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2015-2016越南手游市場(chǎng)透視:規(guī)模是泰國(guó)的1.5倍,ARPPU近28美金

整理/游戲陀螺 Echo

3月17日,為期兩天的2016年第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展大會(huì)正式開(kāi)幕。18日上午,越南移動(dòng)游戲發(fā)行商SohaGame CEO Vuong Wu Thang以“2015-2016市場(chǎng)觀察:越南移動(dòng)游戲”為主題進(jìn)行演講。

2015年,越南文化通訊部對(duì)游戲發(fā)行許可證的審核更加嚴(yán)格,有公司因無(wú)發(fā)行許可證而被迫關(guān)閉。截止2015年7月,越南共有30家發(fā)行商持有越南游戲發(fā)行許可證G1?!抖范诽谩泛汀墩魍臼钟巍肥亲钤绔@得發(fā)行許可證的兩款手游。

以下是游戲陀螺的整理:

2015年越南移動(dòng)游戲市場(chǎng)概況

  • 占東南亞近40%的市場(chǎng)份額

2015年?yáng)|南亞六大主要移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模如下:

越南:1.16億美金(2014年為8300萬(wàn)美金,2013為6750萬(wàn)美金)

泰國(guó):8000萬(wàn)美金

印度尼西亞:5000萬(wàn)美金

馬來(lái)西亞:2300萬(wàn)美金

菲律賓:2200萬(wàn)美金

新加坡:1800萬(wàn)美金

這六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為3.09億美金,而越南移動(dòng)游戲市場(chǎng)占東南亞近40%的份額,相當(dāng)于泰國(guó)市場(chǎng)的1.5倍。

  • ARPPU:越南近28美金,泰國(guó)超30美金

在上圖三個(gè)國(guó)家對(duì)比中,我們看到,泰國(guó)只擁有1790萬(wàn)智能手機(jī)用戶和440萬(wàn)手游玩家,三個(gè)國(guó)家中最少的,但是付費(fèi)用戶占比最高,達(dá)60%,且用戶也最舍得花錢(qián),ARPPU達(dá)30.55美金。

其次是越南,擁有2400萬(wàn)智能手機(jī)用戶,其中930萬(wàn)為手游用戶,45%的人愿意付費(fèi),ARPPU跟泰國(guó)相差不大,為27.71美金。

最后是印尼,印尼是人口大國(guó),所以智能手機(jī)用戶也是最多的,達(dá)到5200萬(wàn),其中1500萬(wàn)玩游戲,付費(fèi)人數(shù)占比達(dá)40%,但是付費(fèi)金額就低很多,ARPPU只有8.67美金。

  • 游戲用戶偏好:越南與中國(guó)最接近

東南亞六個(gè)市場(chǎng)之中,可以說(shuō)越南玩家的喜好跟中國(guó)最為接近,深受中國(guó)文化的影響,金庸武俠、三國(guó)、西游題材的游戲在越南一直很受歡迎。泰國(guó)用戶喜歡玄幻、動(dòng)漫等類(lèi)似的題材,美術(shù)風(fēng)格傾向于可愛(ài)型。印尼用戶則喜歡西方魔幻題材的游戲。

  • 智能手機(jī)用戶年輕化:80%為16-34歲

2015年,越南智能手機(jī)用戶16-24歲占45%,25-34歲占35%,意味著16-34歲占智能手機(jī)用戶的80%,智能手機(jī)用戶年輕化。

  • 手機(jī)操作系統(tǒng):安卓占60%

在手機(jī)操作系統(tǒng)方面,相較2014年,2015年安卓和iOS市場(chǎng)被WP搶占,均有所下降,但安卓還是居主導(dǎo)地位,占60%,其次是iOS,占25%,WP從2014年的4%上升至15%。

不過(guò),預(yù)計(jì)2016年將會(huì)是安卓設(shè)備爆發(fā)的一年,占比達(dá)到74%,iOS增長(zhǎng)潛力不變,而WP的市場(chǎng)份額將會(huì)被擠壓,只占到3%。

  • 智能手機(jī)VS平板:9:1

越南用戶使用智能手機(jī)設(shè)備的比例達(dá)90.3%,平板只有9.7%。而智能移動(dòng)設(shè)備中,男性占58%,女性占42%。

  • 廣告渠道:RP + 本土廣告網(wǎng)絡(luò)渠道占40%

Facebook為越南手游推廣的主要渠道,占45%,Google僅為15%,而當(dāng)?shù)貜V告網(wǎng)絡(luò)渠道比如Admicro,Nova Ads等占了30%,PR也有一定分量,達(dá)10%。

  • 支付方式:手機(jī)充值卡占85%

越南信用卡普及率低,支付體系不完善,導(dǎo)致便捷手機(jī)充值卡(包括電話充值卡和點(diǎn)卡類(lèi))成為移動(dòng)游戲支付的主要渠道,占比高達(dá)85%,其次是國(guó)際信用卡如Visa/Master card,占10%,最后才是本土的銀行卡,占5%。

2015年越南移動(dòng)游戲市場(chǎng)透視

  • 2015年上線的手游數(shù)量:143款

2015年,越南市場(chǎng)一共發(fā)行了143款手游,比2014年同比增長(zhǎng)了90%??梢钥闯觯芏嘤螒騺?lái)自中國(guó),包括《天龍八部3D》《笑傲江湖》《全民奇跡》等

  • 發(fā)行商:SohaGame以發(fā)行34款手游位列第一

從2015年手游發(fā)行數(shù)量來(lái)看,排行前五的依次為SohaGame(34款)、VTC Mobile(21款)、GAMOTA(12款)、MCCorp(11款)及VNG(9款)。

相比較2014年,SohaGame和VTC Mobile發(fā)行手游的數(shù)量增幅比較大,其它三個(gè)公司則相對(duì)比較穩(wěn)定。

  • 開(kāi)服情況:前五發(fā)行商占開(kāi)服總數(shù)66%

2015年,越南手游開(kāi)服總數(shù)為2467個(gè),前五發(fā)行商的服務(wù)器占比達(dá)66%,其中SohaGame以915組為第一,其它四位發(fā)行商均開(kāi)了100-200組左右的服務(wù)器。而40多個(gè)小發(fā)行商開(kāi)的服務(wù)器總數(shù)只占34%。

  • MMORPG 2D是2015年的一大熱點(diǎn)

從開(kāi)服情況來(lái)看,MMORPRG的游戲開(kāi)服數(shù)量同比漲幅最明顯,從2014年的212組飆升至2015年的791組,位居第一,突出的產(chǎn)品有《我是大俠》《天天愛(ài)仙俠》《幻想江湖》等;其次漲幅明顯的是ARPG,達(dá)553組;卡牌類(lèi)游戲依然受歡迎,開(kāi)服組數(shù)有小幅上升,達(dá)704組,位列第二。

  • 2015 Top3游戲題材:劍俠、三國(guó)、仙俠

越南用戶最喜歡的題材是金庸劍俠和三國(guó)題材,2015年發(fā)行的游戲中,劍俠和三國(guó)各占23%,仙俠占20%;用戶也喜歡DOTA和LOL的題材,但沒(méi)有什么突出產(chǎn)品,所以只占了2%的市場(chǎng)份額。

此外,值得注意的是,電視劇改編游戲也取得不錯(cuò)的成績(jī),比如VTC發(fā)行的根據(jù)《天劍小師妹》改編的越南版《花千骨》。

《我是大俠》《天龍八部》《笑傲江湖》等都是2015年最受歡迎的手游。

2016年,越南移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)

  • 2016市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超1.5億美元,首超PC游戲

預(yù)計(jì)越南移動(dòng)游戲市場(chǎng)將保持30%的年增長(zhǎng)率,2016年預(yù)計(jì)超過(guò)1.5億美金,首次超過(guò)PC游戲市場(chǎng)規(guī)模,占越南游戲市場(chǎng)的54%。

  • 2016智能手機(jī)設(shè)備預(yù)計(jì)達(dá)5000萬(wàn)

預(yù)計(jì)2016年越南智能手機(jī)設(shè)備總數(shù)將達(dá)5000萬(wàn),占越南人口總數(shù)的53%。而且越南智能用戶年齡偏向年輕化,移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀樵侥嫌脩糁匾膴蕵?lè)方式。

  • 2016年手游發(fā)行數(shù)量預(yù)計(jì)170款,進(jìn)入精品時(shí)代

2015年是越南手游市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)的一年,很多小發(fā)行商被淘汰出局。同時(shí),越南市場(chǎng)也已經(jīng)從數(shù)量跨越到品質(zhì)的階段,進(jìn)入精品時(shí)代。預(yù)計(jì)2016年游戲發(fā)布數(shù)量年增長(zhǎng)率會(huì)小幅上漲20%,達(dá)到170,而不是像2015年一樣,擁有90%的增長(zhǎng)。

  • ARPG、FPS、MOBA將是2016年新熱點(diǎn)

預(yù)計(jì)在2016年,ARPG的發(fā)布數(shù)量比2015年多近一倍,傳統(tǒng)暢銷(xiāo)類(lèi)型比如卡牌等將會(huì)有所下降。此外,F(xiàn)PS和MOBA也正日漸受到大眾玩家的關(guān)注。

  • 推廣成本增加,利潤(rùn)降低至2%

越南移動(dòng)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,推廣營(yíng)銷(xiāo)成本日益增高,2015年推廣費(fèi)用已占到30%,利潤(rùn)率被壓到5%,而到2016年,隨著推廣成本增至33%,預(yù)計(jì)利潤(rùn)率只有2%。

在這樣的競(jìng)爭(zhēng)壞境下,只有資金雄厚的大發(fā)行公司才能生存下來(lái),而且也會(huì)迫使發(fā)行商尋找除Facebook、Google以外的新渠道,如本地的廣告網(wǎng)絡(luò)渠道已經(jīng)成為優(yōu)化推廣效果的重要解決方案。

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