時(shí)隔一年多,1月11日,Ujoy在韓國(guó)上線(xiàn)第二款產(chǎn)品——放置卡牌手游《SOLAR REVIVAL》,成功拿下谷歌、蘋(píng)果、One store三平臺(tái)推薦,并且穩(wěn)定在iOS暢銷(xiāo)榜Top 10和谷歌暢銷(xiāo)榜Top 21。
對(duì)于取得這一成績(jī),Ujoy副總裁李龍星告訴游戲陀螺,《SOLAR REVIVAL》在韓國(guó)預(yù)注冊(cè)期間花費(fèi)超百萬(wàn)美金,谷歌蘋(píng)果兩大平臺(tái)預(yù)約32萬(wàn),轉(zhuǎn)化率為35%以上,直到上線(xiàn)第十天,每天一萬(wàn)多新增用戶(hù),自然量依舊能達(dá)到45%以上。另外,該游戲付費(fèi)用戶(hù)的次留達(dá)90%以上,走勢(shì)相當(dāng)穩(wěn)定。與此同時(shí),李龍星分享了關(guān)于《SOLAR REVIVAL》在韓國(guó)市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)打法,以及他們堅(jiān)定以MMO和放置卡牌為主打方向背后,日韓市場(chǎng)所蘊(yùn)藏的機(jī)會(huì)。情報(bào)調(diào)查充分,預(yù)注冊(cè)投入超百萬(wàn)美金游戲陀螺:《SOLAR REVIVAL》近期剛上韓國(guó)市場(chǎng),最新表現(xiàn)如何?李龍星:我們是2020年10月份左右簽了這個(gè)產(chǎn)品,2021年12月初開(kāi)始做預(yù)注冊(cè),1月11號(hào)上線(xiàn),各大商店的預(yù)注冊(cè)和上線(xiàn)時(shí)的推薦banner都拿到了,在谷歌暢銷(xiāo)榜是21,iOS暢銷(xiāo)榜是10名。游戲陀螺:從預(yù)注冊(cè)到上線(xiàn)初期,有一些具體數(shù)據(jù)可以分享嗎?李龍星:我們?cè)陬A(yù)注冊(cè)期間花費(fèi)超過(guò)百萬(wàn)美金,相較《塞爾之光》的投入更大?!禨OLAR REVIVAL》預(yù)注冊(cè)雙平臺(tái)達(dá)30多萬(wàn),以轉(zhuǎn)化率35%計(jì)算,相當(dāng)于第一天的用戶(hù)大約有9萬(wàn)多。站在發(fā)行的角度來(lái)看,這是非常不錯(cuò)的數(shù)字。另外,大多數(shù)游戲只是上線(xiàn)前幾天自然新增多,后續(xù)會(huì)越來(lái)越少,降到10%、15%?!禨OLAR REVIVAL》直到第十天,自然量還可以達(dá)45%以上。這說(shuō)明我們預(yù)注冊(cè)買(mǎi)量以及品牌營(yíng)銷(xiāo)面鋪得夠廣,看過(guò)廣告的用戶(hù)都有印象,這些用戶(hù)看到我們?cè)跁充N(xiāo)榜排名比較穩(wěn)定,就會(huì)轉(zhuǎn)化成自然量進(jìn)來(lái)。而且,《SOLAR REVIVAL》付費(fèi)用戶(hù)的次留達(dá)到85%-90%,這個(gè)數(shù)據(jù)是很健康的。游戲陀螺:為什么預(yù)注冊(cè)投入比《塞爾之光》更大?李龍星:這是綜合一系列考量做出來(lái)的決定。我們做預(yù)注冊(cè)時(shí),要看市場(chǎng)同類(lèi)新品上線(xiàn)情況、競(jìng)品有沒(méi)有較大的活動(dòng)、市場(chǎng)當(dāng)前買(mǎi)量的情況等等實(shí)際情況,來(lái)規(guī)劃我們的預(yù)算。我們預(yù)注冊(cè)從12月開(kāi)始,大概做了五周。過(guò)去,12月是游戲買(mǎi)量黑暗期,因?yàn)檫@是圣誕、新年假期,電商會(huì)做大量的獲客行為。我們情報(bào)做得很充足,因?yàn)轫n國(guó)屬于進(jìn)口國(guó)家,通過(guò)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),受疫情影響,這段時(shí)間跨境電商在韓國(guó)不會(huì)做大量的獲客行為,同時(shí)又沒(méi)有同類(lèi)新品上線(xiàn),是一個(gè)機(jī)會(huì),所以我們?cè)径ㄓ?月上線(xiàn)提前到1月,并且在預(yù)注冊(cè)期做了很大的投入。游戲陀螺:預(yù)注冊(cè)買(mǎi)量,主要在哪些地方下了功夫?李龍星:第一是素材。我們從去年7月份開(kāi)始做《SOLAR REVIVAL》的素材,在素材方面進(jìn)行了大量的研究和準(zhǔn)備,我們視頻一共做了180多個(gè),圖片做了240張。因?yàn)橛螒蛉ツ?月份已經(jīng)在中國(guó)臺(tái)灣上線(xiàn)了,因?yàn)槭荂P自己發(fā)的,所以CP有很多信息愿意分享給合作伙伴,而且臺(tái)灣用戶(hù)的習(xí)慣跟韓國(guó)用戶(hù)比較像,所以在那時(shí)已經(jīng)有大量的素材可以供我們?nèi)⒖肌N覀兎治隽怂麄兇罅克夭?,借鑒了比較好的素材,也制作了韓國(guó)用戶(hù)比較喜歡的素材種類(lèi),還有真人素材。第二,做預(yù)注冊(cè)買(mǎi)量的時(shí)候,我們素材是分批次放的,比如第一周放什么,第二周放什么,第三周放什么,第一周跑得好的素材我們會(huì)抓緊修改做同類(lèi)型的,在第三周、第四周繼續(xù)放。很有意思的一點(diǎn)是,韓國(guó)用戶(hù)比較吃視頻,但《SOLAR REVIVAL》圖片素材吸引來(lái)的用戶(hù)質(zhì)量也非常高,這是在我們意料之外的。第三是KOL。大多數(shù)產(chǎn)品都是在上線(xiàn)后做KOL,但是《SOLAR REVIVAL》上線(xiàn)前,我們就已經(jīng)讓KOL開(kāi)始做一些準(zhǔn)備工作,有KOL做了一個(gè)比較有意思的漫畫(huà)視頻,在韓國(guó)的播放量已經(jīng)超過(guò)了16萬(wàn)。游戲陀螺:為什么預(yù)注冊(cè)期間能做這么多事?李龍星:因?yàn)槲覀冏?020年發(fā)了《塞爾之光》之后,整個(gè)2021年都沒(méi)有在韓國(guó)上產(chǎn)品,大家的精力都用于修煉內(nèi)功上。這次一半以上的素材是我們自己團(tuán)隊(duì)做的。我們公司的發(fā)行團(tuán)隊(duì)有60號(hào)人,素材團(tuán)隊(duì)視頻加平面一共有18位同事,是所有部門(mén)當(dāng)中人數(shù)最多的,今年會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大素材團(tuán)隊(duì)的人數(shù),因?yàn)橛泻芏嘞胍獙?shí)現(xiàn)的東西只能自己做。游戲陀螺:《SOLAR REVIVAL》的圖片素材為什么這么吸量?李龍星:因?yàn)槲覀兓舜罅繒r(shí)間研究,在韓國(guó)究竟什么樣的圖是好圖,用戶(hù)究竟喜歡什么字體,字體上面的條紋應(yīng)該怎么做,光線(xiàn)應(yīng)該怎么打......比如我們商店的KV圖深受玩家好評(píng)。李龍星:真人素材拍了20多支,大概是8-10月份之間拍的。我們找了韓國(guó)當(dāng)?shù)氐暮献骰锇橐黄鹑ビ懻摦?dāng)?shù)乇容^好的梗,做了關(guān)于部隊(duì)的、諧音梗的,也結(jié)合當(dāng)?shù)責(zé)狳c(diǎn)或是改編電視劇里有意思的橋段,所以真人素材這次在預(yù)注冊(cè)買(mǎi)量效果也非常好。比如關(guān)于部隊(duì)的素材,因?yàn)轫n國(guó)每個(gè)男生都當(dāng)兵,所以他們喝完酒討論的第一話(huà)題就是以前當(dāng)兵的歷史,甭管多大年齡的男性。所以我們就編了軍營(yíng)里面的一些有意思的事情,蹭上這個(gè)游戲,讓大家覺(jué)得挺有新鮮感。還有諧音梗的,是一個(gè)練習(xí)生在練習(xí)發(fā)聲,這個(gè)練習(xí)生每次唱到5、6的時(shí)候,她的Siri都會(huì)提示“你說(shuō)的是《Solar revival》嗎?”我們游戲的英文名字是《SOLAR REVIVAL》,Solar發(fā)音與音符5、6比較像。但是她不知道《SOLAR REVIVAL》是什么,就拿出手機(jī)去搜,發(fā)現(xiàn)原來(lái)是一個(gè)游戲。這些雖然和游戲沒(méi)太大關(guān)聯(lián),但是很受用戶(hù)喜歡,他們覺(jué)得有意思,有創(chuàng)意。游戲陀螺:做《塞爾之光》你們強(qiáng)調(diào)大勢(shì)感,這次品宣主打什么概念?李龍星:《塞爾之光》走得是大作路線(xiàn),轟動(dòng)游戲市場(chǎng)的重磅MMO產(chǎn)品。放置游戲強(qiáng)調(diào)的是輕松、福利高、有趣,更希望走輕松、幽默、詼諧的風(fēng)格。那它能和韓國(guó)什么東西、和人們生活的什么點(diǎn)結(jié)合在一塊?我們想到了「神的職場(chǎng)」。「神的職場(chǎng)」是在韓國(guó)年輕人當(dāng)中非常流行的詞,因?yàn)橐咔槠陂g在韓國(guó)找工作很難,想找一份又輕松又可以躺平賺到錢(qián)的公司更難,大家都會(huì)開(kāi)玩笑說(shuō)“你的工作在神的職場(chǎng)嗎?”“我好想找一份「神的職場(chǎng)」”。因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)用戶(hù)也是年輕人,根據(jù)「神的職場(chǎng)」,我們就想到一個(gè)創(chuàng)意——5個(gè)藝人作為新人入職公司,進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)從人事到各個(gè)主管都是我們游戲里面的英雄,英雄會(huì)和他進(jìn)行對(duì)話(huà),他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲真的是「神的職場(chǎng)」,既有福利,還可以想干什么就干什么,很輕松,躺平玩。這個(gè)點(diǎn)子,從做腳本、找演員、拍攝,到最終成型,整整花了大概六個(gè)月的時(shí)間。片子播出來(lái)在各個(gè)媒體上宣傳后,馬上就引起了一些話(huà)題度,也引起了用戶(hù)對(duì)《SOLAR REVIVAL》的關(guān)注。再加上預(yù)注冊(cè)鋪得面很廣,所以獲客相對(duì)比較理想。游戲陀螺:上線(xiàn)之后的力度還和預(yù)注冊(cè)一樣嗎?李龍星:上線(xiàn)以后我們肯定要衡量游戲真實(shí)的表現(xiàn)力怎么樣,衡量投入產(chǎn)出比?!禨OLAR REVIVAL》的數(shù)據(jù)都在我們意料之內(nèi),目前依舊大規(guī)模做線(xiàn)上的采買(mǎi),每天新增在一萬(wàn)四五左右,但首月肯定做不到《塞爾之光》的50-60萬(wàn),因?yàn)楫?dāng)時(shí)定的目標(biāo)不是TOP10,是TOP20。李龍星:首先看產(chǎn)品本身的能力,其次要看品類(lèi)的能力,第三要看當(dāng)時(shí)具體市場(chǎng)情況。在韓國(guó)一款產(chǎn)品想要做到比較高的收入,要么是IP產(chǎn)品,要么是非常優(yōu)質(zhì)的MMO。我們很少能看到卡牌產(chǎn)品可以沖進(jìn)前十,基本都是曇花一現(xiàn)。因?yàn)榭ㄅ飘a(chǎn)品不像MMO和SLG有那么強(qiáng)的持續(xù)做深度付費(fèi)的能力,所以必須要控制游戲消耗的節(jié)奏,希望它在榜單里盡量保持穩(wěn)定,維穩(wěn)就意味著我們能在一個(gè)市場(chǎng)看到更多的流水來(lái)源。現(xiàn)在的數(shù)據(jù)驗(yàn)證了我們當(dāng)時(shí)的想法,基本上也達(dá)到了上線(xiàn)前的目標(biāo)。《SOLAR REVIVAL》產(chǎn)品力體現(xiàn)在哪?游戲陀螺:先聊聊產(chǎn)品力?!禨OLAR REVIVAL》的競(jìng)爭(zhēng)力體現(xiàn)在哪?李龍星:廈門(mén)魔兔是一家非常有實(shí)力且靠譜的研發(fā),《亂斗堂》系列、《星期六魔王》、《我是大官人》等產(chǎn)品在海外市場(chǎng)都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)?!禨OLAR REVIVAL》這款產(chǎn)品經(jīng)歷了臺(tái)灣、日本和韓國(guó)上線(xiàn),從玩家和數(shù)據(jù)反饋來(lái)看,一是美術(shù)風(fēng)格被玩家喜歡,二是它的題材、世界觀(guān)和角色設(shè)計(jì)理念,整體給玩家的是復(fù)古JRPG的感受。這種題材和風(fēng)格在市面上并不是很多見(jiàn),但是玩家又很熟悉。這也和研發(fā)清楚地理解玩家所期待的內(nèi)容是什么密不可分,可以做到無(wú)論是題材、美術(shù)風(fēng)格還是玩法,既符合玩家的預(yù)期,又令玩家眼前一亮。另外,這是一個(gè)很成熟的放置卡牌玩法設(shè)計(jì),CP吸收和理解市面上很多優(yōu)秀放置玩法,玩家基本上沒(méi)有什么理解成本,但又有自己的差異化設(shè)計(jì)。李龍星:比如立繪、世界觀(guān)、角色和角色之間的關(guān)系,以及庭院系統(tǒng),庭院系統(tǒng)面的小游戲,都是專(zhuān)門(mén)針對(duì)二次元用戶(hù)和泛二次元用戶(hù)喜好做的,并且整個(gè)庭院系統(tǒng)和養(yǎng)成數(shù)值完全脫鉤,三個(gè)市場(chǎng)的玩家都很喜歡。游戲陀螺:庭院這類(lèi)休閑玩法很多產(chǎn)品都有,為什么《SOLAR REVIVAL》特別吸引用戶(hù)?李龍星:雖然很多游戲都做庭院,但是有一部分游戲?yàn)榱藬?shù)值產(chǎn)出,為了商業(yè)化;或者別人做了,跟風(fēng)做,玩家玩或者不玩沒(méi)有任何區(qū)別?!禨OLAR REVIVAL》的庭院,不只是做了一個(gè)簡(jiǎn)單的功能,它有二次元用戶(hù)喜歡看到的故事,英雄會(huì)在庭院里面四處亂逛,給你寫(xiě)信,和你對(duì)話(huà),你能和英雄之間建立更深層次的認(rèn)知。庭院系統(tǒng)里面的飛行闖關(guān)小游戲,不涉及任何數(shù)值產(chǎn)出,玩家玩這個(gè)小游戲,闖得越遠(yuǎn),獲得的貨幣越多。貨幣可以?xún)稉Q庭院里的家具?,F(xiàn)在這個(gè)小游戲排行榜前面都是很厲害的韓國(guó)玩家,因?yàn)樗麄兲貏e愿意去深挖游戲里面的每個(gè)系統(tǒng)。另外CP在這個(gè)系統(tǒng)花費(fèi)的工夫非常深,從我們2020年看到這個(gè)產(chǎn)品,到后來(lái)臺(tái)灣上線(xiàn)、日本上線(xiàn),整個(gè)庭院的內(nèi)容豐富了至少三四倍,游戲陀螺:你們對(duì)《SOLAR REVIVAL》做了哪些調(diào)整和本地化?李龍星:一般這類(lèi)游戲都是日文配音,但我們更注重玩家的感受,在游戲加入了韓語(yǔ)配音——這也是韓國(guó)第一款同時(shí)有日文和韓文配音的卡牌類(lèi)產(chǎn)品。另外,主角的形象,我們對(duì)外觀(guān)做了調(diào)整,更偏韓式,和日服、臺(tái)服不一樣。游戲陀螺:為什么要特地對(duì)畫(huà)風(fēng)做調(diào)整?李龍星:相比較臺(tái)灣用戶(hù),韓國(guó)用戶(hù)明顯更喜歡韓式畫(huà)風(fēng),并不太喜歡日式,臺(tái)灣用戶(hù)在美術(shù)上包容性更強(qiáng)一些,韓式、日式都很喜歡。游戲陀螺:行業(yè)人常說(shuō)韓國(guó)用戶(hù)和臺(tái)灣用戶(hù)很相似,能舉些例子嗎?李龍星:韓國(guó)用戶(hù)和臺(tái)灣用戶(hù)又肝又氪,而日本的用戶(hù)比較佛系。就拿《塞爾之光》來(lái)說(shuō),一年版本儲(chǔ)蓄量,在日本能跑一年又3、4個(gè)月,在臺(tái)灣大概可以跑9、10個(gè)月,在韓國(guó)可能只能7個(gè)月。韓國(guó)和臺(tái)灣用戶(hù)對(duì)于版本內(nèi)容的渴求度非常高。另外,他們很多用戶(hù)行為,比如追求PVP,喜歡強(qiáng)社交,喜歡在游戲里面聊天,分享自己的事情,這些都非常像。所以一款產(chǎn)品如果經(jīng)過(guò)臺(tái)灣的驗(yàn)證以后,大概率可以上韓國(guó),經(jīng)過(guò)韓國(guó)的驗(yàn)證,大概率也可以上臺(tái)灣。韓國(guó)放置類(lèi)卡牌規(guī)模約1.5億-2億美金游戲陀螺:你剛提到品類(lèi)能力,放置卡牌在韓國(guó)的規(guī)模有多大?李龍星:我們統(tǒng)計(jì)過(guò)相關(guān)數(shù)據(jù),AFK是2020年發(fā)行,2021年有幾款新品,包括華清飛揚(yáng)的《龍與少女》、沐瞳科技的《《Mobile Legends: Adventure》、B站的《高能手辦團(tuán)》。數(shù)據(jù)上看,韓國(guó)放置類(lèi)卡牌或融合了一些其他玩法的放置類(lèi)卡牌產(chǎn)品大概有1.5億-2億美金流水,盤(pán)子是足夠大的,雖然競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有,但不是那么多。而一款優(yōu)秀的產(chǎn)品年流水基本可以做到1500萬(wàn)-2000萬(wàn)美金左右,像AFK去年可能大概有近億美金的流水。李龍星:對(duì),我覺(jué)得這很正常。像在中國(guó),頭部產(chǎn)品可以吃掉70%份額,但韓國(guó)還好,頭部產(chǎn)品可吃到40%-50%。游戲陀螺:按品類(lèi)營(yíng)收分,放置類(lèi)卡牌在韓國(guó)可以排到第幾,前五?李龍星:前五肯定有,排在前面的有MMO、SLG,常規(guī)卡牌,《原神》這種屬于現(xiàn)象級(jí)爆款,很難界定。所以中國(guó)廠(chǎng)商在這個(gè)賽道是有足夠的空間。游戲陀螺:剛提到的產(chǎn)品都是國(guó)產(chǎn),是不是說(shuō)這條賽道基本都是中國(guó)廠(chǎng)商在做?李龍星:沒(méi)錯(cuò),基本上都是中國(guó)廠(chǎng)商在做。韓國(guó)公司基本上做MMO比較多。這個(gè)月我們看了韓國(guó)上線(xiàn)的能叫得出名字的新游大概有9款,其中7款是MMO,一款SLG,一款是我們的《SOLAR REVIVAL》。游戲陀螺:去年你們?cè)谌毡景l(fā)布了一款放置卡牌,那放置卡牌在日本的情況是怎么樣? 李龍星:在日本本土卡牌屬于絕對(duì)強(qiáng)勢(shì),看日本榜單前100,大概有一半以上都是本土卡牌產(chǎn)品,所以只會(huì)對(duì)放置卡牌的要求更高一些,像AFK和《龍與少女》在日本的成績(jī)不錯(cuò),所以我覺(jué)得只要能夠確保這個(gè)產(chǎn)品的整體品質(zhì),再加上放置卡牌結(jié)合一些差異化的元素,應(yīng)該都是有份額的。游戲陀螺:你們現(xiàn)在重點(diǎn)看哪些品類(lèi)的產(chǎn)品?李龍星:MMO和放置類(lèi)卡牌,我們主要想在這條賽道尋求突破。李龍星:因?yàn)閷?duì)現(xiàn)階段的Ujoy更適合一些。我們團(tuán)隊(duì)平均年齡都很大了。昨天打籃球,我和大家開(kāi)玩笑,說(shuō)公司籃球隊(duì)的平均年齡都已經(jīng)32、33歲了。你想想公司員工的歲數(shù)有多大。像我們韓國(guó)區(qū)域負(fù)責(zé)人已經(jīng)42歲了,還有團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)和項(xiàng)目管理的同事都是從完美和蝸牛出來(lái),大家都是從端游MMO開(kāi)始做的,所以我們公司基因是MMO多一些。不管是韓國(guó)還是日本,我們公司做MMO的目標(biāo)是堅(jiān)定不移的,不能說(shuō)這是Ujoy和其他發(fā)行商不同的地方,但是我們會(huì)更加專(zhuān)注去看MMO產(chǎn)品,這是我們的立身之本。放置卡牌,是因?yàn)樵诟鱾€(gè)市場(chǎng)看到了比較好的機(jī)會(huì),而且相比較本地公司,中國(guó)公司更有能力在這個(gè)細(xì)分品類(lèi)做出成績(jī)。游戲陀螺:目前產(chǎn)品儲(chǔ)備怎么樣?李龍星:2022年我們陸續(xù)會(huì)在日本、韓國(guó)發(fā)布2-3款MMO,夏天在這兩個(gè)市場(chǎng)各發(fā)一款MMO,年底可能還會(huì)在日本發(fā)另一款MMO??ㄅ品矫?,今年在韓國(guó)會(huì)發(fā)一款放置卡牌,3月份計(jì)劃在日本發(fā)一款二次元卡牌。總的來(lái)說(shuō),Ujoy以MMO為主打,再加上放置類(lèi)卡牌產(chǎn)品,會(huì)是這兩年我們的主要方向。游戲陀螺:你們?cè)趺磁袛嘁豢钣惺袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品?李龍星:我昨天晚上還和同事聊,韓國(guó)MMO用戶(hù)大概是1500萬(wàn)人左右,像《塞爾之光》就安裝了130萬(wàn),相當(dāng)于玩過(guò)MMO產(chǎn)品當(dāng)中每十個(gè)人就有一個(gè)人玩了這款游戲。韓國(guó)用戶(hù)比較有限,屬于挖一下到底了,不像日本、中國(guó)有很多用戶(hù),所以在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)產(chǎn)品,要做好準(zhǔn)備,看好數(shù)據(jù)再上,成的概率會(huì)大一些。游戲陀螺:韓國(guó)本土MMO非常強(qiáng)勢(shì),國(guó)產(chǎn)MMO優(yōu)勢(shì)在哪?李龍星:從數(shù)據(jù)看,去年中國(guó)廠(chǎng)商在韓國(guó)的MMO數(shù)量大概是22-24款,做了有3億多美金的收入,收入是指扣除商店分成以后的收入,這里面大概有10款占了大概60%-70%的收入。另外,從2019年、2020年、2021年數(shù)據(jù)看,中國(guó)MMO產(chǎn)品在韓國(guó)流水盤(pán)子基本穩(wěn)定在3-4億美金的規(guī)模,但是數(shù)量是逐漸減少的,意味著單品MMO盈利能力在上升。而且中國(guó)公司在韓國(guó)做得比較好的MMO產(chǎn)品沒(méi)有像《天堂》、《奇跡》這種硬核產(chǎn)品。做得好的中國(guó)MMO是休閑些、比較明亮卡通的產(chǎn)品,這是中國(guó)公司能夠在韓國(guó)立足的原因。李龍星:像2019年上線(xiàn)的《風(fēng)之大陸》,2020年我們發(fā)行的《塞爾之光》,2021年上線(xiàn)的《云上城之歌》,都是該年在韓國(guó)市場(chǎng)中國(guó)MMO流水最高的產(chǎn)品,這些都是休閑、卡通風(fēng)格的MMO。我們?cè)谶@方面還是有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)轫n國(guó)公司做得并不多,他們更適合做硬核或?qū)憣?shí)類(lèi)的產(chǎn)品。游戲陀螺:都說(shuō)日本MMO市場(chǎng)不太被看好,為什么你們要堅(jiān)定在日本做MMO市場(chǎng)。李龍星:其實(shí)日本的MMO市場(chǎng)也很廣闊。我們還是從數(shù)據(jù)角度看,2021年中國(guó)公司在日本發(fā)行了14-15款MMO,這些MMO的收入大概在1.8-1.9億美金,當(dāng)然《龍族幻想》貢獻(xiàn)了非常多。如果《龍族幻想》占了一半,也還有一億美金收入給另外十二三款產(chǎn)品,也就是說(shuō)中國(guó)公司在日本做MMO是有份額的。另外,日本MMO市場(chǎng)不能說(shuō)急速上升,但是在快速上升的階段,2021年比2020年大概增長(zhǎng)了30%-40%。雖然有些公司看不上一個(gè)月七八百萬(wàn)美金或者五六百萬(wàn)美金流水的盤(pán)子,但就我們公司目前的情況,我們認(rèn)為是很好的,再結(jié)合日本市場(chǎng)MMO是在上升階段,如果去年是1.8-1.9億,今年增長(zhǎng)30%,也就是大概有6000萬(wàn)美金增量,那又有多少M(fèi)MO產(chǎn)品搶這個(gè)份額呢?游戲陀螺:MMO在日本較難打開(kāi)市場(chǎng),一個(gè)原因是玩家喜好的問(wèn)題?李龍星:從玩家的角度,日本的玩家很喜歡玩RPG,但是MMO像《龍族幻想》、《風(fēng)之大陸》和《塞爾之光》在日本的成績(jī)也非常不錯(cuò),說(shuō)明日本用戶(hù)對(duì)于這種競(jìng)技要求不那么高,或者社交需求不那么強(qiáng)的MMO產(chǎn)品,還是愿意接受和嘗試的,再社恐的社會(huì),一定有些人還是希望有那么一點(diǎn)點(diǎn)社交的。日本用戶(hù)不喜歡組隊(duì),主要是害怕拖累整個(gè)團(tuán)隊(duì),我們要想辦法解決這些顧慮和焦慮,如果有一部分產(chǎn)品降低了這方面給用戶(hù)帶來(lái)的負(fù)擔(dān),用戶(hù)會(huì)愿意嘗試。你看中國(guó)SLG在日本做的也優(yōu)秀,但是SLG也是一個(gè)比較強(qiáng)社交的產(chǎn)品,所以會(huì)發(fā)現(xiàn)日本市場(chǎng)不是那么多用戶(hù)注重自我感受,自我成長(zhǎng),因?yàn)橛邢喈?dāng)一部分的比重玩家還是愿意嘗試和社交有關(guān)的產(chǎn)品,我們要做的是要如何降低他們的心理負(fù)擔(dān)。
本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶(hù)發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)
點(diǎn)擊舉報(bào)。