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現(xiàn)金流卡在哪

對用戶和廣告主這兩個(gè)未來買單者的需求,需要認(rèn)真研究一下了。


 

        國內(nèi)的YouTube們最愿意談及的話題是流量,那是個(gè)誰也說不清的數(shù)字,而最感到疲勞的話題就是盈利模式,因?yàn)檫B用戶需求都還沒搞清的情況下,現(xiàn)金流離他們就更遙遠(yuǎn)了。

 

        沒人會(huì)苛求剛剛起步的互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè),在一年時(shí)間內(nèi)交出漂亮的財(cái)務(wù)報(bào)表。但對于以新媒體角色自居的YouTube們,一旦進(jìn)入傳統(tǒng)的媒體生意模式,用戶和廣告主這兩個(gè)未來的買單者,則是無論如何也跳不過去。

 

 

被泛化的用戶需求  
        “YouTube為什么成立不到一年便能沖上Alexa排名前10位,因?yàn)橛旋嫶蟮挠脩粜枨?,而有用戶需求的東西,就一定有商業(yè)價(jià)值?!毖刂@個(gè)聽起來頗有說服力的邏輯,在YouTube出現(xiàn)后的一年時(shí)間內(nèi),國內(nèi)已經(jīng)涌現(xiàn)出如土豆網(wǎng)、六間房、56.com、UUme等150多家視頻分享網(wǎng)站,隨之蜂擁而入的當(dāng)然還有風(fēng)險(xiǎn)資本。

 

        讓后來者興奮的是,視頻分享網(wǎng)站的價(jià)值正在被認(rèn)同。2006年8月,索尼影視娛樂公司以6500萬美元收購美國視頻分享網(wǎng)站Grouper.com。索尼影視娛樂公司董事長Michael Lynton表示,Grouper上的用戶自己制作音樂和視頻,而且他們中的很多人都是使用索尼的攝像機(jī)、電腦和移動(dòng)終端,來創(chuàng)作、保存和瀏覽視頻的。索尼希望做的就是到達(dá)用戶和消費(fèi)者所在的地方。而截至9月底,YouTube的估值已經(jīng)超過15億美元,多家國際巨型媒體公司準(zhǔn)備參與競購。

 

        這些看似利好的信號(hào),反倒給國內(nèi)YouTube的追隨者套上了“流量”和“Alexa排名”的緊箍咒,查看自己網(wǎng)站和同行的Alexa排名成了他們每日的家庭作業(yè)。盡管買流量等作假手段,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已不是什么秘密,但面對競爭對手的流量上升,還是難免要爆發(fā)互相責(zé)罵對方作假的口水戰(zhàn)。

 

        此時(shí),如果冷不丁問一句:你網(wǎng)站的用戶是誰?什么內(nèi)容的視頻最受用戶喜歡?用戶如何能最快地找到想要的內(nèi)容?用戶在每個(gè)視頻上停留多長時(shí)間?用戶會(huì)在什么時(shí)候點(diǎn)擊視頻廣告?估計(jì)不會(huì)有人立馬做出回答。在對流量的盲目崇拜中,用戶需求已經(jīng)被完全泛化成一個(gè)概念,而對于用戶需求的各種具體參數(shù),還沒有公司能做深度的分析和挖掘。

 

        挖掘用戶具體的需求,是個(gè)復(fù)雜而艱苦的工作。“我們希望將內(nèi)容直接賣給門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、P2P網(wǎng)站,從它們那里收入版權(quán)費(fèi)用,由他們來直接面對用戶。把握用戶行為、拓展用戶規(guī)模、建立核心用戶的數(shù)據(jù)庫,這些都不是光線傳媒的強(qiáng)勢?!惫饩€傳媒總裁王長田將公司定位在B2B的生意模式上。事實(shí)上,傳統(tǒng)的電視制作機(jī)構(gòu),從一進(jìn)演播室,就已經(jīng)與所有的觀眾和用戶隔離了,“你播我看”是傳統(tǒng)的模式,用戶在他們眼里只是個(gè)模糊群體概念?!霸谝曨l產(chǎn)業(yè)鏈上,新浪、貓撲以及各種視頻分享平臺(tái),是靠用戶最近的環(huán)節(jié),而只有抓住用戶需求才是根本?!鼻鸹?dòng)集團(tuán)聯(lián)席首席運(yùn)營官劉健如此表示。

 

        在經(jīng)歷了第一輪炒流量的熱潮后,有資本支持的視頻分享平臺(tái),已經(jīng)開始意識(shí)到挖掘和細(xì)分用戶需求的重要性。無論是用戶內(nèi)容付費(fèi),還是將用戶眼球販賣給廣告主,首要的前提便是滿足用戶需求。而互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)榜的互動(dòng)、精準(zhǔn)傳播的優(yōu)勢,在于更能清楚用戶的細(xì)分群體甚至個(gè)體的準(zhǔn)確需求。這一點(diǎn)上,目前尚未發(fā)揮優(yōu)勢。而在第二輪的競爭中,誰能準(zhǔn)確定位和把握用戶需求,誰便能在視頻商業(yè)化的道路上占領(lǐng)先機(jī)。

 

        國內(nèi)最早的視頻分享平臺(tái)之一的土豆網(wǎng),每天有幾千部視頻上傳,但如何把好的內(nèi)容找出來放在用戶面前,讓創(chuàng)始人王微頗感痛苦。“我們團(tuán)隊(duì)每天都在搜集用戶行為,看他們到底是誰,他們喜歡看什么,他們喜歡上傳什么。你不能想當(dāng)然地往外推,最好是根據(jù)用戶需要順勢而為。” 土豆網(wǎng)的創(chuàng)始人王微和56.com網(wǎng)站CEO周娟都不無憂慮地談到,視頻分享平臺(tái)最大的威脅是QQ,在把握用戶需求方面,QQ的客戶端和社區(qū)可以做的事情太多了。

 

        六間房CEO劉巖時(shí)常感覺目前的視頻行業(yè)太燥熱了,他最希望的就是關(guān)起門來,能夠不考慮流量、不考慮Alexa排名,專心圍繞用戶需求開發(fā)產(chǎn)品?!案鶕?jù)用戶的具體行為來重新定義產(chǎn)品,比如他每天在六間房平均消磨半個(gè)小時(shí),如何變成一個(gè)半小時(shí);當(dāng)他看到一個(gè)節(jié)目的時(shí)候,如何快捷地找到其他相關(guān)的節(jié)目;如何通過他的歷史的瀏覽記錄,以及使用網(wǎng)站的軌跡,推給他更有針對性的產(chǎn)品和服務(wù),這里面有太多工作要做?!眲r稱這是六間房下一步的龐大開發(fā)計(jì)劃。

 

        劉巖還細(xì)心地發(fā)現(xiàn),在用戶需求的細(xì)節(jié)上,YouTube的做法并不能完全搬進(jìn)中國。美國YouTube是以節(jié)目為導(dǎo)向的,所有的榮譽(yù)和商業(yè)開發(fā)都圍繞著節(jié)目本身,這樣的結(jié)果是節(jié)目很有名,但上傳者可能并沒有名氣。而在中國,必須以用戶為中心開發(fā),網(wǎng)站所有的榮譽(yù)和級(jí)別都授予個(gè)人,比如六間房網(wǎng)站的一間房房東到六間房房東,擁有不同的積分,象征不同的級(jí)別和榮譽(yù)。用戶上傳的節(jié)目也許沒有火爆的,但他個(gè)人級(jí)別高,就有名氣。劉巖笑著說,如果給誰少算了一個(gè)積分,便真的會(huì)有用戶打電話給客服說上半個(gè)小時(shí)。

 六間房的CEO劉巖對Alexa 排名又愛又恨

 

        對于Web2.0的平臺(tái)來講,用戶既是視頻瀏覽者,也是視頻上傳者,因此除了滿足用戶的網(wǎng)站體驗(yàn)外,還要發(fā)掘用戶的創(chuàng)造需求。有一次,劉巖突然發(fā)現(xiàn),在一天之內(nèi)有50多個(gè)關(guān)于寶寶的視頻上傳,便下意識(shí)感覺到,寶寶秀是個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的需求,因?yàn)楹芏嗳说腄V都是從生孩子的時(shí)候買的。六間房順勢搞了個(gè)寶寶秀節(jié)目,每個(gè)人每天只能投10票,結(jié)果其中一個(gè)媽媽就注冊了200個(gè)用戶拉票。寶寶秀的意外成功,也讓六間房開始重視家庭視頻。

 

        “未來不會(huì)出現(xiàn)大一統(tǒng)的寬頻平臺(tái),不同的寬頻內(nèi)容會(huì)跑不同的路。正如我們看不同的電視內(nèi)容會(huì)選擇不同的頻道(如體育看CCTV5、娛樂看湖南衛(wèi)視、評論看鳳凰衛(wèi)視),我們看不同的窄帶內(nèi)容會(huì)選擇不同的網(wǎng)站(如新聞看新浪、八卦看貓撲或大旗、搜索去百度),不同類型的內(nèi)容對平臺(tái)的要求是不一樣的?!币讋P資本CEO王冉如此表示。

 

        無論是3G時(shí)代通過手機(jī)視頻對用戶收費(fèi),還是販賣用戶點(diǎn)擊給廣告主的廣告模式,對用戶需求的精準(zhǔn)性的把握,都將為以后的收入現(xiàn)金流打好鋪墊。離用戶最近的視頻平臺(tái)毫無疑問將擔(dān)此重任。而傳統(tǒng)電視內(nèi)容制作商,如能放低姿態(tài),從一開始,便能和視頻平臺(tái)一起圍繞互聯(lián)網(wǎng)用戶需求這一共同出發(fā)點(diǎn),進(jìn)行內(nèi)容定制,便能在產(chǎn)業(yè)鏈上下游形成良性互動(dòng)關(guān)系。

 

 

 

網(wǎng)絡(luò)視頻能搶誰的廣告?
        廣告毫無疑問是互聯(lián)網(wǎng)和媒體最穩(wěn)定、成熟的商業(yè)模式,也會(huì)是視頻網(wǎng)站的主要收入模式之一。事實(shí)上,YouTube已經(jīng)在近期發(fā)布了新的廣告戰(zhàn)略,其品牌內(nèi)容頻道將使企業(yè)能夠在YouTube上為自己的產(chǎn)品和服務(wù)做廣告。華納兄弟唱片公司便是首家使用品牌內(nèi)容頻道的公司,它利用YouTube推廣Paris Hilton的首張專輯《Paris》。而MSN和Google近期也紛紛開始測試網(wǎng)絡(luò)視頻互動(dòng)廣告。

 

        2006年7月,WebAdvantage調(diào)查公司對大約100家典型的廣告代理商的調(diào)查顯示,對于網(wǎng)絡(luò)視頻廣告,36%的廣告代理商表示沒有經(jīng)驗(yàn)或者經(jīng)驗(yàn)有限。而對于那些有一定經(jīng)驗(yàn)的廣告代理商,其中91%的代理商用于在線視頻廣告的投入不足全部在線廣告投入的20%?;ヂ?lián)網(wǎng)視頻廣告,在全球范圍內(nèi)都尚處于探索階段,并沒有成熟的廣告模式和計(jì)費(fèi)方式。YouTube的一舉一動(dòng)也被看作是網(wǎng)絡(luò)視頻廣告的風(fēng)向標(biāo),同時(shí)也開始引起了廣告主和廣告代理商的關(guān)注。

 

        上述調(diào)查還顯示,對于網(wǎng)絡(luò)視頻廣告,廣告代理商們最關(guān)心的問題是如何“讓用戶持續(xù)觀看視頻廣告”以及如何“創(chuàng)建與電視廣告不同的獨(dú)特廣告”,二者的關(guān)注度分別為63%和50%。代理商最關(guān)注的廣告功能包括視頻點(diǎn)擊的交互性、內(nèi)容針對性,以及消費(fèi)者所產(chǎn)生的廣告效應(yīng)。廣告代理商對廣告出版商的擔(dān)憂包括視頻廣告的到達(dá)率,在線視頻廣告的投放方式、跟蹤和報(bào)告機(jī)制以及廣告公司的執(zhí)行能力。

 內(nèi)容和廣告的高度融合,可以為視頻產(chǎn)業(yè)帶來持續(xù)的現(xiàn)金流

 

        在廣告主預(yù)算有限的情況,網(wǎng)絡(luò)視頻廣告不得不在電視廣告和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場搶得份額。據(jù)Millward Brown Interactive的研究結(jié)果表明,互聯(lián)網(wǎng)流媒體的廣告效果為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廣告的5倍,品牌廣告的效果是BANNER廣告的38倍。即便如此,據(jù)eMarketer的數(shù)據(jù)顯示,2005年網(wǎng)絡(luò)廣告投資額為125億美元,其中只有不足2%的2.25億美元用于網(wǎng)絡(luò)視頻廣告投資。網(wǎng)絡(luò)視頻廣告相比最強(qiáng)勢的電視廣告,從收入上更是不可同日而語。顯然,要爭奪市場份額,網(wǎng)絡(luò)視頻廣告有空間,但需要從廣告內(nèi)容和形式上突破創(chuàng)新。

 

        YouTube負(fù)責(zé)營銷的高級(jí)主管朱莉表示,在開發(fā)新的網(wǎng)絡(luò)視頻廣告戰(zhàn)略時(shí),YouTube時(shí)刻都沒有忘記社區(qū)和廣告客戶,目標(biāo)是在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)廣告和社區(qū)用戶之間找到一個(gè)新的平衡。她表示,這一新的戰(zhàn)略不要求更多的帶寬、技術(shù)、設(shè)備,但它要求創(chuàng)新。

 

        內(nèi)容和廣告的高度融合,是網(wǎng)絡(luò)視頻廣告已經(jīng)開始嘗試的做法。“將優(yōu)秀的視頻創(chuàng)意和廣告主的訴求融合在一起,為企業(yè)定制視頻內(nèi)容。”是光線傳媒總裁王長田計(jì)劃做的事情?!斑@種內(nèi)容在電視上會(huì)通不過審查,會(huì)被視為廣告,但在互聯(lián)網(wǎng)上則可以?!币曨l分享網(wǎng)站青娛樂的CEO歐蓬也表示:“當(dāng)廣告內(nèi)容極具可讀性的時(shí)候,用戶已經(jīng)不需要再區(qū)分廣告和娛樂節(jié)目了,因?yàn)樗鼈円粯佑腥ぁ!?/p>


  

廣告代理商們最關(guān)心的問題是如何“讓用戶持續(xù)觀看視頻廣告”以及如何“創(chuàng)建與電視廣告不同的獨(dú)特廣告”

 

        互動(dòng)性和參與性,是調(diào)動(dòng)用戶對視頻廣告發(fā)生興趣的最主要的手段之一。在用戶的游戲中加入視頻片斷,就如同在電視節(jié)目的植入式廣告一樣,把廣告設(shè)置在游戲里的一塊路牌上,或把品牌設(shè)在游戲里合乎劇情的位置上,或?qū)a(chǎn)品虛擬化然后放進(jìn)游戲中,使得用戶在與游戲的互動(dòng)中不知不覺地接受廣告。

 

        讓用戶能持續(xù)觀看和讓廣告更有針對性達(dá)到目標(biāo)用戶,是網(wǎng)絡(luò)視頻廣告需要解決的兩個(gè)問題,而這則需要從內(nèi)容提供商、平臺(tái)提供商、廣告監(jiān)測技術(shù)公司、廣告代理商以及廣告主的全方位合作。

 

        總之,產(chǎn)業(yè)鏈上的任何環(huán)節(jié)都與廣告發(fā)生關(guān)系,但單靠某個(gè)環(huán)節(jié),仍無法解決廣告現(xiàn)金流在產(chǎn)業(yè)鏈中順暢流動(dòng),必須依賴整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作的成熟?!?/p>

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