,可以通過這樣一個模型去進行刻畫,由于猩猩的面部結構不一樣,解剖學不一樣,不能馬上把原來的模型拿來用,我們要讓它的表情逼真,讓人信服,需要做一些調(diào)整。

我們所有的表情,最后都是手動的進行渲染。同時,大家也需要記住,雖然我們有一些關鍵幀是手動處理的,但是沒有忘記模型人員,最初的表演是最重要的。我們通過動作捕捉,還有其他的關鍵幀的刻畫,能夠讓他們非常重要的表情真正的體現(xiàn)在我們最后模型的人物里。


毛里斯很好的體現(xiàn)了紅毛猩猩的表情。這是之前我們做的測試,毛里斯在電影里比上一部有更多的對話,我們做了一個測試,它跟卡琳(注,演員名),當時做采訪的時候表情的變化,我們看她的表情能不能跟紅毛猩猩的表情能不能有很好的匹配,最后我們決定把毛里斯跟卡琳做了很好的匹配。有很多人的表情動作,是從猩猩的臉上體現(xiàn)出來。我們當時希望能夠找到一些人的表情,但是又是猩猩的動作,這是卡琳當時在表演過程中,都是通過眼睛和眉毛來塑造。同時,我們轉譯的時候,把人的表情變成猩猩的時候,轉得非常生動。


每一個猩猩人物,我們有一個數(shù)字的文件,比如眼睛的眨動,以及嘴角的開合,都有相關的動作指令。我們用GPU的動畫效果,能夠很快的進行測試,去看每一個調(diào)整,每一個變化是怎樣的效果。所以,我們通過這種方式確保演員當時在演的過程中,每一個動作表情都能捕捉下來,最后能夠來用。


另外,我們用FACS的編碼系統(tǒng)來做編碼,通過人的表情變化來刻畫心理活動,心理活動是很好的能夠通過表情來實現(xiàn)的。猩猩也不是不例外的,我們有一些人的表情的模型,底下是原來的模型工具,上面是我們使用的演員,我們在這個過程中進行了配合。我們通過了非常多的迭代之后,找到合適的平衡,在我們的演員以及原來有的通用模型之間,找到一個很好的平衡。另外,不要讓人的表情太多的去干擾到猩猩,因為它畢竟是猩猩,所以要達到最好的效果,平衡是最好的效果。

我們跟猩猩很不一樣的一點,就是它的口角,它的口鼻,以及眉毛三個部分。為了展現(xiàn)像人一樣的情感,不是完全參考猿的生理結構,比如它的眉毛,為了展現(xiàn)出非常生氣的感覺,它的動作幅度。猿的眉毛,骨頭比較大,毛比較多,有一點點動作,皮膚可以有一點的運動,但是這個幅度不像人的眉毛,猿和人皺眉的程度是不一樣的,猿的幅度要大很多。


面部表情的調(diào)整,是我們不斷要做的,我們要進行很多的調(diào)整,每一次要拍一個新場景的時候,都要進行這樣的調(diào)整。這是第一次對壞猩猩的測試,總體來講還算比較成功,這個表演是有效果的,但是還沒有達到我們想要的境界。尤其是最后的微笑,看起來有點詭異,非常直白的把史蒂夫(注:壞猩猩扮演者)的微笑轉變過來,但是口角看起來不太像人。我們進行了一下處理,要好很多,主要是口角這塊是非常重要的。

最后一個版本場景中,可以看到它的笑,嘴巴的幅度是比較小的。壞猩猩的口角傳達出來的微笑,我們希望在壞猩猩身上展現(xiàn)出來的這種感覺,能夠和演員所傳遞出來的感覺是一樣的,雖然他們兩個人面部表情的幅度是不一樣的。


猿的肌肉是非常靈活的,這個圖片是反映它吃東西,它的手可以直接去抓樹枝,它的嘴巴可以直接抓東西的,但是人的嘴巴是用來講話的,關于嘴的動作要考慮到它講話和其他功能的一些動作,所以這是非常復雜的一些動畫效果。

那在動畫上是怎么達成?面部動畫的團隊一開始只有身體動作的捕捉,但是面部是靜止的,首先動一下眼睛,調(diào)整一下眼睛,然后是下巴,然后就是眉毛,這些動作是表演的基礎,尤其下巴是非常重要的,一開始就要搞對,講話以及很多動作都是在這個基礎上。




這里每一個曲線代表著面部的形狀,這個小點就是關鍵幀,反映的是動畫師在這個時間所做出的決定,如何把這個形狀最好的結合起來,反映出史蒂夫的表情,一層一層疊加是非常復雜的。


下面是針對眼睛和上肌肉的變化,它的眼睛,哪怕一個象素的變化就可以完全改變觀眾看到表演的感受。我們又對它的臉頰進行了調(diào)整,嘴巴邊上這一塊進行了一些調(diào)整,還有口周邊的控制,嘴唇有一點點的褶皺等等,這些都是沒有辦法通過動作捕捉來獲得的,因為人的面部不可能和猿是一樣的,最后還要做一些小的調(diào)整,做非常小的對于小嘴唇的調(diào)整,小的細節(jié)是沒有辦法從人的表情那里所獲得的。我們所做的小的調(diào)整,可以讓人感覺到這不是一個人帶著猿的面具,而是比較真實。

講了這么多,希望大家能夠記住,猿的表演100%是基于演員的表演,但是我們把演員的表演直接轉到猿的表演,還需要動畫團隊人員的辛勤工作,我們要分析這些表演,每一幀拍攝背后的意圖是什么,非常深層次的去了解人的生理和猿的生理,這樣才能無縫的進行轉接。另外,還需要非常多的經(jīng)驗,才能把人的表演轉到猿的表演。感謝900多個Weta工作室的工作人員,是他們把這些猿猴描述得非常栩栩如生,感謝他們,也感謝各位的傾聽,感謝大家邀請我來到這里,謝謝!



陸川:剛才講到壞猩猩,在對話過程中,它一直背后有火光,我當時在想現(xiàn)場就有火,還是后期把火放進去的?渲染的時候,它頭頂比較稀疏,但是每一根毛發(fā)跟后面的火光的反光都是配合的。所有細節(jié)都感覺到完全是現(xiàn)實主義的,非常真實的感覺,功夫不得了!

Anders Langlands:您剛才選的例子非常有意思,比較有意思的地方在于拍攝一開始也是有現(xiàn)場拍攝的,當時也是有火,有演員的現(xiàn)場進行拍攝。后來有一些對話不是很滿意,我們進行了剪輯,我們要重新捕捉壞猩猩的動作,我們本來可以去工作室進行數(shù)字處理就可以了,但是為了讓整個場景看起來非常真實,我們讓所有的猩猩,包括那個小女孩兒,讓所有角色都回到場景進行動作捕捉,這是導演和我們想要的工作方式,只有這樣才能獲得最好的表演。我們當然可以走捷徑,如果想讓場景看起來很真實,只能這樣去做。

谷大白話:我這么多年來一直喜歡這系列的電影,動作捕捉的技術還有動作捕捉的效果非常好,每一部都有不一樣的地方,都有改進的地方,你們一直在推動著技術的改進,這部電影你覺得最大的挑戰(zhàn)是什么?哪些在技術上是新的?

Anders Langlands:這部電影跟上部電影相比,我們的創(chuàng)新,剛才講到光影處理的工具,能夠讓我們的光影效果更加的逼真。對于我們在后期做圖形逼真度處理的時候,這是非常大的一個幫助。當然了,我們的挑戰(zhàn)一直都是一樣的,怎么把人的表演變?yōu)榉浅:玫哪M,能夠在不同的程度上來進行呈現(xiàn)。每一次通過表演者的嚴肅和認真,也讓我們有動力在后期對得起他們的表演,當然技術也幫到了一些,但是不是魔法的按鈕,按一下就可以把人的表演變成電影的效果,需要做后期很多轉譯的工作。比如說安迪的動作更加緊張,我們需要讓表演者重新調(diào)整一下狀態(tài)。我們從安迪這塊看到了,他的表演是非常逼真的,不僅是安迪,其他演員也是一樣的效果,我們把他們帶到這個場景拍攝的時候,我們希望能夠讓他們把猩猩的表演給非常好的表演出來。



楊慶:你們做后期的時候,導演參與到了什么樣的程度?導演在后期當中跟你們的Weta,跟你們在一起工作了多長時間?

Anders Langlands:是的,當然每一個項目不一樣,這部電影的導演,我們每天都和他進行交流,他一般周六才能來,因為新西蘭和洛杉磯是有時差的,有的時候就是幾個小時的交流。猿猴是這部電影非常重要的部分,我們做的一切都比平常的電影更受到導演的關注。這個導演非常了不起,因為他非常了解這個過程,他在《黎明之戰(zhàn)》就了解了,他非常努力的了解和學習動作捕捉,這個角色到底是怎么樣產(chǎn)生的,他也愿意傾聽我們的想法,也愿意和我們進行合作。他有一種說不出來的能力,當出現(xiàn)了一些感覺,看起來不是很真實的時候,比如我們數(shù)碼的成效,有些東西想要改變,他都能看出來,每天和他交流都非常棒。雖然增加了我們的工作量,但是就是因為他的這種參與的程度,給我們的指引,才使我們創(chuàng)造出我認為最好的一部作品。

陳揪帆:在電影后期制作過程中,有沒有出現(xiàn)過技術團隊跟創(chuàng)意團隊之間需求與解決之間不匹配的情況?如果有的話,最后是如何解決的?比如安迪·瑟金斯覺得某一個表演、技術沒有完全呈現(xiàn)出來,這個時候你們怎么樣去解決?謝謝。

Anders Langlands:就是回去重新弄,一般的情況下,他說的都是對的。這是導演非常關注的一個方面,在整個過程中都會非常關注。導演的背景做過編劇,他總是非常關注故事,關注角色,關注表演,在這個電影當中也展現(xiàn)了這一點,一直是我們關注的重點,我們自己也非常關注,因為我們知道這些也是導演關注的重點。如果我們沒有完全的展現(xiàn)出安迪的表演,就要重新再做一遍,一直重新做,直到達到那個效果。凱撒最后斗爭的是自己內(nèi)心的惡魔,而不是外面的敵人,面部表情展現(xiàn)的緊張情緒,每一幀都需要花很長時間,最終我們做到了,這個表演看起來非常棒。



陳揪帆:我看用了非常多的工具,來提升效率,這些工具在做這個片子之前已經(jīng)準備好了,事前的去開發(fā)這些工具,還是說在做的過程中,發(fā)現(xiàn)需要工具來進行提升?

Anders Langlands:我們總會不斷的開發(fā)新的工具,這樣可以提高效率,改善真實感,比以前做得更好。這部電影一開始我也講到過,我們創(chuàng)作的過程,動作捕捉,還有動畫,最終調(diào)整的過程,其實和《黎明之戰(zhàn)》是差不多的,因為之前有了這些基礎,我們不用花6個月的時間想怎么做,我們在上一部電影基礎上去做,拍這部電影的時候,就可以更好的去關注表演的細節(jié),還有角色的細節(jié),所以可以花時間去關注角色的表情,角色的表演這些方面,并不是說每一個作品都可以做到,因為有時間的安排,這部電影的好處就是這一點,我們之所以能夠做得更好,是因為之前有了一定的基礎。

媒體A:我知道您有一個非常大的團隊,有科學家、藝術家,你是怎么樣讓這些團隊很好的合作?我也想知道基礎設施方面的一些技術。

Anders Langlands:你問了兩個問題,我們有很多的藝術家,動畫師,燈光,模型的工作人員等等,還有研發(fā)團隊,研發(fā)團隊挺大的,有些人非常非常聰明,他們數(shù)學方面特別的棒。我們讓他們合作的辦法,首先就是我們的高級主管,他是非常好的電影人,他本身也是非常有才華的,他是公司發(fā)展方向、開發(fā)方向的幕后人,讓我們可以朝著正確的方向去前進。

像云計算,我們有非常好的渲染工作室,我也不能講太多的細節(jié),我也不是很清楚,反正是很厲害的。云服務對于我們來講,還是很困難的,新西蘭有延遲的效果,我們在這方面的使用是比較有限的,如果是北美、歐洲,可能用得多一點,但是不管怎么說,這些是我們關注的。

媒體B:現(xiàn)在中國也有了動作捕捉的電影,很多人在討論是不是隨著特效的發(fā)展,以后真人演員的需求就越來越少了,您怎么看這個問題?謝謝。

Anders Langlands:肯定不可能,總會有真人演員的需求,之前也有人問我,對我來講,電影就是藝術家和好的劇本結合在一起,看看最后的成效是怎樣的。我們關注的,不管是動作捕捉還是表情捕捉,我們都是以人的表演為基礎,人的表演才能創(chuàng)造電影的奇幻,也是大家會看的電影的原因。



媒體C:整個電影一共有多少特效鏡頭?在整個電影中的占比是多少?有多少工作人員參與到了特效工作中?

Anders Langlands:大概有1440個特效鏡頭,占到95%。比較好的一點的是我們用了Alexa 65拍攝,就是因為這個鏡頭比較大,所以效果非常好,角色的表述非常的親密,拍攝出來的鏡頭非常好。我們也要保證工作能夠達到技術的要求,我們的人員不到一千人,高峰的時候有400多人同時做一個項目。

媒體D:包括凱撒在內(nèi)的這些猩猩角色,其實是一個動畫角色,可以這樣理解嗎? 

Anders Langlands:這是比較有意思的問題,我們在表演的轉譯的過程中花了很多精力,可是最早又是這些模型,這都是演員做的,所以才講是表演的捕捉,動作的捕捉。我們需要有一個新的術語來描述,如果講動畫角色,不是非常貼切,并沒有把過程很好的刻畫出來。

媒體E:我們發(fā)現(xiàn)在電影里頭有非常多種的猩猩,它們的體積,它們的外形都不太一樣,能不能講一下猩猩的數(shù)碼模型,就是這部片子來講,做了多少套?

Anders Langlands:我有點不好意思,我沒有辦法記得這個數(shù)字,大概有六個左右,有三個大猩猩,還有三個中型的,還有一些小的猩猩。比較有意思的是,即使只有六套模型,改了毛發(fā)的顏色,改了外形,做了微調(diào),還是有不同的效果。我們之前講到凱撒在溝里走的時候,視察那些傷員,大概有兩百多只猩猩,但是我們只有六個模型來選用。去做一些調(diào)試,比如做一些扭曲,改變它們的毛發(fā)形態(tài),這是可以得到很多不同猩猩外觀的。


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