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為了不讓小四拍《爵跡2》,我只好審判《爵跡1》

資深的噴子往往有一套萬(wàn)能理論,你和他不管如何辯論都是輸。

例如,如果妳長(zhǎng)得漂亮,他會(huì)說(shuō)你長(zhǎng)得這么美一定整容過(guò),如果你長(zhǎng)得丑,他會(huì)說(shuō)你長(zhǎng)得這么丑為何還不去韓國(guó)整容。為了不讓噴子認(rèn)為我們?cè)诤凇毒糅E》,只好站在一個(gè)客觀的角度去審判它。


首先先將此片定性為爛片(拒絕觀看),因?yàn)樗鼱€出了新的高度,本懷著人道主義從不去批爛片,可是他居然要拍《爵跡2》為了大家以身試險(xiǎn),忍受著兩個(gè)小時(shí)的煎熬看完此片,看到結(jié)尾劇情的伏筆是赤裸裸的要拍《爵跡2》等系列的節(jié)奏。

我一般看片只是看角色和故事,不會(huì)留意是那個(gè)演員或者導(dǎo)演,也就是不會(huì)針對(duì)某個(gè)人而是就作品而言。既然《爵跡》拍爛了,我們今天就分析下它被拍失敗的原因。 

通過(guò)CG技術(shù)分析視效

據(jù)說(shuō)此片用,3D掃描技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)。

為了深入理解此片制作,我先說(shuō)說(shuō)cg動(dòng)畫(huà)制作流程:

角色設(shè)定→建造3D高模和場(chǎng)景→上uv貼圖(也就是設(shè)計(jì)二維平面貼圖)→骨骼綁定→分鏡制作動(dòng)畫(huà)→集成角色植入場(chǎng)景→特效師加入特效及渲染→然后剪輯粗片→后期處理及配音和調(diào)色。

整個(gè)過(guò)程是極其復(fù)雜,不得不佩服導(dǎo)演也是費(fèi)盡了心血。


為了說(shuō)明此文并非無(wú)中生有挑漏洞,筆者拿出一個(gè)閑暇時(shí)自己用Maya制作的模型,來(lái)說(shuō)明,CG制作是極其復(fù)雜的過(guò)程,會(huì)耗費(fèi)大量的精力,就這個(gè)模型耗費(fèi)了一個(gè)業(yè)余人的二天時(shí)間。

只有親身經(jīng)歷過(guò)才會(huì)明白3D動(dòng)畫(huà)并非我們想象的那樣簡(jiǎn)單,雖然在審判此片,但是不得不佩服導(dǎo)演的付出。

1

整體制作的禁區(qū)

正因?yàn)榇似谥谱鬟^(guò)程使用3D掃描和動(dòng)作捕捉技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)早在好萊塢7年前就有了,曾經(jīng)《阿凡達(dá)》就是使用過(guò),為了不走進(jìn)恐怖谷效應(yīng)的禁區(qū),對(duì)角色進(jìn)行了化妝和體格改造,來(lái)使模型非人格化。


科普恐怖谷理論。恐怖谷理論是一個(gè)關(guān)于人類(lèi)對(duì)機(jī)器人和非人類(lèi)物體的感覺(jué)的假設(shè)。

它在1969年由日本機(jī)器人專(zhuān)家森昌弘提出假設(shè),當(dāng)機(jī)器人與人類(lèi)相像超過(guò)95%的時(shí)候,由于機(jī)器人與人類(lèi)在外表、動(dòng)作上都相當(dāng)相似,所以人類(lèi)亦會(huì)對(duì)機(jī)器人產(chǎn)生正面的情感。

直至到了一個(gè)特定程度,他們的反應(yīng)便會(huì)突然變得極之反感。

郭導(dǎo)恰好走入這個(gè)誤區(qū),導(dǎo)致模型與人相似度到達(dá)了90%的行列,會(huì)讓人對(duì)僵硬的模型動(dòng)作產(chǎn)生反感,觀影過(guò)程人時(shí)刻會(huì)腦補(bǔ)角色與真實(shí)明星的對(duì)比圖,細(xì)微的差錯(cuò)會(huì)使人不舒服之感,引起消極情緒。

為了避免這一禁區(qū),有二種做法,一種是降低相似度到70%(好萊塢常用做法),其二是提高相似度到100%(目前來(lái)說(shuō)很難,也快了)。

2

羅列3D掃描的成功之作

《阿凡達(dá)》的夢(mèng)行者采用了表情捕捉及模型掃描,通過(guò)降低相似度成功。


論細(xì)節(jié)重要性

《變形金剛3》其中整個(gè)芝加哥城市細(xì)節(jié)都通過(guò)3D掃描技術(shù)(場(chǎng)景一般提高相似度),還原整個(gè)芝加哥給人視覺(jué)震撼。


城市的真實(shí)感

《速度與激情7》部分保羅通過(guò)CG掃描技術(shù)建模來(lái)完成(高度相似),已經(jīng)難以區(qū)分保羅真與假的程度。

分得出那個(gè)是模型嗎?

《最終幻想15》這是日本作品,已經(jīng)將表情捕捉發(fā)揮到極致了,可以說(shuō)是要超好萊塢的節(jié)奏,不過(guò)不完全成功,還有1%的不相似度。

 


無(wú)限逼近100%相似度

3

分流程分析此片硬傷

【角色設(shè)定與建?!?/span>基本沒(méi)有設(shè)計(jì)角色,直接以明星的造型作為角色藍(lán)本。

模型與真人相似太高。這兩處都不可取。(注:為了文章的嚴(yán)謹(jǐn)性,我特地咨詢(xún)問(wèn)過(guò)一個(gè)從事CG行業(yè)的朋友)

【骨骼綁定與動(dòng)畫(huà)】影片開(kāi)始有一段廢柴少年的跑酷的動(dòng)畫(huà),給人感覺(jué)肢體很僵硬,動(dòng)作流暢度不連貫,別扭中帶著不符合實(shí)際感。

這段不是捕捉動(dòng)作而是綁定的,一般綁定分為二種FK(正向動(dòng)力學(xué))和IK(反向動(dòng)力學(xué)),通俗講FK是父級(jí)控制子級(jí)的跟隨動(dòng)作,IK是子級(jí)控制父級(jí)的反向動(dòng)作。

拿廢柴少年甩臂動(dòng)作來(lái)說(shuō),肯定運(yùn)用FK,但是動(dòng)作不完全跟隨,明顯小臂擺動(dòng)頻率比肩膀高出一倍,給人以小臂好像骨折后的擺動(dòng)感。以及與實(shí)際吻合度,一般跑步是都是雙臂貼緊或者貼近二側(cè)。而廢材少年的擺臂是遠(yuǎn)離了兩側(cè)并幅度夸張于現(xiàn)實(shí)。

給人怪異感,如同本來(lái)是齊步走幅度夸張到了正步走。

其中也有一段神音攀爬樹(shù)枝的動(dòng)畫(huà),攀樹(shù)枝應(yīng)該是IK卻用了FK,本來(lái)是小臂先運(yùn)動(dòng)再帶動(dòng)大臂跟隨,以至于是大臂先運(yùn)動(dòng)的,導(dǎo)致整個(gè)胳膊是僵直的特別不自然。

諸如此類(lèi),還有倒水的細(xì)節(jié)等等。


【特效的濫用】記得有次在追殺五度王爵時(shí),根本不需要那個(gè)冰橋奔跑式,完全可以用坐騎。其次人物的傷口,人物已經(jīng)是高仿了,傷口的真實(shí)度也應(yīng)該跟的上這個(gè)級(jí)別。

其次那段打怪特效,知道是奇幻世界最起碼遵循下設(shè)定的基本邏輯,角色的碰撞,遵循下基本的動(dòng)量守恒,起碼讓角色和怪獸碰撞具備基本的彈性。好萊塢特效最起碼,遵循基本物理,各個(gè)力場(chǎng)和爆炸。

【劣質(zhì)毛發(fā)渲染問(wèn)題】全片基本使用的是AO烘培的紋理貼圖。

除了范冰冰和另一個(gè)人,用了毛發(fā)生成器,生成的真實(shí)3D毛發(fā)外基本上都是假的,給人視覺(jué)體驗(yàn)是頭發(fā)是一個(gè)整體紋理不分明。

【NO1硬傷,所有角色渲染問(wèn)題】所有角色都出現(xiàn)了重影現(xiàn)象,也是本片致命的硬傷。不知道是全局光照渲染的問(wèn)題還是動(dòng)作捕捉留下的后遺癥,諸多類(lèi)似問(wèn)題貫穿了整片。

廢話不多說(shuō),請(qǐng)看上圖(請(qǐng)放大觀看細(xì)節(jié))。

一成不變的黃色調(diào)

【后期調(diào)色及美術(shù)畫(huà)面的濫用】雖然筆者不具備美術(shù)欣賞能力,但是我知道整個(gè)影片,除了夜晚的色調(diào),所有場(chǎng)景都是黃昏的溫色調(diào)。

沒(méi)有早上和中午,每個(gè)場(chǎng)景除了黃昏還是黃昏。

4

故事設(shè)定的敗筆

故事講了一個(gè)廢材少年被高富帥帶到大城市游玩,然后升級(jí)打怪的故事。

前一個(gè)小時(shí)都是,廢材少年接受傳功,大街裝x,撩妹兼打裝備。后一個(gè)小時(shí)是與高富帥和妹子們,去島上組隊(duì)打怪刷副本。

并且發(fā)現(xiàn)了一個(gè)秘密(也就是副本的bug),原來(lái)以前的一度王爵和現(xiàn)在的五度王爵并不是背叛了,而是發(fā)現(xiàn)了白銀祭司是外星系流放到這個(gè)星球罪犯的秘密,每當(dāng)有王爵發(fā)現(xiàn)這個(gè)秘密都會(huì)以背叛名義除去,于是高富帥就有了拯救世界的使命了。有了這個(gè)被好萊塢用的稀爛的主題。

 


論一個(gè)爛故事的影響力

【本片的主要問(wèn)題還是選擇了一個(gè)失敗的故事】故事就這樣稀爛,沒(méi)有巧妙的詭計(jì)讓人震撼,也沒(méi)有讓人熱淚盈眶感人結(jié)局,也沒(méi)有深刻的思想要傳達(dá)。

其次,選擇的一個(gè)西方奇幻故事的藍(lán)圖,卻用中國(guó)的明星造型強(qiáng)硬去附合,不亞于你穿著旗袍去跳拉丁舞的滑稽感,強(qiáng)行用東方人的臉去堆積西方人獨(dú)有的表情,強(qiáng)行將東方人的思維方式注入西方軀體的傀儡般故事。

居然還埋下拍第二部的伏筆,不拍的話我也不會(huì)寫(xiě)這些。

5

演員與角色的融洽敗筆

 


首先選了一群面部表情基本接近面癱的演員來(lái)表情捕捉就是一個(gè)失敗的決策(不是針對(duì)演員,如果演其他劇隨便選,但是要捕捉表情需要謹(jǐn)慎)。

導(dǎo)演選擇陳學(xué)冬演廢柴少年真是人生最大的失敗,一下子讓進(jìn)入到了《解密》的氣氛中,完整的幫他在《解密》里那份“大智若愚”的幼稚淋淋盡致地移植到了廢柴少年身上,害的我時(shí)刻腦部容金珍與廢柴少年的對(duì)比圖。

我覺(jué)得像這種西方故事,用純粹西方演員最佳,次之,選一些面部表情演技高深的演員也可以,種不能去捕捉一群僵尸臉的表情,導(dǎo)致全片一個(gè)個(gè)僵尸和木偶般角色來(lái)糊弄觀眾。

中國(guó)CG行業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

以上雖然吐槽那么多,但是我還是要說(shuō)此片再爛,也沒(méi)必要拿一星去侮辱人家的影片,最起碼也得二星半的評(píng)分去客觀評(píng)判,沒(méi)有功勞起碼有苦勞,就沖著人家那份嘔心瀝血的努力也得多給一星的鼓勵(lì)獎(jiǎng)吧。

事實(shí)再次證明用功不等用用心,盡管你每日熬夜到半夜做作業(yè)未必能拿到一張高分的答卷,因?yàn)槟銢](méi)有用心。

有人說(shuō)中國(guó)的CG做成這樣已經(jīng)很不容易了,可以我只知道國(guó)內(nèi)有個(gè)CG制作的影視劇,實(shí)力打了電影行業(yè)的臉。

我一直相信民間有少量高手,《秦時(shí)明月》的3D動(dòng)畫(huà),你絕對(duì)不會(huì)相信它是一個(gè)民間團(tuán)隊(duì)制作的,他們沒(méi)有雄厚的投資,沒(méi)有最好的設(shè)備,沒(méi)有最先進(jìn)的技術(shù),卻懷著對(duì)CG的一腔熱血,拿著付出與收益不成正比的薪水,在幕后為CG行業(yè)做著貢獻(xiàn)。用實(shí)力證明了用心是可以做出好作品的。

論一個(gè)好故事的重要性

就目前CG行業(yè)真的不頂氣。許多導(dǎo)演不愿意去探險(xiǎn),收益和風(fēng)險(xiǎn)不成正比,制作人員也得不到好收益,現(xiàn)實(shí)往往給他們的夢(mèng)想澆了一盆涼水,成批的影視制作者都轉(zhuǎn)行去做游戲了,中國(guó)的頁(yè)游確實(shí)是一塊肥肉。

未來(lái)CG發(fā)展真的前途坎坷。郭導(dǎo)有這這么雄厚的投資,不去拍奧特曼續(xù)集真的屈才了,非要拍《爵跡2》,我真心為他的勇氣點(diǎn)贊,他唯一為我國(guó)3D動(dòng)畫(huà)做出的貢獻(xiàn)是,敢于探險(xiǎn),摸著石頭找到了過(guò)河的路,避免了后人要走的錯(cuò)路。還是那句老話,

當(dāng)你走的太遠(yuǎn)了,不要忘記當(dāng)初為何出發(fā)的。

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